Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.788
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.968
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.840
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.283
Реакции
280
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Ну базово такая фильтрация просто помещается в lootController.d
Оно чёто ругалось на строку
var int lootHideThreshold = 222;
и я оставил число вместо lootHideThreshold
if (itemsPower < 222) { return; };
Хз, вообще правильно ли я сделал. И результат у меня непонятный, увеличл в макс общее количество предметов, увеличил в макс относительный шанс дропа алхимии, и немного мощь удачи для неё - и вроде как бы да, зелий падает гораздо меньше по сравнению с другими предметами (опять же при том что относительный шанс на зелья макс, а на остальные 10%), но при этом всёравно попадаются зелья уровня ниже 222 (но редко, хотя это может из-за мощи удачи для алхимии). Мож просто я всё не так сделал... Кароч потом мож попрошу дипсик разъяснить
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.583
Реакции
2.391
Баллы
434
Лучшие ответы
0
это был набросок, как в нормальном яп. у готики так нельзя)
var int lootHideThreshold; lootHideThreshold = 222;

и там фильтрует не уровень, а изначальную мощь предметов, из которого уже формирует уровень предмета.
 
Сверху Снизу