Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
И да, те НПС/монстры что оказались при встрече чампами таковыми и останутся после изменения настроек, если только вы не загрузите сейв до встречи с ними (точнее до обработки их движком)
Это первая причина.
Если вы всё ещё всречаете НПС-чемпионов среди тех, которых вы раньше не видели и находились от них далеко, т.е движок игры не мог их сгенерировать - значит скорее всего проблема в настройках. Вы уверены в том что настройки применялись? В меню мода (Т) можно посмотреть текущие настройки. Убедитесь там что у вас выключены усиленные нпс.
Нихоршо получилось. Выходит что сейчас дефакто все нпс - маги? Тогда нужно не "выносить в конфиг", а старую строчку на магов/немагов нпс переиграть под соответствие новым реалиям со свитками( типа юзают/не юзают) и всё останется почти как прежде...
Upd: почитал повнимательнее описание 3.2.1. значит не все нпс маги, но все могут лечиться. Думаю стоить дать возможность отхила только магам...
@StonedWizzard, в StExt_Weap_bow_T2_generated_00.d в unequip функциях вызывается equip_bow_medium(); вместо upequip_bow_medium();, за счет чего гг постоянно роняет колчан при надевании и снятии лука. Все остальные тиры и арбалет вроде в норме.
@StonedWizzard, вот ещё что с вспомнил:
Талисман за второй или 3ий квест на уберов на 10% увеличения скорости - вроде как при каких-то условиях запускает замедление времени.. Может это фича...
На мне завис дебафф "сифон маны", написан 40с но отсчёта нет, может просто надпись зависла, но сейв/лоад не помогает.
И ещё вопрос вдогонку: эффекты от перков скажем школы магии жизни где-то отображаются?Дебафф вижу а бафы нет...
@StonedWizzard, в StExt_Weap_bow_T2_generated_00.d в unequip функциях вызывается equip_bow_medium(); вместо upequip_bow_medium();, за счет чего гг постоянно роняет колчан при надевании и снятии лука. Все остальные тиры и арбалет вроде в норме.
Нихоршо получилось. Выходит что сейчас дефакто все нпс - маги? Тогда нужно не "выносить в конфиг", а старую строчку на магов/немагов нпс переиграть под соответствие новым реалиям со свитками( типа юзают/не юзают) и всё останется почти как прежде...
Upd: почитал повнимательнее описание 3.2.1. значит не все нпс маги, но все могут лечиться. Думаю стоить дать возможность отхила только магам...
Пожалуй просто конфиг) каждый крестьянин может взять и использовать свиток в фентезийном мире, прост ща свитков имбово сыпет, я порой от ращбойников по пол часа бегаю изза хила)
@StonedWizzard, вот ещё что с вспомнил:
Талисман за второй или 3ий квест на уберов на 10% увеличения скорости - вроде как при каких-то условиях запускает замедление времени.. Может это фича...
На мне завис дебафф "сифон маны", написан 40с но отсчёта нет, может просто надпись зависла, но сейв/лоад не помогает.
И ещё вопрос вдогонку: эффекты от перков скажем школы магии жизни где-то отображаются?Дебафф вижу а бафы нет...