Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 333
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.403
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.577
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 2.182
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

Anksoul

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Янв 2017
Сообщения
184
Реакции
21
Баллы
37
Лучшие ответы
0
@DanilaDNL, а надо ли вообще эти статы? ну сделать обобщённые моменты дял суммонов и всё. и хз вот есть ли эти общие и как оно выпадает с конкретным? не стакаеться ли оно при этом во что то дикое. а так если будет одно то и проще билды делать

по поводу можно ли убрать эти свойства тож хотел бы послушать.
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
772
Реакции
214
Баллы
105
Лучшие ответы
0
Меня вот вопрос интересует - как полностью убрать свойства на суммонов ? Что бы они вообще не на каких предметах не появлялись. Помнится писали об этом недели 2 назад, но я что-то не нашел инфы.
по поводу можно ли убрать эти свойства тож хотел бы послушать.
Редактировать JSON просто нужно.
Я возможно сделаю попозже.
Думаю в АБ просто взять и удалить суммонеров)

Суммоны для супер простого прохождения. Какой бы баланс не был, суммонерам везде будет легко.
 

Icefist

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
816
Реакции
200
Баллы
136
Лучшие ответы
1
Такс у меня на последнем патче происходит краш при лоаде сейва после смерти. Есть у ког-то ещё такая проблема?
Вылет происходит только почему-то при квиклоаде на F12 - загрузка доходит до конца, дальше в углу экрана появляется "0 FPS" красным, дальше вылет на рабочий стол без ошибок.
Думалось мне что пройдёт - может подглючивало от определённых мобов (например кастующих разбойников) но - нет, частеньки идут вылеты.
Закидывание электрокинеза в толпу монстров в восточном лесу приводит (как и ожидалось) к западанию ФПС до 10-20 (естественно весь экран в цифрах, конца которым нет))), и пока не засейв-лоадишься будет висеть такой низкий фпс (даже когда рядом никого не осталось), жаль скил красивый какой...
Надо поправить вейпонты:

в верхнем квартале (видимо от туда жалобы шли, и там же у меня всегда бандосы дороги извращенцев спаунятся)
NW_CITY_UPTOWN_PATH_21
NW_CITY_UPTOWN_PATH_20
NW_CITY_CITYHALL_09
NW_CITY_CITYHALL_08

У товарища тёмного:
NW_CHOSTCHAPPEL_тут наверно все цыфры что на его уровне

У Гримбальда на костре (перед чёрным троллем), вроде фиксили уже давно- но всё ещё спаунятся
NW_TROLLAREA_PATH_79
NW_TROLLAREA_PATH_80
NW_TROLLAREA_RITUALFOREST_11

Ещё. Меня давно ещё интересует вопрос: что дают аффиксы богатый и удачливый, насколько сильно они апают монстра? способствуют ли они тому что монстр получит больше других аффиксов как при осквернении?
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Целый день играл в мод, ни одного вылета, но зато обнаружил такие вещи - иногда к тебе в инвентарь добавляются почти все руны оригинального НБ, не знаю что вызывает данную щедрость но я за 8 часов игры раза 3 точно выкидывал все руны оставляя только те что выучил, еще проблемка с дропом, играю магом воды и за все время мне шмоток штук так 8 упало, даже перечислю что именно, 1 маг кинжал, 2 маг меча, 1 посох, 1 каска, 1 грудь, 1 доспех и 1 колечко это те вещи что требуют ману ну и в случае пушек и колечка еще и инту, остальные все на вынку, силу, ловкость и хп. Ну я еще осваиваю это все, только на втором акте, фармлю и тд, завтра еще черкану че будет происходить на остальных актах, мб там словлю вылет или найду какую-нибудь проблему. А так, мод завлек меня хорошенько, спасибо всем кто участвует в развитии и поддержке этого мода!
 

Nidhogg.rb

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2019
Сообщения
52
Реакции
3
Баллы
13
Лучшие ответы
0
В общем проблема маг. оружия состоит не в силе генерируемых статов, а в их разнообразии.
Вы знаете сколько различных параметров может сгенерится на силовой меч?
46 !

А знаете сколько на маг. меч?
133 !
133 из которых 73 (больше половины) для суммонов.

Я не раз говорил, что суммоны бич готики.
Мне лично вообще не нравится куколд билды, где ты просто смотришь, как всё умирает и при этом не принимаешь участия.
Если вырезать 73 стата для суммонов из пула генерации, то все остальные параметры начнут чаще появляться и весь шмот обретет баланс.

На силовых/ловкостных мечах не появляются статы для суммонов. Ну гляньте на них. Там намного больше интересных шмоток.
Согласен, про вещи дял суммонеров. 50% шмоток для сумонеров остальное для магов и воинов. + Соглашусь с Anksoul что мечей и луков пыдает тьма а посохов или маг мечей почти ничего. Шмоток почти не падает как и бижутерии.
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
И еще вот что спросить хотел, у меня допустим Аэромантия уже 79 уровень, читая FAQ я узнал что можно развивать навык, не помню какие лвла нужны, в общем где брать книжки то новые чтобы дальше прокачивать школы которые допустим уже уровня 60-80 к примеру, у Шивы нет, у него только книжки ученика.
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
772
Реакции
214
Баллы
105
Лучшие ответы
0
Шмоток почти не падает как и бижутерии.
Параметры можно привязать лишь к типу предмета. Поэтому на силовые мечи, силовые статы и требования генерятся.
А кольцо, оно и в Африке кольцо.
Там чистый рандом.
--- Добавлено: ---

И еще вот что спросить хотел, у меня допустим Аэромантия уже 79 уровень, читая FAQ я узнал что можно развивать навык, не помню какие лвла нужны, в общем где брать книжки то новые чтобы дальше прокачивать школы которые допустим уже уровня 60-80 к примеру, у Шивы нет, у него только книжки ученика.
Читай FAQ
1742664917989.png
 

Youra

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2017
Сообщения
122
Реакции
5
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Параметры можно привязать лишь к типу предмета. Поэтому на силовые мечи, силовые статы и требования генерятся.
А кольцо, оно и в Африке кольцо.
Там чистый рандом.
--- Добавлено: ---


Читай FAQ
Посмотреть вложение 151604
Благодарю! а и вот еще что нашел, когда используешь свитки "Эгиды" иногда моделька самого свитка багается и все время летает за тобой.
 

MoHoJIuT

Житель города
Участник форума
Регистрация
20 Окт 2016
Сообщения
119
Реакции
5
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Редактировать JSON просто нужно.
Я возможно сделаю попозже.
Думаю в АБ просто взять и удалить суммонеров)

Суммоны для супер простого прохождения. Какой бы баланс не был, суммонерам везде будет легко.
Дело в том что сами эти параметры на суммонов, они настолько не значительны, что их в принципе уже после 1го акта не замечаешь, суммоны очень жестко апаются от школ магии, от аур и пассивок. После того как Визард в прошлом глобал.патче переделал некоторые аспекты суммонов, что они теперь еще бустятся от тех школ которыми они играются (магия тьмы, огненная магия, аэромантия и т д) там урон на 450ур идет такой что Драконы с 20кк ХП умирают за 3-5 сек :D По сравнению с этими бустами, пассивки на шмотках кажутся до смешного бесполезными, я 2 последних прохождения за некра/демонолога даже не смотрел на эти статы, поскольку суммоны бессмертны и сносят все с 1го удара. А некоторые свойста так реально бессполезны, такие как возвращение урона, уклонение которое за все прохождение прокает наверно раз 5 и многое другое. Единственное что полезно для суммонов, это + к навыкам школы (которые я бы оставил). Убрав эти свойства мы освободим огромное колличество слотов под более полезные свойства и сделаем наконе юзабельными бижутерию/пояса, которые в данный момент тупо забиты хламом связанными с суммонами.
 

DanilaDNL

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
772
Реакции
214
Баллы
105
Лучшие ответы
0
Обновил свой пример баланса под мод.

Что обновилось в АБ:
-Задушил суммонеров. А точнее удалил из генерации предметов все параметры, для суммонеров, иначе половина вещей генерилась со статами, типа + 10 сопротивления урону ядом призванным существам. Ну полностью бесполезные статы, которые портили дроп, из-за пары людей играющих с суммонами. А с суммонами игра и так легче легкого проходилась.


Нужно накатывать на 6.4.6 билд.

Основные правки:
- Удача/шанс дропа/мощь дропа и подобные им параметры привязаны к уровню перса.
- Сопротивления в % теперь привязаны к плоским показателям брони. При 1000 брони будет 40% сопротивлений, а при максимуме 5000 брони будет 95% сопротивлений.
- Удалены ауры на золото и удачу, а также удалены все возможности прокачать сопротивления/удачу.
- Сильно уменьшена стоимость предметов и убрано доп. золото за кражу. Один воровской забег по Хоринису приносил 200к золота и позволял выкупить все перки мода. Теперь такого не должно быть.
- Изменены формулы по дропу предметов. Теперь лут будет привязан у уровню героя и мощь статов/урон/показатели брони будут расти вместе с героем. Теперь недолжно быть такого, что на 20м лвле выпадет шмотка, с которой ты всю игру пробегаешь.
- Сами показатели на зачарованиях предмета (Вилка От и До) тоже привязаны к уровню предмета + немного рандома.
- Теперь не будет шмоток, которые капы двигают. Прощай имба шмотки. По факту, Легендарный меч и Необычный меч будут почти равны по урону и силе статов. Там прям разница в 30% между ними максимум будет, а не в 500% как раньше.
- Минимальная редкость предмета также растет с уровнем ГГ. Разницы между максимальной и минимальной редкостью почти нет. Таким образом вы реже будете видеть хлам на больших уровнях.
- Сделал ребаланс требований. Геометрическая прогрессия теперь почти отсутствует и требования должны +- ровно увеличиваться с уровнем ГГ. (на 10м лвле не будет шмоток, где требования к владению 100)
- Теперь мобы растут от уровня ГГ. Сейчас есть похожая настройка, но она плоско добавляет параметры. Я сделал нечто похожее, но мобы будут процентно расти.
- С повышением уровня здоровья у мобов коэффициент СНК будет падать (начиная с 10го уровня).
- Важное нововведение. Рандом типа предмета при генерации убран. Теперь у вас будет поровну всех типов предметов. Например, за забег вы получите ровное кол-во ловкостного/магического/силового оружия. И среди них будет поровну для двурука и однорука. С броней тоже самое. Не будет теперь 20 шлемов и одни сраные портки и те с Ксардаса снятые. Исключение, основная броня. Она даётся 1 раз за 2 полных круга остальных частей брони.
- Сильно переработаны пресеты. Изменено почти всё, что там было. Допом еще сила всех аур на Кошмаре и Аде уменьшена на 25% и 50% соответственно.
- Удалены из дропа сгенерированные зелья с временными эффектами. По моему личному мнению дисбалансная и ненужная фича, которые используются либо для временного увеличения статов и прокачки навыков для них, либо для продажи и получения кучи золота за них.
- Удача теперь не растёт с уровнем ГГ, а наоборот уменьшается с 20ти на старте и до 5 в эндгейме, чтобы кол-во лута уменьшить.
А то концу каждая собака при себе имела маг.меч, шлем, двуручный молот, бочку мёда, ягоду гоблина, пару чёрных жемчужин, свиток превращения в себя же, амулет Аданоса, 2000 ядовитых стрел и Драг Нимрод.

P.S. По поводу последнего пункта я даже не преувеличиваю. И если удача раскачана , то она будет прокать для каждого типа в оригинальном моде и за 1 убийство моба в эндгейме вы получите каждый тип предмета. Поэтому нерф шанса уверен хорошо повлияет на геймплей.

Для установки закинуть в корень игры с заменой.
Для того, чтобы играть без АБ достаточно будет удалить папку EthernalBreeze_AB.

Можно ставить на свой сейв. Только примените заново пресет в настройках (Нажать T ---> Настройки мода ---> Выбрать пресет настроек ---> Нормальный/Кошмар/Ад FOR_ALTERNATIVE_BALANCE).
Правда, если поставить на свой сейв, то часть моментов не сработает, например, ауры на удачу и золото не пропадут. Плюс уровень вашей прокачки точно будет выше, чем должен быть на данном балансе. Рекомендую, конечно, начать новую игру.

Последующие патчи, если они не будут иметь больших изменений не должны ломать этот набор пресетов.
 

Вложения

Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Icefist Новый Баланс - FAQ / Мануалы 0
Сверху Снизу