Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Gwynbleidd, сожалею, но настроение после первого диска упало ниже плинтуса, поэтому приобретать золотое (да хоть брильянтовое) издание не возбудило желания.
В чем тогда интерес такого персонажа? Его мысли и чувства я должна додумывать сама? Я понимаю были игры типа ГТА 3 и Халф-Лайв, где ГГ не то что эмоции, вообще слов не произносили. Геральт из той же оперы как будто. Ходить всю игру с каменным лицом... Чувак, да тебе расслабиться надо, хоть раз посмейся где нибудь - так и хочется сказать хД)) Секс - каменное лицо. Шутки - каменное лицо. Потеря кого то близкого - каменное лицо. Как можно любить такого героя, как можно проникнуться к ему если он словно стена? Игра Ведьмак рассчитана только на поклонников Сапковского, которым нравится его творчество, которые читали книги - они такую игру поймут. А что делать простым обывателям? Купив диск и когда с самого начала игры дают вот такого НЕчеловека? Без эмоций, без мыслей, без чувств, который всю игру идет с каменным лицом, а вокруг - грязь и похоть, разврат и убийства, нищета и бедность, все неписи сплошь уроды, бандиты и ублюдки судя по поведению и их жажде наживы. Не удивительно что такая игра оттолкнет от себя обычного игрока. Учитывая что еще и линию поведения героя менять невозможно.
Я играл в ведьмака, когда ещё не был знаком с творчеством Сапковского. Только потом после игры, я приступил к произведениям о ведьмаке. Да и к тому же в игре хорошо реализован выбор между большим и меньшим злом. В ведьмаке невозможно предугадать как будут развиваться события после действий игрока.
Wiedzmin, ну вот конкретный пример, даже не углубляясь в дебри игры, почти в самом начале ролик, где показывают ГГ и его кунаков. Вот чем объяснить затянутость ролика? Можно было бы разглядеть всех этих НПС и за более короткое время. А так возникает впечатление, что кружение камеры неопределённо долгое время вокруг Геральда - это чистое позёрство, самолюбование, нарциссизм. Разве для этого я тратил кровные 600, 000 руб, чтобы глядеть на такие тупые видео часами? Вообще, вот этот подлый приём заменять игру видеороликами, причём в соотношении не в пользу собственно игрового процесса, постоянно присутствует у подавляющей части современных игр. Оно и понятно: намного легче снять видео и заполнить видеоматериалом 70 - 80 % игрового диска, чем заниматься непосредственно скриптированием, графикой, музыкой и другими сторонами работы над игрой. В итоге получается, что мы покупаем не столько игру, сколько видеофильм на тему игры. А это нам надо?
Насчёт долгой загрузки я нисколько не преувеличивал. 15 -20 минут из перехода из одной локи в другую.