Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.663
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.650
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.030
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0.6 (BUILD 7.0.1)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

nikitacha

Постоялец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
20 Авг 2022
Сообщения
66
Реакции
9
Баллы
50
Лучшие ответы
0
скрипты версии 3.0.5 будут работать с модом новой версии ? с файлом .vdf
к сожалею нет
так как установщик НБ вносит разные изменения и там вылеты будут
проверял сам
 

lorddemonik

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Июл 2011
Сообщения
162
Реакции
56
Баллы
41
Лучшие ответы
0
Если только найдутся желающие привести таблицу классов предметов. Расставить индексы чего можно и нужно генерить и на чём, а какие статы не следует. Различные множители и тд. Всё это описано в папке
Я так понимаю, тебе вновь нужна помощь?
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Я так понимаю, тебе вновь нужна помощь?
Ну если есть желание заморочится с настройкой таблиц классов предметов) что там и где логично что бы ролило, а где нет. Меня просто потом оно так сканало, что я подзабил всё шлифовать)
 

Icefist

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
1.163
Реакции
261
Баллы
206
Лучшие ответы
1

Вложения

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
927
Реакции
271
Баллы
151
Лучшие ответы
0
Ну если ничего не менялось в таблицах, то можно использовать и тот файл.
--- Добавлено: ---

Я желаю дождаться обновы с воином Аданоса и обкатки новой версии и потом подумаю, опять что-нибудь замучу чтобы было всё более логично.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Ну если ничего не менялось в таблицах, то можно использовать и тот файл.
--- Добавлено: ---

Я желаю дождаться обновы с воином Аданоса и обкатки новой версии и потом подумаю, опять что-нибудь замучу чтобы было всё более логично.
Там механика абсолютно другая. У каждого типа вещи свой "класс" со своими бонусами, прототипами, и кучей всего прочего. В теории можно и свои создавать типы для рола... Но я бы не стал.

Хух, ща тестил. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли проверка на то жив ли ещё непись в хуке смены хп помогла, но минут 10 аннигилировал город - всё было ок. Ща пойду смотреть логи, а пока вот:
РЕЗНЯ)))

 

Вложения

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.422
Реакции
830
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@StonedWizzard, капец ты их намутил))))как он их лупит аж страшно!!!)))
 

HovaSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2022
Сообщения
90
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Там механика абсолютно другая. У каждого типа вещи свой "класс" со своими бонусами, прототипами, и кучей всего прочего. В теории можно и свои создавать типы для рола... Но я бы не стал.

Хух, ща тестил. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли проверка на то жив ли ещё непись в хуке смены хп помогла, но минут 10 аннигилировал город - всё было ок. Ща пойду смотреть логи, а пока вот:
РЕЗНЯ)))

настав час позабавитись...
 

Иле'Силь

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
76
Реакции
5
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Та сегодня дебажил, там порой слетали указатели на стандартные готические self/other отчего были всякие разные вылеты, неверные бафы, опыт из ничего и, возможно, неверные обвинения гг в убийствах. Ща свет вернули, продолжу тестить.

пока обновлённый ченжлог

3.06 (BUILD 7.0.2)
+ Произведён полный рефакторинг конвейера урона в моде.
+ Отражённый урон должен работать корректно.
+ Поправлены ф-ии определеия свой-чужой.
+ Поправлен расчёт опыта в мастерства от урона по хп. Выяснилось что там дважды учитывался энергетический щит, из-за чего опыта начислялось меньше чем нужно.
+ Исправлена ф-ия расчёта среза урона от абилок.
+ Исправлен ряд существенных багов в обработке урона.
+ Паутина теперь не должна вызывать эффект замедления. В теории.
+ По идее руны "Жажда крови" и "Жажда убийства" должны качать мастерство. Мобы под действием этих спелов считаются суммонами.
+ Поправлены ф-ии расчёта урона нпс.
+ Исправлена ф-ия поиска нпс в заданом радиусе.
+ Базовая цена перка "Касание скверны" снижена до 100 золотых
+ Базовые требования ресурсов для прокачки артефактов снижена приблизительно в 10 раз.
+ Меню массового потребления пермаентов исправлена и работает.
+ Поправлены мелкие баги в ф-иях поиска предметов по инвентарю. Опять.
+ Доработана и исправлена механика спавна лута в случайных сундуках:
Теперь спавн в пустых судуках будет происходить, даже если опция случайного лута в сундуках отключена (та, что закидывает дополнительное шмотьё при открытии сундука)
Сундуки теперь закрываются на случайную комбинацию при загрузки в него вещей. Можно отключить.
Добавлен мультиспавн в сундуки. Теперь за раз может искать от 1 до 32 сундуков по миру.
Появилась возможность спавнить вещи и в не облутаных судуках. Как всегда конфиги.
+ Переработана система уникальных идентификаторов нпс (UId) Требуется новая игра! Прошу прощения за это.
+ Каждый нпс получил свой собственный буффер статов/свойств, привязанный к его UId. Это позволяет отвязаться от аиваров из нб.
+ Собственно отвязался от системы аиваров нб, кроме одного. Теперь у меня есть простор для определения своих переменных для каждого отдельного нпс. Новая игра обязательна!
+ Чуть оптимизированы и исправлены временные эффекты. Эгиды должны работать.
+ Расширено меню общей статистики - добавлены показатели кармы и краткая информация о школах и мастерствах.
+ Ещё некоторые мелкие оптимизации кода по всему моду.
+ Исправлена формула расчёта кармы аданоса. Это производная от того как сильно гг молится обоим богам. Пока нигде не нужна, в будущем будет задействована (заменю, если в нб появится своя)
+ Исправлена функция проверки возможности использования предмета у нпс/гг. Она могла приводить к вылетам, когда нпс пытался использовать зачарованное оружие.
+ Исправлены ф-ии бафов/дебафов нпс. Там я налажал с копированием указателя StExt_Self. Менял его, но не возвращал на место.
+ Исправил баг со стриптизом нпс, из-за работы системы дополнительных слотов брони.
+
Там механика абсолютно другая. У каждого типа вещи свой "класс" со своими бонусами, прототипами, и кучей всего прочего. В теории можно и свои создавать типы для рола... Но я бы не стал.

Хух, ща тестил. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли проверка на то жив ли ещё непись в хуке смены хп помогла, но минут 10 аннигилировал город - всё было ок. Ща пойду смотреть логи, а пока вот:
РЕЗНЯ)))

Что касаемо обвинения ГГ в убийстве. Сейчас в порту побил МО - обвинили в убийстве, переиграл, думал может баг какой, нет, снова обвинили. В итоге любого сейчас побей в порту - обвинять будут в убийстве.
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.480
Реакции
2.255
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Что касаемо обвинения ГГ в убийстве. Сейчас в порту побил МО - обвинили в убийстве, переиграл, думал может баг какой, нет, снова обвинили. В итоге любого сейчас побей в порту - обвинять будут в убийстве.
Так там в ченджлоге написал почему. Уже фиксанул вроде.
Зашёл на второй заход. Аннигиляция Хориниса + всего живого по пути. Всё ок. Хз почему)))
 
Сверху Снизу