Я щас подумал (да, меня никто не спрашивал, но я взял и подумал), что возможно решением перекача будет как раз таки система сложностей из Дьябло.
А что если, зашить несколько сложностей (Вместо 1й кнопки, загрузить пользовательские настройки), а-ля Инферно из дьябло.
И, самое важное, шанс выпадения вещей привязать к сложности!
Стартуешь на нормале, выполняешь стартовые квесты. Потом понимаешь, что стал способен завалить волка и поднимаешь сложность, прямо из меню мода.
Получаешь в 2 раза сильнее волка, но и бонус к луту.
Пусть например будет 10 уровней сложности, но они будут усиливать мобов по геометрической прогрессии.
Наградой за сложность будут, например, перманенты. Они не должны падать так рано и так много. Допустим с 7го уровня сложности начинают падать. А ш
В общем и целом, концепт выразил.
Спасибо за внимание, удаляюсь в закат.