Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.043
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.499
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.555
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

tladsadf

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
1.042
Реакции
120
Баллы
275
Лучшие ответы
2
Каменный голем на мой взгляд черезчур сильный. Здоровья в два раза больше, чем у скелета-воина с третьего круга и урон местами даже выше.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Я не пойму, чем Кико не доволен?
Не атмосферно же(с) (кико)

Дальше первой главы играть не интересно - а до 4-й так и не дошел, как я понял? Как раз самые сложные главы с 4 по 6. особенно ДТ и Ирдорат. Но если ты убиваешь всех в первой главе 2-м кругом, не значит что дальше будет так же. Первая глава "сложная" из-за слабого ГГ. А начиная с 4-й уже противники сами по себе "сложные". Если это не баланс, то я не знаю тогда что такое баланс). И третьим кругом ты не всю ДР зачистишь (можно конечно, но банок овердофига уйдёт). Но опять же это проблема безнаказанности магов на хайлвл врагов).
 
Последнее редактирование:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.443
Реакции
5.603
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Как раз самые сложные главы с 4 по 6
Ну, нет. Сложные как раз-таки локации, а не главы. Причём сложны только ДТ и Ирдорат. Ну, и Храм Спящего. Всё остальное достаточно простое.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Сложные как раз-таки локации
В эти локации как раз и попадаешь в 4+ главе. По крайней мере за мага. 4-м кругом там сомнительно лазить.
5 круг - 900 маны и минимум 4 глава
5-м более чем комфортно.
P.s. если сделают скалирование нежити от %-ов, то и 5-й акт станет поинтереснее. Если не сделано ещё. Сейчас у нежити просто хп больше, а сила как на 100%.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.443
Реакции
5.603
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
@InFleX, ну вот и выходит, что только маги и ограничены главами. Только у них такое понятие есть. :D
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Только у них такое понятие есть.
Маги всегда были ограничены главами. Особенно в обычной В2. В АБ ими стало гораздо интереснее играть, из-за ранней возможности учить круги. Кико же это кажется имбовым, как я понял. А мне кажется что глупо рашить побыстрее в 4-ю главу, чтобы начать наконец убивать боссов.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Мне кажется просто уменьшить базовый урон заклинаний... 1, 2, 3 круга - будет лучше. (не знаю как там 4-6)
А еще ослабить эликсир духа до +1 (слишком много маны дается герою). А цену прокачки маны сделать 10 за 1LP. Появится больше вариантов развития, и будет зачем выполнять квесты и бить монстров.

Почему мое прохождение заканчивается во 2-3 главе? Потому что я получаю персонажа, которые может "все". Теряется смысл развития, но надо чистить тысячи монстров и выполнять квесты с которых персонаж не получает ничего нужного (у него и так все уже есть)...

Т.е. что такое игра за мага:
все первую главу ты бегаешь с палкой собирая LP, ничего не прокачивая, и делая квесты. Но все равно ее интерес в сложности драк и выполнении этих самих квестов.
Далее игрок тратит LP и персонаж становиться "крутым". Но все таки у него есть еще враги на карте (при это он забивает на мелочь типа варгов... ее не интересно убивать... но с получением 3-го круга на карте остается еще сотни и тысячи монстров, а так же квесты - убивать и выполнять которых просто нудно из-за того что персонаж уже перекачан для данной стадии игры. До этого момента монстры и квесты были инструментом прокачки персонажа что бы можно было пройти дальше.

Вот поэтому я и предлагаю урезать скорость развития ГГ-мага.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.683
Реакции
27.360
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
Мне кажется просто уменьшить базовый урон заклинаний... 1, 2, 3 круга - будет лучше. (не знаю как там 4-6)
А еще ослабить эликсир духа до +1 (слишком много маны дается герою). А цену прокачки маны сделать 10 за 1LP. Появится больше вариантов развития, и будет зачем выполнять квесты и бить монстров.

Почему мое прохождение заканчивается во 2-3 главе? Потому что я получаю персонажа, которые может "все". Теряется смысл развития, но надо чистить тысячи монстров и выполнять квесты с которых персонаж не получает ничего нужного (у него и так все уже есть)...

Т.е. что такое игра за мага:
все первую главу ты бегаешь с палкой собирая LP, ничего не прокачивая, и делая квесты. Но все равно ее интерес в сложности драк и выполнении этих самих квестов.
Далее игрок тратит LP и персонаж становиться "крутым". Но все таки у него есть еще враги на карте (при это он забивает на мелочь типа варгов... ее не интересно убивать... но с получением 3-го круга на карте остается еще сотни и тысячи монстров, а так же квесты - убивать и выполнять которых просто нудно из-за того что персонаж уже перекачан для данной стадии игры. До этого момента монстры и квесты были инструментом прокачки персонажа что бы можно было пройти дальше.

Вот поэтому я и предлагаю урезать скорость развития ГГ-мага.
Резать зелье до +1 не вариант, это слишком мало.
Маг во 2-3 главе может всё? Не может быть, 5 круг учится минимум в 4 главе. Вы собрались данж и долину теней чистить с со 2-3 кругом? Даже с 4 там будет не комфортно.
Топ бижутерия и шмот также не доступна во 2-3 главах.
Руны 1-2 круга я посмотрю по урону, мб реально чуть порежу.
Персонаж тратит LP и становится крутым? Ставьте 5-7 LP, у вас не будет хватать до конца игры почти никогда, придется планировать раскачку.
 

tladsadf

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
1.042
Реакции
120
Баллы
275
Лучшие ответы
2

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.443
Реакции
5.603
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
@Liker, кстати, можно всё-таки всяким мракорисам и чёрным глорхам реально повысить хотя бы защиту от магии. А то они ещё до Ярика раскладываются на изи. Игрок должен хоть чуть-чуть постараться. Только с исключениями (не повышать защиту у мракориса в круге камней, в пещере за маяком и того, что в лесу на охоте с Бартоком).
 
Сверху Снизу