Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.362
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.681
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.313
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.062
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0b

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
1.627
Реакции
1.554
Баллы
364
Лучшие ответы
0
в смысле - daedalus?))
ну или как вариант разбивка на стейбл/бета. вылизать стейбл до безбажья, а все эксперименты в бету. ну так, мысль вслух))))
вообще надо, конечно. и разрабатывать это все удобнее будет. да, сказал qa бэкеру, ога...
Dedlaus это название скриптового языка, на котором работает готика.
Ну так то да, ток ктож вылизывать любит?)) Мне в кайф больше чёт новое изобрести и что бы +- работает, а нестыковки марвин фиксанёт)
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
110
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Dedlaus это название скриптового языка, на котором работает готика.
ну, в смысле он называется daedalus, не dedlaus))))) "In Greek mythology, Daedalus was a skillful architect and craftsman, seen as a symbol of wisdom, knowledge and power."© как-то так))
Мне в кайф больше чёт новое изобрести и что бы +- работает
ох я на работе с такими "прахом бытия стоп не осквернять" воюю))))) MVP вывалят и типа норм, "дальше сами")))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
1.627
Реакции
1.554
Баллы
364
Лучшие ответы
0
ну, в смысле он называется daedalus, не dedlaus))))) "In Greek mythology, Daedalus was a skillful architect and craftsman, seen as a symbol of wisdom, knowledge and power."© как-то так))

ох я на работе с такими "прахом бытия стоп не осквернять" воюю))))) MVP вывалят и типа норм, "дальше сами")))
Та будет Дед Лаос, всяко разницы никакой)
Та я уже хочу скорее +-играбельную версию выкатить и поиграть, а там по ходу дела можно напилить + обратная связь. Обычное дело, когда юзеры используют прогу (проходят игру) так, как тебе не могло и приснится. В итоге можо найти баги. Всяко будет эффективней нежели я напишу и потом буду проходить один в тайне от мира)
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
110
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Та я уже хочу скорее +-играбельную версию выкатить и поиграть, а там по ходу дела можно напилить + обратная связь.
вот, правильна, поэтому никаких "бухать завтра", солнце еще высоко)))
Обычное дело, когда юзеры используют прогу (проходят игру) так, как тебе не могло и приснится.
до-до))) именно так все и происходит, "отдел качества гарантирует"))
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
1.627
Реакции
1.554
Баллы
364
Лучшие ответы
0
вот, правильна, поэтому никаких "бухать завтра", солнце еще высоко)))

до-до))) именно так все и происходит, "отдел качества гарантирует"))
Да по факту почти всё готово, за исключением логики нескольких бафов/дебафов которые введу в игру позже да некоторых глюков текста временных эффектов на экране. Ну и ещё потушить самовоспламенение жоп мобов при бафах, да некоторые огрехи аи. Впрочем ещё часик-другой поколдую над скриптами, думаю бету сегодня выпустить удастся.
 

blof45dfgdfg

Новичок
Регистрация
4 Янв 2024
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Здравствуйте, я пользуюсь переводчиком, поэтому надеюсь, что все будет понятно. У меня есть два вопроса:
1. при установке StExt_Config_EnableRandomEnemies_Chance = 100 дублирование монстров не работает, это намеренно?
2. в StExt_Overrides есть две строки: countlearnspell_Overcap = countlearnspell, которая работает и можно иметь несколько тысяч, и другая:
atr_intellect_OverCap = atr_intellect, которая не работает и 2000 - это максимум, есть еще 3 с шаперонами, но они, как мне кажется, тоже работают.
Возможно ли это как-то исправить? Я хотел добавить, что это очень крутая модификация, приветствую.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
1.627
Реакции
1.554
Баллы
364
Лучшие ответы
0
Тааак.
Готов презентовать предрелизную бету 2.3!
На первый взгляд всё вроде бы работает +- однако есть шероховатости, который доводить до ума сегодня нет сил и желания, а завтра спасительная пьянка и перезагрузка мозга. Кому интересно потестить то прошу не сдерживатся.

+ Произведена оптимизация кода. Удалены лишние расчёты из циклических функций.
+ Добавлены дополнительные проверки целей в АИ босов Шивы. Это должно убрать вылеты при переходе в локацию их упокоения.
+ Исправлены ошибки новых заклинаний связаные с обновой.
+ Добавлен порог уровня гг для появления чемпионов/уников в мире - StExt_Config_RandomEnemies_Threshold. Сей конфиг задаёт минимальный уровень гг, после которого в мире могут спавнится рандомизированые монстры. Принимает значения от 0 до 100. Значение 0 по факту означает что никакого ограничения по уровню на спавн не будет.
+ Добавлен множитель сложности монстров при рандомизации мира - StExt_Config_WorldRandomizator_MobSpawnPower. Чем он больше, тем раньше будут появлятся более злобные твари. Принимает значения не меньше 10, поумолчанию - 100.
+ Чуть поправлены ограничения территорий, где могут случайно спавнится мобы.
+ Боссы Шивы теперь вызываются через функцию обратного вызова через 5 секунд, что бы у гг было время подготовится.
+ Жена мясника в хоринисе более не размножается, всмысле не дублируется.
+ Сняты ограничения на владение луком/арбалетом. Их теперь можно прокачивать выше 150 единиц. В теории...
+ Отключены ограничения на хп, ману и интеллект.
+ Ограничение по хп для осквернённого осталось, но было увеличено до 7500 ед.
+ Сила аур влияет на силу регенерации маны от одноимённой ауры. (На ауры хп и раньше влияло)
+ Пересмотрены ауры дарующие реген хп в сторону усиления.
+ Аура регенерации выносливости так же востанавливает 1% от максимума вынки, помимо бонуса от силы аур.
+ Ауры защиты от яда и проклятий стали чуть полезней и теперь даруют небольшой бонус к регенерации здоровья (1 + 1/50 от силы аур)
+ Аура Бойца теперь добавляет дополительный урон, основаный на показателе силы ауры. (50 + сила ауры) Так же теперь она влияет и на дальий бой.
+ Значительно урезана мощь аур на защиту, и немного аура уклонения.
+ Аура на скорость более не получает бонус от магической мощи напрямую.
+ Пересмотрены бонусы урона у сумонов от мастерства и бонусов от вещей. Ранее бонусы от вещей/зелий были бесполезны, если соответсвущая школа не была изучена.
+ Статы Тесвала больше не багуют при повышении уровня и учитывают бонусы от школы Жизни.
+ Тень гг получила от потери оружия при призыве.
+ В игру добавлена шкатулка с амуницией. Из неё можно практически гарантировано добыть актуальное (тир вещи зависит от текущей главы) рандомное оружие/доспехи (если рандомные вещи подключены). Можно купить у Шивы либо получить в качестве лута.
+ Добавлен новый стат для оружия - "Урон големам", отвечающий за доп. урон големам и каменым стражам.
+ В игру введены статы на вещи/зелья отвечающие за школы демонологии и големостроения.
+ К случайным зельям добавлены моды на урон: животным, нежити, оркам, злу, людям, големам и доп урон магией.
+? Добавлено окно отображеия всех бонусов от случайных вещей. По умолчанию работает через клавишу 'O'
+ При одевании всех случайных вещей, включая бижу, на экран выводится сообщение со статами. Есть конфиги для отключения.
+ Поправлен случайный дроп. Отныне конфиги StExt_Config_RandomLootCountMod_Magic/Food/Misk/Alchemy при установке в 0 должны прерывать цикл генерации указаной категории вещей.
+ Увеличен фактор уровня гг при расчёте дропа случайного оружия. Это увеличивает вероятность выпадеия более крутого оружия/амуниции на поздних этапах игры.
+ Так же в расчёт дропа рандомного оружия добавлен фактор главы.
+ Внесены небольшие правки в работу случайного дропа.
+ Бонус к lp (тот что задаётся через конфиг) не работает на абсолютном СнК.
+ Поправлена совместимость с Абсолютным СНК. Навыки более не требуют лп для изучения.
+ На абсолютном снк навыки требуют на 50% больше золота.
+ Требования по золоту для навыков из мода в среднем увеличены а 25%.
+ Появилась возможность конфигурирования требований навыков мода по золоту (StExt_Configs_EducationMoneyCostMult) и требованиям к статам/lp (StExt_Configs_EducationRequirementsMult , не для всех) для изучения.
+ Добавлен скилл 'Мистический воин' и так же его поднавыки. При изучении даёт доп магический/огненый/ветренный урон оружием с соответсвующим типом урона за счёт затрат маны. Величина урона расчитывается от максимума маны и интеллекта.
+ Добавлены скилы 'Мистический воин: Огонь/Магия/Ветер' Они увеличивают соответсвующий дополнительный урон, получаемый от навыка 'Мистический воин'
+ Добавлены скилы 'Мастер: Одноручное/Двуручное/Лук/Арбалет' Эти навыки добавляют +50% дополнительного урона оружия соответсвующими типами оружия.
+ Добавлен навык 'Мастер Щита' Он позволяет при получении урона заблокировать следующий удар (не текущий! особености движка). Срабатывает раз в 15 секунд.
+ Магический урон (огонь, магия, ветер) на магических мечах и посохах получают дополнительный урон от интеллекта.
+ Поправлен бонус физического урона оружием от ловкости/силы, если типов урона более одного. Теперь к каждому типу урона накидывается половина от ведущего стата, и лишь затем обрабатывается сопротивление цели. Арбалеты и дуалы получают бонус от ловкости и от силы в равных пропорциях.
+ Мобы и люди теперь не должны терять агро после получения дотом в рожу.
+ Поправлен баг, когда артефакт на дополнительные очки обучения считался как артефакт на сокращение расходов маны и вызывал безконтрольное востановление маны.
+ Артефакт на доп. очки обучение на абсолютном снк даёт случайный прирост к атрибутам вместо очков обучения.
+ Востановление маны от кастов ограничено 10% от максимума маны и 1 секундой кулдауна.
+ Добавлена возможность надевать кинжал/гримуар из под меню.
+ Исправлеа работа сброса Кинжала, теперь он корректно сбрасываются и потребляет золото.
+ Добавлен код единоразово снимающий агро с нпс-людей при инициализации. По идее это должно снимать безпричинную агресию неписей.
+ Чуть переработано лечение нпс-магов. Теперь количество лечений варьируется в пределах от 1 до 5, а процент лечения от 20-40%
+ Нпс маги теперь скалируют мощность заклинаний (рун) по мере роста сложности моснстров.
+ Неписи теперь могут иметь энергощит! Работает он как востановление здоровья до своего полного исчерпания и/или режет урон из мода.
+ Все маги получили энергощит. Обычно он равен 1/3 их капа здоровья.
+ Написана собственная реализация дот-урона. Это исключает проблему "смешивания" урона от спелов и аур.
+ В игру добавлено более 15 возможных эффектов дебафов, которые можно отхватить от противников или же наоборт наложить на супостатов.
+ Защита от проклятий от зелий и аур защищает от всех дебафов.
+ Дебафы на защиту не накладываются при бафе от сердец големов или аур дающих защиту во избежание багов.
+ В игру так же введены около 10 бафов которые могут использоватся как игроком с сумонами, так и противниками.
+ Школы льда и электричества увеличивают доп. магический урон оружием.
+ Школа огня увеличивает доп. магический урон оружием.
+ Школа земли увеличивает доп. дробящий урон оружием.
+ Школа воздуха увеличивает доп. урон отбросом у оружием.
+ Школа тьмы демонологии увеличивают доп. магический урон оружием.
+ Школа смерти увеличивает доп. урон оружием против живых существ.
+ Школа тьмы увеличивает доп. магический урон оружием против всех, кроме нежити, демонов и прочих тёмных тварей.
+ Школа света увеличивает доп. урон оружием против нежити, демонов и прочих тёмных тварей.
+ Изучая школу големостроения гг наносит больше доп. урона оружием различным големам и каменным стражам.
+ Школа жизи получила дополнительные перки направленые на исцеления. Так на уровне ученика будет некоторое время востанавливатся вынка, на адепте продолжительное лечение (15сек за каждый уровень школы), экспертный уровень будет лечить сумонов-животных, а мастер будет давать растянутый во времени реген маны (15сек за каждый уровень школы).
+ Школа света получила дополнительные перки. На уровне адепта при атаке накладывает случайный баф на статы. На эксперте накладывает случайный баф на защиту. Уровень мастера позволяет активировать временое поглощение маны у цели, а уровень архимага накладывает баф на увеличеный урон. Длительность и сила бафов зависит от уровня школы света. Каждый баф имеет кулдаун 2 миуты.
+ В школу тьмы добавлено несколько перков. На уровне адепта можно накладывать случайные проклятья, руны тьмы усиливают эффект. Уровень мастера позволяет проклиать уязвимостью к магии. Архимаг открывает возможность получить небольшой инвиз при ударе. Кулдаун перков уменьшается по мере прогрессии в навыке.
+ Школа смерти получила дополнительные перки. На уровне адепта добавляется возможность наложить продолжительное поглощение хп с противника. Мастерский уровень открывает возможность накладывать уязвимость к магии. Архимаг при атаке призывает скелет гоблина (кулдаун 2 минуты).
+ Школа големостроения так же получила дополнительные перки. На уровне адепта големы начинают регенерировать хп. На эксперте големы начинают бафать себя на доп. защиту от физического урона, а на уровне архимага атаки могут призвать любого голема в помощь (кулдаун 10 минут).
+ Школа демонологии получила дополнительные перки. На уровне адепта демоны накладывают постепенное похищение здоровья, на уровне мастера демоны могут наложить случайный дебаф противнику, а на уровне архимага любой удар или каст может призывать демона в помощь (кулдаун 10 минут).
+ Школа огя получила новые перки. На уровне адепта появляется шанс при ударе наложить небольшой огненный дот, уровень мастера даёт возможность накладывать дебаф на сопротивление огню а уровень архимага имеет шанс запустить огненый шар по цели (потребляет 20 маны).
+ Школа льда получила новые перки. На уровне адепта появляется шанс при ударе наложить небольшой магический дот, уровень мастера даёт возможность накладывать дебаф на сопротивление магии а уровень архимага имеет шанс запустить ледяное копьё по цели (потребляет 20 маны).
+ Школа воздуха получила новые перки. На уровне адепта появляется шанс при ударе наложить небольшой воздушный дот, уровень мастера даёт возможность накладывать дебаф на сопротивление воздуху а уровень архимага имеет шанс запустить воздушный кулак по цели (потребляет 20 маны).
+ Школа электричества получила новые перки. На уровне адепта появляется шанс при ударе наложить небольшой магический дот, уровень мастера даёт возможность накладывать дебаф на сопротивление магии а уровень архимага имеет шанс запустить молнией по цели (потребляет 20 маны).
+ Школа земли получила новые перки. На уровне адепта появляется шанс при ударе наложить небольшой дробящий дот, уровень мастера даёт возможность накладывать дебаф на сопротивление магии и дробящему урону а уровень архимага имеет шанс запустить каменыым взрывом по цели (потребляет 20 маны).
+ Перки у школ магии в большинстве своём имеют эффект синергии. Тоесть используя заклинания подходящего типа эффекты перков будут иметь бонус от урона соответсвующей школы. Почти каждый перк имеет свой отдельный кулдаун, который зачастую уменшается по мере развития той или иной школы магии. Длительность бафав/дебафов зависит от мастерства в школе магии.
+ Полностью переработана логика применения абилок чампами. Теперь для призыва, абилок и тд используются отдельные aivar, не затрагивающие оригинальные из нб.
+ Переработан, кое где починен и расширен рандомизатор нпс. Добавлено 10 новых суффиксов и 5 префиксов, что в сумме даёт более 1к уникальных комбинаций противников. Так же чуть улучшен рандомизатор имён для уников.
+ Чуть поправлены все АоЕ способости чампов по радиусу в сторону уменьшения бонуса площади от их уровня. Теперь каст каких либо абилок особо сильным монстром не будет доставать гг на ином конце карты.
+ Поправлены некоторые ранее обнаруженые и новые баги. Добавлены новые)


* Генератор Вещей (новая версия мода требует перекомпиляции предметов!)
+ Поправлена генерация ловкостного оружие. Ранее у них не добавлялся один параметр, который, впрочем, сомнительно что как либо обрабатывался...
+ Чуть увеличен разброс бонусного урона в обе стороны.
+ Реализован генератор парного оружия!
+ Зелья и рандомные вещи могут иметь бонусы к школам демонологии и големостроения.
+ Сгенерированые вещи с бонусом к Хп не убивают гг при снятии, а оставляют 1 хп.

Убедитесь что все файлы генератора будут заменены.
Баги не держите в себе, а выкладывайте сюда)
Кому особо не втерпёж, то можете даже начать серьёзное прохождение. По идее сейвы будут совместимы с релизом, но гарантий дать не могу.

Бета тута (2.2.9)
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
110
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
первое на что наткнулся - не качается и не работает магмощь. которая countlearnspell. ни от книг, ни от заклов, ни вручную через GSE. на дамаг заклинаний не влияет, в статистике 1% всегда.
предположу что косяк где-то в присваивании:
if(countlearnspell != StExt_NoOvercap) { countlearnspell = countlearnspell_Overcap; };
countlearnspell_Overcap при старте новой игры всегда равен (-1).

1712999182649.png


так что забухать сегодня не прокнуло, солнце еще высоко)))
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
110
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
UPD: ну еще бы оно работало.

const int StExt_NoOvercap = (-1);
var int countlearnspell_Overcap;
var int stext_bowtalent_Overcap;
var int stext_crosbowtalent_Overcap;

func int StExt_GetUncapStats()
{
if(countlearnspell > 150) { countlearnspell_Overcap = countlearnspell; }
else { countlearnspell_Overcap = StExt_NoOvercap; };
};
func int StExt_SetUncapStats()
{
if(countlearnspell != StExt_NoOvercap) { countlearnspell = countlearnspell_Overcap; };
};
если магмощь > 150, то оверкапу присваивается магмощь, во всех остальных случаях она всегда будет -1.

UPD-UPD: все верно, если выставить магмощь больше 150 - все работает. правда считает все так же криво. с магмощью -1 и магмощью 160 разница в дамаге заклов <10%. вообще набрать магмощь больше 150 не читами реально? даже если выучить все что можно не уверен что больше 100-120 выйдет.
пойду смотреть дальше.

UPD вообще для всех!
пока не будет фикса после начала игры нужно сделать сохранение и вручную через GSE(GVE) выставить значение countlearnspell на 151 или более. иначе вообще все что можно будет криво считаться. магщит, дамаг, призыв, реген маны - все на это завязано.


висп (сборщик) бесконтрольно начал дублиться. по 3-4 штуки за раз. если загрузиться - дубли пропадают.
в меню телепорта и в чернильницу лезут пункты из меню настроек мода.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
1.627
Реакции
1.554
Баллы
364
Лучшие ответы
0
UPD: ну еще бы оно работало.

const int StExt_NoOvercap = (-1);
var int countlearnspell_Overcap;
var int stext_bowtalent_Overcap;
var int stext_crosbowtalent_Overcap;

func int StExt_GetUncapStats()
{
if(countlearnspell > 150) { countlearnspell_Overcap = countlearnspell; }
else { countlearnspell_Overcap = StExt_NoOvercap; };
};
func int StExt_SetUncapStats()
{
if(countlearnspell != StExt_NoOvercap) { countlearnspell = countlearnspell_Overcap; };
};
если магмощь > 150, то оверкапу присваивается магмощь, во всех остальных случаях она всегда будет -1.

UPD-UPD: все верно, если выставить магмощь больше 150 - все работает. правда считает все так же криво. с магмощью -1 и магмощью 160 разница в дамаге заклов <10%. вообще набрать магмощь больше 150 не читами реально? даже если выучить все что можно не уверен что больше 100-120 выйдет.
пойду смотреть дальше.

UPD вообще для всех!
пока не будет фикса после начала игры нужно сделать сохранение и вручную через GSE(GVE) выставить значение countlearnspell на 151 или более. иначе вообще все что можно будет криво считаться. магщит, дамаг, призыв, реген маны - все на это завязано.


висп (сборщик) бесконтрольно начал дублиться. по 3-4 штуки за раз. если загрузиться - дубли пропадают.
в меню телепорта и в чернильницу лезут пункты из меню настроек мода.
ок, там магмощь я проглядел бо тестил на гиперкаченом персе для тестов.
а с виспом лишь догадки что там, есть идея что уже на текущем билде решил траблу, буду глядеть.
короче хорошо что это тест)
--- Добавлено: ---

Патч мож вечером выпущу, а то вообще тесты застопорятся)
--- Добавлено: ---

фикс оверкапа атрибутов.
ведь знал что проще нужно делать, тупо как обычно запомнить и перезаписать...
--- Добавлено: ---

с виспом случилось то, что случилось
но случилось не то что думал
короче система дублирования под обновой нб как то необычно себя вести стала.
тож в билде пофиксил.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху Снизу