@StonedWizzard, ну самое основное это список всех перков в книге мода что качаются по мере роста круга и инты! скока нужно набрать для того или иного перка ну короче описание допустим Любознательность требуется 50 интеллекта и тд, ауры руны то же бы знать где посмотреть и какой эффект дают вот всякие такие фишки что касается некоторых оружий тот же атам допустим как я понял что без гильдейному дает просто хп а магу хп ману и инту те же книги галахада на школы при каких условиях откроются следующие что дают по мимо того что основное усиливает магию допусти тьмы хотелось бы глянуть скока конкретно чего добавит ученическая эксперта и так далее если есть возможность подсказать в каких файлах все это смотреть! я смотрел файлы автора но там все так запутано стока кода порой не понятного!
Все перки представлены простыми переменными, а требования их указаы там где изучаются, смотреть в
Helper.d -> Dia_StExt_Helper_Education_info() оттуда смотреть по вызовам ф-ий. Текст смотреть в
StExt_Localization.d
Требования книг мастерства смотреть в
StonedCore.d -> StExt_CheckMasteryRequirement(var int level), а их бонусы однотипны и даются при использовании самой книги, глядеть в
Books.d
Жертвоприношения работают чуть иначе - за убийство людей может дароваться мана, хп и инта рандомно, а за мобов лишь ток хп (и то безобидные твари типа черепах и овец с зайцами)
Всё что касается аур, то это одноименный
AuraLogic.d В этом файле собрана логика работы аур. Функция
StExt_ApplyAuraEffect(var int auraId) расчитывает силу эффектов ауры,
...Consumption() определяют требования аур к мане/вынке в процентах. Требования к статам указаны на самих аурах при одевании, в
Items.d
Ну и вся "магия" мода, все расчёты и тд производятся в
StonedCore.d -> StonedController() Эта байда вызывается каждую секунду и пересчитывает значеия, высчитывает регенерацию и щит и ещё кучу всякого