Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
раньше был выбор рандомайзить предметы или нет, сейчас по видимому это обязательная функция, но у меня еще все рандомайзеры от punkkk стоят, но не думаю что из-за этого, долгая загрузка всегда была при создание рандомных предметов, а я могу и без него играть, для меня очень критично чтобы игру быстро перезапускать
раньше был выбор рандомайзить предметы или нет, сейчас по видимому это обязательная функция, но у меня еще все рандомайзеры от punkkk стоят, но не думаю что из-за этого, долгая загрузка всегда была при создание рандомных предметов, а я могу и без него играть, для меня очень критично чтобы игру быстро перезапускать
тут нету подгруздки статических, заранее созданных вещей, из-за которых грузилось по пол дня. ща вещи создаются игрой на лету с виртуальными инстанцами, что и так даёт бонусы в производительности и скорости загрузки. на скорость загрузки сейчас я хз как повлиять и будет ли это вообще возможно. Единый вариант это разогнать проц - чем выше будет частота ядер, тем быстрее всё выполнится.
Не, именно маны. Тоесть у него и так здоровья по логике должно быть дофига, и что бы чуть отбить ману и есть такой перк. Другое дело его эффективность, может подобные перки чуть более прибыльными сделать?
раньше был выбор рандомайзить предметы или нет, сейчас по видимому это обязательная функция, но у меня еще все рандомайзеры от punkkk стоят, но не думаю что из-за этого, долгая загрузка всегда была при создание рандомных предметов, а я могу и без него играть, для меня очень критично чтобы игру быстро перезапускать
тут нету подгруздки статических, заранее созданных вещей, из-за которых грузилось по пол дня. ща вещи создаются игрой на лету с виртуальными инстанцами, что и так даёт бонусы в производительности и скорости загрузки. на скорость загрузки сейчас я хз как повлиять и будет ли это вообще возможно. Единый вариант это разогнать проц - чем выше будет частота ядер, тем быстрее всё выполнится.
Не, именно маны. Тоесть у него и так здоровья по логике должно быть дофига, и что бы чуть отбить ману и есть такой перк. Другое дело его эффективность, может подобные перки чуть более прибыльными сделать?
а 1 маны за каждого моба это не слишком много? особенно если они дублируются. я наоборот этот перк не качаю, потому что не хочу к концу игры пару тысяч лишних маны иметь
тут нету подгруздки статических, заранее созданных вещей, из-за которых грузилось по пол дня. ща вещи создаются игрой на лету с виртуальными инстанцами, что и так даёт бонусы в производительности и скорости загрузки. на скорость загрузки сейчас я хз как повлиять и будет ли это вообще возможно. Единый вариант это разогнать проц - чем выше будет частота ядер, тем быстрее всё выполнится.
Не, именно маны. Тоесть у него и так здоровья по логике должно быть дофига, и что бы чуть отбить ману и есть такой перк. Другое дело его эффективность, может подобные перки чуть более прибыльными сделать?
а 1 маны за каждого моба это не слишком много? особенно если они дублируются. я наоборот этот перк не качаю, потому что не хочу к концу игры пару тысяч лишних маны иметь