Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.665
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.652
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.031
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

CastorPollux

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2022
Сообщения
213
Реакции
50
Баллы
37
Лучшие ответы
0
ну и еще аура количества маны имбовая. по 3 за единицу мощи ауры. то есть у меня там сейчас 600 маны, включаю ауру и 2к+. требования к кругам по мане ничто с такой аурой. не знаю в чем задумка, но мб хотя бы до 2 стоит понизить. просто когда мои 600 превращаются в 2000, регенится то мана от максимума, в итоге реген в 3 раза выше, чем был бы без ауры
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1
ну и еще аура количества маны имбовая. по 3 за единицу мощи ауры. то есть у меня там сейчас 600 маны, включаю ауру и 2к+. требования к кругам по мане ничто с такой аурой. не знаю в чем задумка, но мб хотя бы до 2 стоит понизить. просто когда мои 600 превращаются в 2000, регенится то мана от максимума, в итоге реген в 3 раза выше, чем был бы без ауры
Лихо звучит. Чёто я и забыл про эту ауру, помню что была маг мощь и Инта. Да, мана в таком ключе звучит имбалансно.
Есть предложение тогда завязать требования к кругам по магическим школам. Ну в смысле оно итак немного завязано, но как средний порог. А можно плавнее и каждый круг. Вот ещё не помню есть ли какой-то перк типа архимага. Если нет, то стоит добавить - доп урон за доп расход маны. Тогда аура приобретает новый смысл.
 

Rustam007

Бродяга
Участник форума
Регистрация
16 Май 2018
Сообщения
33
Реакции
7
Баллы
16
Лучшие ответы
0
1728479354951.png

Поставил ваш EthernalBreeze 3.0a (Build 4) + [rpgrussia.com]_EthernalBreeze 3.0a (Build 4.2) все с заменой и по последовательности, при запуске игрі віводит такую ошибку

Такая же ошибка при установке плагина "EthernalBreeze 3.0a (Build 4)" без "EthernalBreeze 3.0a (Build 4.2)"

Скажите что делать, удалить этот файл или исправить в коде что-то?
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Посмотреть вложение 145168
Поставил ваш EthernalBreeze 3.0a (Build 4) + [rpgrussia.com]_EthernalBreeze 3.0a (Build 4.2) все с заменой и по последовательности, при запуске игрі віводит такую ошибку

Такая же ошибка при установке плагина "EthernalBreeze 3.0a (Build 4)" без "EthernalBreeze 3.0a (Build 4.2)"

Скажите что делать, удалить этот файл или исправить в коде что-то?
А старые скрипты мода были/остались? Ибо кажись я эту переменную объявлял и более ранних версиях, но там она была просто числом, а сейчас это отдельная структура...
 

Rustam007

Бродяга
Участник форума
Регистрация
16 Май 2018
Сообщения
33
Реакции
7
Баллы
16
Лучшие ответы
0
А старые скрипты мода были/остались? Ибо кажись я эту переменную объявлял и более ранних версиях, но там она была просто числом, а сейчас это отдельная структура...
я поставил на последний скрипт [rpgrussia.com]_AB_Scripts_2024_10_09
 

Rustam007

Бродяга
Участник форума
Регистрация
16 Май 2018
Сообщения
33
Реакции
7
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0

kots

Новичок
Участник форума
Регистрация
6 Авг 2024
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
Баланс интересный выходит в моде, ауры реально очень много дают, например аура удачи читерская (особенно если их 2 взять) т.к. с высокой удачей почти с каждого уника выпадает перманентный ингредиент (щавель, зелье могущества, маны....) и выходит что ты хочешь хардкор добавить в игру добавляя множитель врагов и шанс чемпиона, а в итоге только облегчаешь себе игру, а после начала новой игры не хочется себя загонять в какие то рамки вроде: этот меч, кольцо, аура... я не буду использовать, он слишком крут)
а еще с помощью аур можно добиться абсолютного иммунитета если использовать ауры уклонения.
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1
Баланс интересный выходит в моде, ауры реально очень много дают, например аура удачи читерская (особенно если их 2 взять) т.к. с высокой удачей почти с каждого уника выпадает перманентный ингредиент (щавель, зелье могущества, маны....) и выходит что ты хочешь хардкор добавить в игру добавляя множитель врагов и шанс чемпиона, а в итоге только облегчаешь себе игру, а после начала новой игры не хочется себя загонять в какие то рамки вроде: этот меч, кольцо, аура... я не буду использовать, он слишком крут)
а еще с помощью аур можно добиться абсолютного иммунитета если использовать ауры уклонения.
А вы в какую версию играете? в 2.3?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Очередной патч альфы.
Пока без урона снк, думаю со следующих апдейтов НБ появится вновь возможность интегрировать бонусы снк.
В самом-самом крайнем случае реализую свою шкалу снк... со шнапсом и путанами)

ALFA 4.3
+ Добавлен конфигуратор входящего опыта (StExt_Config_GainExpMod) - он изменяет на указанный процент весь входящий опыт после того как был применены настройки из игры.
+ Отремонтированы новые свитки призыва.
+ Расширен список точек запрещённых для спавна рандомизатором мира.
+ Исправлены не изучаемые круги на аснк.
+ Руны из мода можно создавать сколько угодно - список не блокирует наличие уже созданной руны в инвентаре.
+ Поправлена ошибка с регенерацией вынки от перка атлет.
+ В след ей так же исправлена ошибка с процентами в навыке адреналин и осквернённого воина.
+ Исправлен баг, когда % бонус к стамине по факту работал с интеллектом.
+ Доработана обработка статов - вынка и некоторые другие "родные" статы теперь корректно учитываются от бонусов доп. статов.
+ Произведена некоторая оптимизация кода.
+ Реализована система анкапа характеристик. (точнее переписана с 0) Теперь можно качать вынку, владение оружием, интеллект и маг мощь без лимитов.
+ Добавлен конфиг, который позволяет увеличивать скорость нпс по главам. (speedBonus = StExt_Config_Diff_Kapitel_Speed * (kapitel - 1))
+ Поправил файл с пользовательскими настройками
+ Чуть урезана мощь ауры на ману.
+ Бонусы от вещей, зелий (временных), аур и т.д. более не учитываются при изучении кругов.
+ Переработан осквернённый стрелок. Он теперь не теряет ману при уровне, впрочем резерв маны остался. За уровень получает 2 ловкости вместо 1.
+ Оптимизирована система определения запрещённых локаций для спавна. Некоторые точки чуть изменены по радиусу.
+ Добавлен конфиг, открывающий спавн бандитов из Дороги Испытаний. (тестовая - вроде как работает, по логам видел спавн бандосов, но бегать искать не пробовал)

До релиза беты осталось совсем немного сделать:
Поправить работу навыков,
Нарисовать новые модели для аур + добавить ещё парочку
И ещё кой чего по мелочи, например продажа зачарованного хлама Шиве (есть идеи как использовать формы продажи из нб, но нужны тесты) возможно идентификация предметов хз.
 

Вложения

Сверху Снизу