Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 130.887
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.765
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.220
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: набор плагинов улучшения качества жизни (Union)

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.716
Реакции
12.352
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#51
Ну может конечно не с любым, но с большинством. Сейчас например возьмем показ кастомного окна снк в любом моде, плагин геймпада в принципе не знает что есть такое кастомное окно, если новому плагину можно будет задать кастомное условие что есть такое окно и управляется тем-то и тем-то, то плагин можно будет настроить на это дело.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
31
Реакции
48
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#52
@Хедин, почему невозможно? У меня почти в каждом из моих модов zGamepad работает с кастомными настройками через файлы Gamepad.Overlay, где я переназначал стандартную схему управления под себя. В Nova Inventory там вообще куча кастома, и даже стандартная клавиша вызова меню быстрого доступа R3 перемещена в другое место, а на R3 у меня контекстная клавиша массового использования/смены наборов снаряжения. Мне просто не очень удобно плодить эти файлы под каждый плагин.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.716
Реакции
12.352
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#53
@Exotic, в своих модах ты работаешь со стандартными условиями zGamePad и готики, они ориентированы на обычную Готику
Код:
    Condition   !Cond_InventoryIsOpen, !Cond_FightMode, !Cond_InterfaceIsOpen, !Cond_InventoryIsOpen, !GAME_WEAPON
и так далее
Когда появляются свои интерфейсы в модах, типа окна снк, zGamePad не знает что у тебя открыт кастомный интерфейс и ты не можешь это определить в принципе, поэтому начинаются проблемы с управлением.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
31
Реакции
48
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#54
@Хедин, короче, архитектура Modern Input не обязывает вас использовать управление из него, это изначальный базис этой архитектуры. В первую очередь это прокладка между модами и инпутом от контроллеров. Через апишку плагина вы сможете назначать хоть двойные хоть тройные аккорды, чтобы вызывать свои кастомные меню и передавать им эксклюзивное управление до закрытия. Поэтому я предполагаю, что проблем с совместимостью не будет - если вы сами пропишете это в коде для вызова и управления вашими панелями и менюшками. На релизе я, конечно, подготовлю подробный ридми, чтобы можно было это делать, но ещё задолго до этого я всё обкатаю на своих собственных плагинах, для которых я это, собственно, и делал.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.716
Реакции
12.352
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#55
@Exotic, ну я на это и надеюсь, я тогда спокойно сделаю доступными для геймпада свой крафт, свой снк, свою статистику в Гильдиях и Одиссее. Сейчас они недоступны из-за ограниченности zGamePad
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
31
Реакции
48
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#56
@Хедин, да и статистику в Ванили твою тоже можно будет в нормальную менюшку вынести, а не как продолжение меню характеристик. Это можно будет сделать, да. Мне самому нужны комбинации для всякого.
Более того, уже предусмотрены уровни меню. Чтобы в одном меню можно было вызвать какой-то попап и отдать управление уже ему. Например, сделать выбор количества при покупке в торговле. Но я бы прям быстро не ждал его, обычно такие вещи любят несколько растягиваться. Хотя именно этот плагин я даже в версии превью бы выложил на потестить, когда он будет примерно готов.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.039
Реакции
6.798
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#57
Раскидал сегодня инвентарь по иерархии цветов, приглушил вторичные вещи, подсветил первичные, наконец разобрался с цветом шрифтов. В целом, весь основной функционал готов
Посмотрите в модах, где окно свойств имеет доп. строчки и где требования экипировки могут проверять гильдию, макс. жизнь/ману/выносливость. Где указывается длина и вес оружия, бонус к статам еды/напитков и т.д.
Как минимум нужны интерпретации полей и доп. иконки.
PIC66_cr.jpg
PIC68_cr.jpg
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
31
Реакции
48
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#58
@Alex1, компактный режим, как у меня сейчас, отлично подходит для формата "описание" - "значение" ванили, но для такой записи подойдёт едва ли. Значит, если добавлять поддержку модов после релиза, нужно будет подумать о другом представлении карточек.

Работа над Modern Input идёт хорошо, и он уже работает сам по себе (я разрабатывал его поверх zGamepad, отрубая у того всё больше функционала по мере того, как управление добавлялось). Сейчас уже работает перемещение, камера, бой, интерфейс. Короче, бОльшая часть того, что должно работать. По ощущениям нужно ещё будет тестировать (очевидно), но тут уже появились различия с zGamepad, которые прямо влияют на геймплей.

Во-первых, в бою у zGamepad переключение целей было на стрелки, и это было неудобно, потому что когда ты дерешься 1 на 3-4 противника и цели нужно менять постоянно, нужно постоянно отпускать движение, чтобы поменять цель, а в бою это чревато. Цели теперь меняются так:
Правый стик вправо - правая ближайшая цель от текущей
Правый стик влево - левая ближайшая цель от текущей
Правый стик ВНИЗ - самая ближняя к герою видимая цель

Я потестил это, и оно оказалось в разы удобнее. Плюс, мне нужно было освободить стрелки.

По умолчанию я отказался от реализации кольца быстрого доступа, как в zGamepad, и предпочел более классическую для современных игр схему с крестовиной предметов, чтобы геймпад был чуть более паритетным с клавиатурой. То есть, назначаешь предметы в инвентаре на стрелки, и на стрелки их используешь/экипируешь. Опять же, первоначальный тест показал, что это сильно удобнее кольца в геймплее. L3 при этом меняет набор предметов на второй, то есть, по умолчанию доступно две быстрых панели по 4 предмета. Но в настройках я сделаю возможность включить до пяти, чтобы влезло хоть двадцать, если кому-то это будет нужно, но восемь предметов, как в оригинале (1, 2 в ванили это квикслоты для оружия) для абсолютного большинства случаев должно хватать.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.813
Реакции
12.746
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#59
@Alex1, компактный режим, как у меня сейчас, отлично подходит для формата "описание" - "значение" ванили, но для такой записи подойдёт едва ли. Значит, если добавлять поддержку модов после релиза, нужно будет подумать о другом представлении карточек.
Лучше выдать базис с исходниками, чтобы другие модеры уже допиливали под себя. В ином случае поиск совместимости будет бесконечным процессом. У меня вот практически все из ванильного инвентаря переписано с 0. И менять компановку и стилистику я у себя точно не буду. Но поглядеть интересные технические решения например для того же журнала я бы не отказался. Или же полного его импорта. Но опять же придется долго и мутарно притирать все. Кстати используете новый апи юнион или старый сдк?
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
31
Реакции
48
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#60
@TraZag, с Гитлаба
Я думаю, исходники вряд ли, потому что будет десять вариантов моей работы с разным качеством, и по мере дальнейшего развития проекта ко мне будут приходить люди и говорить "а почему тут не так и это не то", когда кто-то что-то переделал, поэтому мне проще постараться обеспечить совместимость.

1789889975953.jpeg

1789889995101.jpeg


Сделал два варианта панелек, выбираются в настройках. Размер тоже меньше-больше там можно настроить, как и количество доступных наборов.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу