Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Для сканирования есть твик const float StExt_Config_Ui_EmbdedPanelsScale = 1.0; нужно чуть увеличить.
Остальные баги разберу как свет дадут)
--- Добавлено: ---
короче ща правлю баги. говорил же что полностью рефакторинг кода делал... кое-где допустил некоторые мелкие опечатки)
короче окно обучения вылечил, ща на очереди поправлю тот костыльный хук мыши, что у меня получился. а затем спелы, да гляну лучше как социализируется хранилище вещей. как то у себя не замечал потерю шмоток, но мало ли - ещё проверю.
думаю через пару часов смогу фикс выдать, там по большому счёту ебольшие логические ошибки...
это если не разбомбят подстанцию снова)
Та то ожидаемо. Там я с хуком ступил, сломав каст.
Ща вот только что закончил чинить вроде. Заодно вроде как окончательно починил расчёт маны.
короче пока свет есть, кину сюда что доделал, промежуточный результат.
+ Исправил диалоги обучения навыкам и работу артефактов.
+ Переработан котроллер мыши. Сейчас она должна работать корректно и вообще опирается на нативные возможности движка, без собственных системных хуков.
+ Исправлен каст спелов. Так же устранены некоторые баги расчёта затраченной маны за спелы.
Та то ожидаемо. Там я с хуком ступил, сломав каст.
Ща вот только что закончил чинить вроде. Заодно вроде как окончательно починил расчёт маны.
короче пока свет есть, кину сюда что доделал, промежуточный результат.
+ Исправил диалоги обучения навыкам и работу артефактов.
+ Переработан котроллер мыши. Сейчас она должна работать корректно и вообще опирается на нативные возможности движка, без собственных системных хуков.
+ Исправлен каст спелов. Так же устранены некоторые баги расчёта затраченной маны за спелы.