Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Нужно меньше силы!)Только хардкор)))) А что насчет затрат вынки от силы? И например убрать минимальный урон от мобов?) а то крыса в 1 главе по голому герою бьет меньше чем в последней стоя в топ доспехах и топ биже на защиту) Для баланса это не как не повлияет, а вот эстетически куда привлекательнее выглядит))))
Дак силу порезали милику, так минимальным уроном затыкиваю врагов - надо убрать минимальный урон, что бы не пробивать врагов. Тогда силовик будет идти убивать мобов пока не покачается на квестах, глядишь к главе 4 созреет))))) Ну а если серьезно, просто даже отдельным патчем, и по желанию кто ставит кто нет. Есть возможность? Против нормальных противников зашита с доспех все ровно смешная, а так хоть можно стоять и смотреть как тебя крыса не пробивает. А то обидно пошел чайку налить, приходишь а тебя кротокрыс загрыз в топ доспехах и биже))))
Полностью согласен, особенно это показывает статистика игроков, за силовиков так мало играют потому что он слишком "отбалансен" и слишком легко убивает боссов))) Вот я поэтому и пишу что нужно сделать им старт полегче, а потом усложнить игру и тогда за него хоть другие будут играть. как по мне в 1 главе у него как раз еще мало проблем, вот когда попадает в рудниковую долину- все начинается там, первый возглас сколько же опыта, а второй а как вас по одному вырезать то))) особенно учитывая что на боссах игрок проводит лиш малую часть игрового времени, а большую часть на миру - то от слов потом на боссах будет легче, игроку не как не становится легче))
Бонус силы тоже ведь остался? Будет ли эта выносливость сдвигать порог за лп или придется качать выносливость до 1 за 2 лп а потом только идти в ученики?