Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Великолепна, а то им мало было имбовых двуручек, хоть бы на начальный этап игры что-то путное оставили всем остальным. Придется со всяким рандомным мусором бегать до меча королевы.
Великолепна, а то им мало было имбовых двуручек, хоть бы на начальный этап игры что-то путное оставили всем остальным. Придется со всяким рандомным мусором бегать до меча королевы.
Ладно, в любом случае тут проблема не в ловке и не в мракорисах с големом. Тут беда конкретно в твоем понимании абузов. Но под это переделывать игру уже как-то через чур. Потому что потом найдется кто-то, кто будет считать абузом, что вещи, аля пояс и бижа дают ловкость? Что? Поэтому не будет ими пользоваться и скажет что сделали игру под абузы.
Темные странники стали телепортироваться- теперь при попытке обстрелять их издалека, они просто появляются прямо за спиной героя. Неужели так и должно быть? Как тогда, играя за лучника, с ними бороться?