Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Только максимальное дублирование и мощь рандомных мобов. Как в 1 главе до 50 лвл на этом пресете дойти понятия не имею. Но всё же суть в том, чтоб 100 лвл взять надо весь опыт раза так в 3, а то и 4 поднимать, чтоб взять шмот 100 лвл
На норме прошел пару дней назад, 93 лвл смог выбить, это ещё с тем, что дублирование на максимальное количество стояло + мощь случайных врагов на максах, чтоб в основном боссы спавнились.
Да на норме. Я через спавн играл. его делал минимальным а дублирование оставлял1-2. + опыта накидывал по больше на все. так что 100 вполне реально набить
Только максимальное дублирование и мощь рандомных мобов. Как в 1 главе до 50 лвл на этом пресете дойти понятия не имею. Но всё же суть в том, чтоб 100 лвл взять надо весь опыт раза так в 3, а то и 4 поднимать, чтоб взять шмот 100 лвл
Как видно: 1ая глава. По настройкам - дублирование 2-4, призваные существа могут дублироваться, шанс насыщения 65%, КД рандомизации 60-90. 5ый круг, все школы 75, есть пару вкусных мест в восточном лесу и за фермой Онара котрые незафармлены, плюс не трогал побережье и половину пещер.
Как видно: 1ая глава. По настройкам - дублирование 2-4, призваные существа могут дублироваться, шанс насыщения 65%, КД рандомизации 60-90. 5ый круг, все школы 75, есть пару вкусных мест в восточном лесу и за фермой Онара котрые незафармлены, плюс не трогал побережье и половину пещер.
Ну если увеличить экспу за мобов, то понятно что реально 100 уровень взять. Я-то играл на дефолте. А на дефолте 100 уровень это из области фантастики. Что явно не является чем-то правильным. Тогда и шмотки с требованием 100 уровня на дефолте падать не должны.
300 скорее всего
Опять же при включении опций дублирования призваных - количество монстров увеличивается кратно, а если включить призванные могут иметь призванных, можно получить армию нежити из одного пака кротокрысов.
А, и вроде как кол-во рандомизированных монстров у меня 150%, ну это точно не помню
300 скорее всего
Опять же при включении опций дублирования призваных - количество монстров увеличивается кратно, а если включить призванные могут иметь призванных, можно получить армию нежити из одного пака кротокрысов.
А, и вроде как кол-во рандомизированных монстров у меня 150%, ну это точно не помню
Ну в этом и суть, что настройки явно не дефолтные. А ограничения должны быть либо динамические, либо если это невозможно, рассчитаны на дефолтные настройки. Тем более что тысячи спавнящихся мобов не каждый комп потянет.
Короче кажись твою багулину фиксанул. Хз всё ли это или ещё где баги затесались. Ща ещё погоняю для надёжности, но вылет вроде больше не происходит.
Кому интересны детали:
Там в аурах для вызова ф-ий аур я использовал AI_CallScript() из zParserExtender, осталось ещё из более ранних версий. И короче говоря на тике ауры или уроне (в обработке ауры) происходил вызов этих ф-ий, который летел какими то дикими окольными путями через вызов EventManager у воба (нпс) приходил уже в функцию ауры с пустыми/битыми указателями на цель. По итогу вылет. Как временный вариант - снять ауры. А так фикс полетит в следующую обнову.
ПС: в том сейве энивей нужно всех рубить с разбегу - там кравлер в лагере появился и после агро на него бандиты не успокаиваются и лупять гг. Это фиксить не буду, или буду но оооочень не скоро - не критично.
Короче ща ещё раз прогоню тесты для верности, что бы убедится в предположении и пойду дальше фиксить остальное.