А по поводу миликов-терпил. Есть такое понятие как hard-to-start и easy-to-mastery и наоборот. У милишника напротив, им фактически во всех играх легко начать, но с повышением сложности - тяжелее, и если не умеешь - не берись/не повышай сложность либо - да, терпи. Например сейчас магов можно отнести к хард-ту-старт, то-есть пока ты не стал полноценным магом, ты выживаешь, но потом со временем легче. РДД вообще и стартануть легко и мил гейм и лэйт (отдельные немногочисленные моменты в расчет если не брать - крайне замкнутые пространства и т.д.)
Так вот, чисто милишник - им и стартануть тяжелее и в процессе не получаешь фактически ничего)