Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 245.922
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.869
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.831
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: набор плагинов улучшения качества жизни (Union)

Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#71
1790170230086.jpeg

Nova уже работает на новом API Modern Input. Это отлично, теперь у нас есть нормальный плагин, который позволяет назначение новых клавиш и комбинаций для нового функционала.
--- Добавлено: ---

А, кстати, на взломе и в инвентаре уже работают хаптик-моторчики Дуалсенса :)
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#72
По ходу разработки плагина встречаются всякие мелкие противные баги ваниллы, которые портят жизнь, их приходится править. Все исправления движка я выношу в отдельную категорию настроек в настройках Юнити, чтобы, если кто-то уже включает их в других паках и они у вас стоят, мои можно было бы отключить.
1. При сохранении и загрузке в бою магия запоминается и не будет сброшена на первую магию в книге
2. При трансформации в существо, если свиток трансформации был последним, в мире не останется висеть эффект соседнего заклинания в вашей книге заклинаний
3. Игра теперь запоминает ваше снаряжение до трансформации и вешает его обратно после трансформации вместо фоллбэка "повесить оружие с самым большим уроном"

Это не то чтобы ответственность конкретно геймпада, но плагин проектируется под максимально комфортную игру на геймпаде, так что если встречаю что-то такое - исследую по дизасму и апишке и правлю.

Ещё делаю второй вариант управления, более ванильный. Текущий скорее Ванилла++ с перемещением на 360 и кучей хуков камеры, нужен второй, который будет более приближен к ванильному ощущению чисто для возможности пощупать и выбрать.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.444
Реакции
1.811
Баллы
381
Лучшие ответы
155
#73
2. При трансформации в существо, если свиток трансформации был последним, в мире не останется висеть эффект соседнего заклинания в вашей книге заклинаний
Вообще такой фикс давно есть, впринципе не нужен, как и третий пункт. А то ещё наделаешь несовместимости с патчами, которые не нужны (ибо есть в составах модов)
Все фиксы движка готики смотри тут
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#74
@n1kx,
Не нужен кому? Мне нужен для комфортной игры. В Юнион эти фиксы не включены, и мне хочется обеспечить изначально качественный игровой опыт с геймпадом без надобности "а вот скачайте ещё эти десять патчей отдельно". Но как референс ссылка полезная, спасибо.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.444
Реакции
1.811
Баллы
381
Лучшие ответы
155
#75
В Юнион эти фиксы не включены
И не будут, потому что это замечают 1% игроков.
Юнион фиксит и заставляет игру пахать на любой ос, а эти патчи нужны лишь 1% игроков.
Но создавать комбаин из всего и вся ваше желание (по моей логиче плагин пада должен делаться для пада, а не сделаем пад + мульен фиксков, которые и так есть - лень ставить).
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#76
@n1kx, я начал этим пакетом плагинов заниматься из-за того, что для меня подсветка Хедина в Vob Locator была слишком яркой, а тут мне приходится ручками переодевать оружие каждый раз после трансформации. :) Я ведь не одним только плагином под геймпад занимаюсь, я занимаюсь целой экосистемой плагинов, и мне нужно, чтобы они обеспечивали игровой опыт без шероховатостей и без дополнительных зависимостей. Поставил - и наслаждаешься. Любые движковые фиксы можно будет отключить, в любом случае.
--- Добавлено: ---


Видос с инвентарём, панелькой быстрого доступа, UI лута и новой шкалой здоровья, которая реагирует на удары. Текстура шкалы здоровья временная, но сам принцип догоняющего эффекта вполне готов в коде.
--- Добавлено: ---

1790306058811.jpeg

А история диалога с историей получения и потери предметов кому-нибудь будет нужна?) Я просто экспериментирую с разными идеями, чтобы не выгорать, пока занимаюсь текущей большой.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#78
Так, мои готические друзи. Вот вам первая публичная тестовая версия Modern Input, который пойдёт основой для остальных. Я подумал, что вместо вечной полировки лучше отдать в реальные игровые руки и на реальном игровом опыте посмотреть, как оно будет. Сегодня довёл некоторые хвосты и решил, что пора поделиться уже чем-то.

Плагин позволяет играть в Готику 2 НВ при помощи практически любых (в теории) контроллеров. Требуется Union. В настройках можно что-то настроить, но в первую очередь там из важного выбор из двух вариантов управления - свободная камера и zGamepad/Vanilla-подобное. Выбирайте на свой вкус, что для вас будет играться и ощущаться лучше/предсказуемее.

Установка: Распаковать в Data/Plugins

Повторяю раскладку:

Раскладка следующая:

L2 - достать последнее оружие дальнего боя/прицелиться
R2 - достать последнее оружие ближнего боя/удар вперёд
L1 - достать последнюю магию
L1/R1 в режиме боя оружием ближнего боя - боковые удары
L1/R1 в режиме боя оружием дальнего боя и магией - выбрать левую/правую цель
R3 - зафиксировать цель
Правый стик вправо, влево, на себя - правая цель от текущей, левая цель от текущей, ближайшая цель к персонажу, это схема выбора целей именно для ближнего боя. Текущая цель подсвечивается точкой.

Вне боя:
L1 в обычном режиме - контекстный модификатор:
L1 + R1 - журнал
L1 + R2 - страница персонажа
L1 + Share - открыть карту
L1 + левый стик назад - отпрыгнуть назад
L1 + Select - быстрое сохранение (Сохранения перебираются по кругу как в zGamepad)

R3 - красться
L3 - сменить страничку быстрого меню
D-pad - использование быстрых предметов
Face Buttons:
Верх: достать последнее оружие/магию
Влево: прыжок
Вправо: отмена/назад
Вниз: действие/взять

В инвентаре:
L3 - вызвать меню назначения быстрых предметов. Стрелками назначить/убрать.
 

Вложения

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.071
Реакции
6.844
Баллы
976
Лучшие ответы
426
#79
3. Игра теперь запоминает ваше снаряжение до трансформации и вешает его обратно после трансформации
Вы не смотрели, как поведет себя этот фикс со щитами (в слоте арбалета и в разблокированном слоте щита)?
Как работает вместе с плагином на 10 колец?
С плагином, где забиндены 1-3 набора экипировки для быстрого переключения между ними.

Восстанавливается ли положение шлема, ошейника, очков?
Что с положением наручей, поясной сумки?
(В разных модах встречаются такие предметы экипировки)

Призыв во время трансформы (Ищущий огонек или существа) не теряет ГГ?
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#80
@Alex1, я же не играю с глобальными модами, поэтому проверить не мог, думаю, проще всего посмотреть, в случае чего - отключить в настройках, чтобы ничего не менял.
 
Сверху Снизу