Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 181.910
  • 1.407
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.150
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.473
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: набор плагинов улучшения качества жизни (Union)

Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#71
1790170230086.jpeg

Nova уже работает на новом API Modern Input. Это отлично, теперь у нас есть нормальный плагин, который позволяет назначение новых клавиш и комбинаций для нового функционала.
--- Добавлено: ---

А, кстати, на взломе и в инвентаре уже работают хаптик-моторчики Дуалсенса :)
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#72
По ходу разработки плагина встречаются всякие мелкие противные баги ваниллы, которые портят жизнь, их приходится править. Все исправления движка я выношу в отдельную категорию настроек в настройках Юнити, чтобы, если кто-то уже включает их в других паках и они у вас стоят, мои можно было бы отключить.
1. При сохранении и загрузке в бою магия запоминается и не будет сброшена на первую магию в книге
2. При трансформации в существо, если свиток трансформации был последним, в мире не останется висеть эффект соседнего заклинания в вашей книге заклинаний
3. Игра теперь запоминает ваше снаряжение до трансформации и вешает его обратно после трансформации вместо фоллбэка "повесить оружие с самым большим уроном"

Это не то чтобы ответственность конкретно геймпада, но плагин проектируется под максимально комфортную игру на геймпаде, так что если встречаю что-то такое - исследую по дизасму и апишке и правлю.

Ещё делаю второй вариант управления, более ванильный. Текущий скорее Ванилла++ с перемещением на 360 и кучей хуков камеры, нужен второй, который будет более приближен к ванильному ощущению чисто для возможности пощупать и выбрать.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.412
Реакции
1.781
Баллы
381
Лучшие ответы
155
#73
2. При трансформации в существо, если свиток трансформации был последним, в мире не останется висеть эффект соседнего заклинания в вашей книге заклинаний
Вообще такой фикс давно есть, впринципе не нужен, как и третий пункт. А то ещё наделаешь несовместимости с патчами, которые не нужны (ибо есть в составах модов)
Все фиксы движка готики смотри тут
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#74
@n1kx,
Не нужен кому? Мне нужен для комфортной игры. В Юнион эти фиксы не включены, и мне хочется обеспечить изначально качественный игровой опыт с геймпадом без надобности "а вот скачайте ещё эти десять патчей отдельно". Но как референс ссылка полезная, спасибо.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.412
Реакции
1.781
Баллы
381
Лучшие ответы
155
#75
В Юнион эти фиксы не включены
И не будут, потому что это замечают 1% игроков.
Юнион фиксит и заставляет игру пахать на любой ос, а эти патчи нужны лишь 1% игроков.
Но создавать комбаин из всего и вся ваше желание (по моей логиче плагин пада должен делаться для пада, а не сделаем пад + мульен фиксков, которые и так есть - лень ставить).
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#76
@n1kx, я начал этим пакетом плагинов заниматься из-за того, что для меня подсветка Хедина в Vob Locator была слишком яркой, а тут мне приходится ручками переодевать оружие каждый раз после трансформации. :) Я ведь не одним только плагином под геймпад занимаюсь, я занимаюсь целой экосистемой плагинов, и мне нужно, чтобы они обеспечивали игровой опыт без шероховатостей и без дополнительных зависимостей. Поставил - и наслаждаешься. Любые движковые фиксы можно будет отключить, в любом случае.
--- Добавлено: ---


Видос с инвентарём, панелькой быстрого доступа, UI лута и новой шкалой здоровья, которая реагирует на удары. Текстура шкалы здоровья временная, но сам принцип догоняющего эффекта вполне готов в коде.
--- Добавлено: ---

1790306058811.jpeg

А история диалога с историей получения и потери предметов кому-нибудь будет нужна?) Я просто экспериментирую с разными идеями, чтобы не выгорать, пока занимаюсь текущей большой.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#78
Так, мои готические друзи. Вот вам первая публичная тестовая версия Modern Input, который пойдёт основой для остальных. Я подумал, что вместо вечной полировки лучше отдать в реальные игровые руки и на реальном игровом опыте посмотреть, как оно будет. Сегодня довёл некоторые хвосты и решил, что пора поделиться уже чем-то.

Плагин позволяет играть в Готику 2 НВ при помощи практически любых (в теории) контроллеров. Требуется Union. В настройках можно что-то настроить, но в первую очередь там из важного выбор из двух вариантов управления - свободная камера и zGamepad/Vanilla-подобное. Выбирайте на свой вкус, что для вас будет играться и ощущаться лучше/предсказуемее.

Установка: Распаковать в Data/Plugins

Повторяю раскладку:

Раскладка следующая:

L2 - достать последнее оружие дальнего боя/прицелиться
R2 - достать последнее оружие ближнего боя/удар вперёд
L1 - достать последнюю магию
L1/R1 в режиме боя оружием ближнего боя - боковые удары
L1/R1 в режиме боя оружием дальнего боя и магией - выбрать левую/правую цель
R3 - зафиксировать цель
Правый стик вправо, влево, на себя - правая цель от текущей, левая цель от текущей, ближайшая цель к персонажу, это схема выбора целей именно для ближнего боя. Текущая цель подсвечивается точкой.

Вне боя:
L1 в обычном режиме - контекстный модификатор:
L1 + R1 - журнал
L1 + R2 - страница персонажа
L1 + Share - открыть карту
L1 + левый стик назад - отпрыгнуть назад
L1 + Select - быстрое сохранение (Сохранения перебираются по кругу как в zGamepad)

R3 - красться
L3 - сменить страничку быстрого меню
D-pad - использование быстрых предметов
Face Buttons:
Верх: достать последнее оружие/магию
Влево: прыжок
Вправо: отмена/назад
Вниз: действие/взять

В инвентаре:
L3 - вызвать меню назначения быстрых предметов. Стрелками назначить/убрать.
 

Вложения

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.058
Реакции
6.811
Баллы
976
Лучшие ответы
426
#79
3. Игра теперь запоминает ваше снаряжение до трансформации и вешает его обратно после трансформации
Вы не смотрели, как поведет себя этот фикс со щитами (в слоте арбалета и в разблокированном слоте щита)?
Как работает вместе с плагином на 10 колец?
С плагином, где забиндены 1-3 набора экипировки для быстрого переключения между ними.

Восстанавливается ли положение шлема, ошейника, очков?
Что с положением наручей, поясной сумки?
(В разных модах встречаются такие предметы экипировки)

Призыв во время трансформы (Ищущий огонек или существа) не теряет ГГ?
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
95
Реакции
191
Баллы
44
Лучшие ответы
0
#80
@Alex1, я же не играю с глобальными модами, поэтому проверить не мог, думаю, проще всего посмотреть, в случае чего - отключить в настройках, чтобы ничего не менял.
 
Сверху Снизу