Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Всё логично, Лестера тянет к силам тьмы, как и бывших послушников болотного лагеря. А ищущие ведь тоже читают книжки на языке Лэнга в болотном лагере?Так что шах и мат.
Предлагаю убрать урон рун вообще. Сделать магию огня (горение) Тока горение и все. Гореть будут все мобы от любой руны. Примерно 3 круг, 1 тик минимум 300 урона по любой цели. И это далеко не имба будет на фоне других магов. Всегда опасно ждать тики бегать, кружить и снова поджигать. Любой другой маг с места не отходя убивает драк снепера, рисков нет. А магу огня даже с горением 500 будет всегда риск что моб его достанет. Время до смерти много и 1 каста всегда мало будет. Убрать у мобов защиту от горение вообще, от огня Инноса нет защиты тем более у нежите. И сделать фиксированный урон горением на всех рунах, + инт. И можно по тестить.
--- Добавлено: ---
@Liker, Даже не смешно. Не работает ваш маг огня. Тока в начале кажется на простых мобах, далее все защита поглощает. у меня 3 круг 120 урон и 18-24 горение по мобам др. А про бош вообще молчи это особая руна не для всех , для индивидуальных целей. Вот и получается нет у мага огня ничего стоящего.
То чувство когда ворвался на кс+ после обновы не почитав чейджлог.
Ликер прикрыл абуз шахты ура! или не ура...
Так теперь нужно успокоится и собрать инфу, что там по выхлопу теперь получается.
Надо посчитать сколько рудных жил в игре, сколько можно добыть всего руды и что будет по выхлопу. Снято ограничение на добываемую руду в сутки (железную и магическую)Теперь каждая рудная или железная жилы в игре ограничены по кол-ву руды, которую можно из них добыть
З.Ы Ликер для тех кто страдает на кс+ это был подлый ход).
Предлагаю убрать урон рун вообще. Сделать магию огня (горение) Тока горение и все. Гореть будут все мобы от любой руны. Примерно 3 круг, 1 тик минимум 300 урона по любой цели. И это далеко не имба будет на фоне других магов. Всегда опасно ждать тики бегать, кружить и снова поджигать. Любой другой маг с места не отходя убивает драк снепера, рисков нет. А магу огня даже с горением 500 будет всегда риск что моб его достанет. Время до смерти много и 1 каста всегда мало будет. Убрать у мобов защиту от горение вообще, от огня Инноса нет защиты тем более у нежите. И сделать фиксированный урон горением на всех рунах, + инт. И можно по тестить.
--- Добавлено: ---
@Liker, Даже не смешно. Не работает ваш маг огня. Тока в начале кажется на простых мобах, далее все защита поглощает. у меня 3 круг 120 урон и 18-24 горение по мобам др. А про бош вообще молчи это особая руна не для всех , для индивидуальных целей. Вот и получается нет у мага огня ничего стоящего.
Нормальный маг огня сейчас , а вот прошлым летом действительно уг был,просто больше времени надо на раскачку,а с получением гнева инноса и огненного дождя вообще противников нет(правда это ближе к концу игры).Снижаешь резисты на 75% и там горение от тысячи идёт и призванный дракон больно стреляет, дракон нежить за 30 секунд падает.