Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.874
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.604
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.283
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.326
Реакции
283
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Ну базово такая фильтрация просто помещается в lootController.d
Оно чёто ругалось на строку
var int lootHideThreshold = 222;
и я оставил число вместо lootHideThreshold
if (itemsPower < 222) { return; };
Хз, вообще правильно ли я сделал. И результат у меня непонятный, увеличл в макс общее количество предметов, увеличил в макс относительный шанс дропа алхимии, и немного мощь удачи для неё - и вроде как бы да, зелий падает гораздо меньше по сравнению с другими предметами (опять же при том что относительный шанс на зелья макс, а на остальные 10%), но при этом всёравно попадаются зелья уровня ниже 222 (но редко, хотя это может из-за мощи удачи для алхимии). Мож просто я всё не так сделал... Кароч потом мож попрошу дипсик разъяснить
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
это был набросок, как в нормальном яп. у готики так нельзя)
var int lootHideThreshold; lootHideThreshold = 222;

и там фильтрует не уровень, а изначальную мощь предметов, из которого уже формирует уровень предмета.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.326
Реакции
283
Баллы
206
Лучшие ответы
1
это был набросок, как в нормальном яп. у готики так нельзя)
var int lootHideThreshold; lootHideThreshold = 222;

и там фильтрует не уровень, а изначальную мощь предметов, из которого уже формирует уровень предмета.
Т.е моя строчка не верна и я не могу просто вбить число в условие, а обязательно должен придумывать вначале переменную для этого условия? Ну и ладно... Ну и пошло оно всё.... :'(. Вечером попробую ещё потестить. Как я понял, предметы будут не выше 222 уровня, а определённой мощи которую в принципе просто так сложно оценить - ну, всё равно результат. А макс. мощь сколько? (Если она конечно ограничена...)
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Т.е моя строчка не верна и я не могу просто вбить число в условие, а обязательно должен придумывать вначале переменную для этого условия? Ну и ладно... Ну и пошло оно всё.... :'(. Вечером попробую ещё потестить. Как я понял, предметы будут не выше 222 уровня, а определённой мощи которую в принципе просто так сложно оценить - ну, всё равно результат. А макс. мощь сколько? (Если она конечно ограничена...)
да и прямое условие канает, пофиг как то с переменной или напрямую. прост с переменной как то проще всё разом будет менять если она гдет будет ставится... а ещё лучше константу жахнуть и не парится.

мощь к уровню вроде относится дет 1 к 3. точно не помню что там конкретно прописывал в конфиге генератора. так то можно сменить на любую другую пропорцию.
а сама мощь неограничена, только уровень (и то - конфиги можно изменить))
 

Mark Crass

Новичок
Регистрация
10 Окт 2022
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Вот сейв, настройте сложность и удачу под себя, если вдруг будете на нём играть, голды миллионы, шмота целая гора на любой вкус (в вещмешке), если всё не нравится - тупо выкинуть/продать, установить стоимость обучения х10 (хотя и это не сильно поможет всё потратить)
Благодарю)
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.739
Реакции
318
Баллы
145
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, когда уже обнову выкатишь?)))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Работаю пока на релаксе.
Ща пишу свою систему рандомных бандитов. Отвязался от дороги испытаний ибо ну их в жопу. Так же переписал рандомизатор мира в плане выборки нпс - теперь шкала более плавная...
Так же из плюсов я кажись разобрался из-за чего дублированые нпс агресивные к гг порой, а так же потеря фокуса у неписей порой. Но нужно ещё потестить всё это. В добавок ещё ряд багов закрыть и буду выпускать.
Пока ченжлог такой:

3.08 (BUILD 7.0.6)
+ Добавлены дополнительные перехваты исключений в некоторых местах, что должно слегка увеличить стабильность работы, в частности при обработке урона.
+ Бандиты теперь должны умирать от доп урона. А всякие там альрики наоборот - остаются живыми и корчатся на земле от позора и унижения.
+ Шива более не принимает всё подряд. Только зачарованые вещи, в том числе и "простые", изменённые.
+ Устранена ошибка с безумными ценами на сгенереные предметы. Теперь цены более адекватны, но если они всё ещё кажутся высокими - добро пожаловать в конфиги (генератора, тот что json).
+ По идее поправил возможные вылеты от огонька.
+ Бонус за головы бандитов теперь отображается корректно.
+ Ауры кастующие по площади теперь так же включаются/отключаются.
+ Исправлены спонтанные вылеты, при использовании некоторых аур.
+ Так же площадные ауры получили ограничение радиуса урона в 15 метров, а бонус дистанции ауры составляет 50% от указанного.
+ Исправлен баг, требующий активного перка щедрость для срабатывания некоторых аур на гг.
+ Аура метающая оружие должна работать. Так же она потребляет вынку на каст, как и задумывалось изначально.
+ Алгоритм метания оружия чуть доработан - оружие летит более прямо, без лишних падений. Вроде как...
+ Доработана ф-ия поиска целей в радиусе. Теперь алгоритм ищет ближайшую цель, а не просто первого подходящего нпс. Актуально для кастующих аур.
+ Перки теперь можно изучить сразу из меню, минуя диалоги. Прокачивать 'Касание скверны' можно там же.
(Старое меню отключено, однако если кому то очень нужно, то в твиках прописать: const int StExt_Config_UseOldSkillLearnSystem = true;)
+ Поправлена логика скалирования панелей в меню. По идее они теперь должны нормально скалироватся вверх от твика. Так же чутка увеличена их базовая высота.
+ Исправлен потенциальный UB в логике работы фреймворка меню. (сомнительно что его кто-либо когда-либо вообще мог бы достичь, по крайней мере о вылетах в меню ещё не слышал... но тем не менее потенциальный вылет там лежал и мог выстрелить при дальнейшем усложнении системы)
+ Поправил работу макросов дебага у себя в коде. По идее релиз версия должна теперь работать стабильней. Если нет - используйте дебаг версию dll.
+ Базовая формула расчёта мощи лута в сундуках порезана раза в так в два. Думаю это чуть осложнит дроп слишком сильных предметов из сундуков.
+ Поправлена функция поиска контейнеров для рандомизации сундуков. Теперь в выборку не должны попадать книжные полки, а так же контейнеры с пустым именем.
+ Баг с постоянной жалобой гг на закрытый судук от рандомизатора мира по идее устранён.
+ Реанимация нпс при убийстве теперь работает корректно. Эта абилка получила кулдаун, и срабатывает лишь на живых существах.

+ Переработан механизм выборки случайных монстров для рандомизатора мира. Теперь шкала мощности стала более плавной, а сам механизм проще расширить новыми сущностями.
- Механизм бандитов из Дороги Испытаний заменён на свой собственный. Настройки применяются уже к нему...
 

Alex_Leo

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Дек 2011
Сообщения
190
Реакции
100
Баллы
53
Лучшие ответы
1
После превращений, и свитками и камнем друида, исчезает бонус скорости анимаций "Скорость действий".
Есть способ починить обычному игроку самому или только ждать когда у разработчика очередь на внимание и руки дойдут?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.649
Реакции
2.436
Баллы
434
Лучшие ответы
0
После превращений, и свитками и камнем друида, исчезает бонус скорости анимаций "Скорость действий".
Есть способ починить обычному игроку самому или только ждать когда у разработчика очередь на внимание и руки дойдут?
Добавил в список на след. релиз.
А так скорей всего на вскидку это или фикс плевков от пауков так отрабатывает, или же это фишка нб, сбрасывающая скорость при трансформе. Помнится гдет видел чёт такое.
В любом случае можно через гве фиксануть. Глянь что там в StExt_PcCurrentAcceleration и от этого отталкивайся. И этот заодно поправь additionalacceleration. Почти уверен что там должно быть чёт типа 100 - твой бонус скорости.
 

Alex_Leo

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Дек 2011
Сообщения
190
Реакции
100
Баллы
53
Лучшие ответы
1
Все ближе мысль о том что надо все скилы подряд тестить на работоспособность.
Пару дней назад изучил у орка в Хоринисе шаманство. В ветке навыков Духа скилы улучшали хитпоинты тотемов совсем чуть, а увеличение урона так и вовсе не увидел.
Сейчас вот изучил у друида в Хоринисе превращение в кабана. Ауры на интеллект и силу сразу заметно усилили Его Кабанейшество. А скилы навыков Жизни на +25% к характеристикам и на +% мощи превращения от уровня навыка Жизни -- вообще никак не отобразилось базовом меню статов (по умолчанию на "B").
 
Сверху Снизу