Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Великолепна, а то им мало было имбовых двуручек, хоть бы на начальный этап игры что-то путное оставили всем остальным. Придется со всяким рандомным мусором бегать до меча королевы.
Великолепна, а то им мало было имбовых двуручек, хоть бы на начальный этап игры что-то путное оставили всем остальным. Придется со всяким рандомным мусором бегать до меча королевы.
Ладно, в любом случае тут проблема не в ловке и не в мракорисах с големом. Тут беда конкретно в твоем понимании абузов. Но под это переделывать игру уже как-то через чур. Потому что потом найдется кто-то, кто будет считать абузом, что вещи, аля пояс и бижа дают ловкость? Что? Поэтому не будет ими пользоваться и скажет что сделали игру под абузы.
Темные странники стали телепортироваться- теперь при попытке обстрелять их издалека, они просто появляются прямо за спиной героя. Неужели так и должно быть? Как тогда, играя за лучника, с ними бороться?