Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.692
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.666
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.041
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0

ImJason

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2017
Сообщения
118
Реакции
13
Баллы
36
Лучшие ответы
0
авторан без лишнего?вдф архивы с прошлой версии удалены?
Ничего, всё нормально запускается, но если я ставлю альфа версию мода с перезаписыванием авторана то такая фигня. Какие вдф архивы, что именно надо удалять?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0

CastorPollux

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2022
Сообщения
213
Реакции
50
Баллы
37
Лучшие ответы
0
я бы добавил интересную функцию, чтобы игрок не расслаблялся. не статами сложность увеличивал, а скоростью. не так чтобы один моб супер быстрый другой медленный, это ладно. а просто чтобы можно было общую скорость мобов например по главам увеличить. типа каждую главу мобам +5%-10% общей скорости. либо на всех мобов, либо только на магических
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
я бы добавил интересную функцию, чтобы игрок не расслаблялся. не статами сложность увеличивал, а скоростью. не так чтобы один моб супер быстрый другой медленный, это ладно. а просто чтобы можно было общую скорость мобов например по главам увеличить. типа каждую главу мобам +5%-10% общей скорости. либо на всех мобов, либо только на магических
Да, думаю гуд идея. Хотя у мобов ща и так скорости норм, но почему бы и нет?
 

lev4enko

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2023
Сообщения
105
Реакции
33
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Навык Атлет у оскверненного война работает как то не так. При 100 выносливости в начале игры восстанавливает мне по 3 вынки в секудну (3 уровень осквернения). Это 1% а не 0.1%, как в описании.
 

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.593
Реакции
2.822
Баллы
296
Лучшие ответы
10
@StonedWizzard, А для беты, когда выйдет, надо новую игру начинать?
 

fof42

Новичок
Регистрация
2 Окт 2023
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, дружище, подскажи, пожалуйста.

Хотел потестить генератор предметов, но не могу заставить его работать. Выкрутил на максимум шанс, мощь, кол-во, насыщение, удачи накинул, конфиг StExt_ItemGeneratorConfigs.json закинул в C:\Games\Gothic II\EthernalBreeze_Data. Ни одной процедурно сгенерированной шмотки за 1-й акт не упало, даже с убер сильных мобов не падают, все остальное сыпется тоннами. Патч EthernalBreeze стоит последний. Конфиги из EthernalBreeze_UserConfigs.d работают.

И за что отвечают параметры в конфиге генератора? может быть, с ними еще поиграться?
"GetAlreadyGeneratedItemAfterCount": 2500,
"ChanceGetAlreadyGeneratedItem": 25.0,
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, дружище, подскажи, пожалуйста.

Хотел потестить генератор предметов, но не могу заставить его работать. Выкрутил на максимум шанс, мощь, кол-во, насыщение, удачи накинул, конфиг StExt_ItemGeneratorConfigs.json закинул в C:\Games\Gothic II\EthernalBreeze_Data. Ни одной процедурно сгенерированной шмотки за 1-й акт не упало, даже с убер сильных мобов не падают, все остальное сыпется тоннами. Патч EthernalBreeze стоит последний. Конфиги из EthernalBreeze_UserConfigs.d работают.

И за что отвечают параметры в конфиге генератора? может быть, с ними еще поиграться?
"GetAlreadyGeneratedItemAfterCount": 2500,
"ChanceGetAlreadyGeneratedItem": 25.0,
насчёт настроек хз что там накручено, нужно смотреть. Какие имено параметры были изменены?
те два некий твик для оптимизации. 1й это сколько вещей должно быть из категории сгенерено за игру, прежде чем движок будет пытаться взять уже ранее сгенереные вещи, а не генерить внновь. 2й это просто шанс на поиск вещи. я пока хз, сильно ли нужно это, зависит от отзывов по перфомансу. если загрузка сейва на поздних этапах будет долгой, то эта штука нужна, а нет, так как то пофиг.
 
Сверху Снизу