Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.800
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.343
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.466
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

todelete_Fedor

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
219
Реакции
102
Баллы
39
Лучшие ответы
0
@stoun,
Еще раз ЕСЛИ ТЕБЕ тяжело играть на КШ и ты хочешь через 10 часов геймплея идти убивать варгов пачками - понижай сложность, основной смысл КШ - это сделать прохождение невероятно сложным, почти непроходимым.
Блин, неужели не понятно-то, что суть проблем и претензий не в сложности, а в том, что на одной сложности отчего-то всеми классами кроме мили-двуруча играть в разы легче.
 

Jlenivec

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Сен 2016
Сообщения
93
Реакции
5
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@stoun,
Еще раз ЕСЛИ ТЕБЕ тяжело играть на КШ и ты хочешь через 10 часов геймплея идти убивать варгов пачками - понижай сложность, основной смысл КШ - это сделать прохождение невероятно сложным, почти непроходимым.
Блин, неужели не понятно-то, что суть проблем и претензий не в сложности, а в том, что на одной сложности отчего-то всеми классами кроме мили-двуруча играть в разы легче.
Иди во 2 главу, делай кв орков, купи крайта и он весь хоринис/др/ярик зачистит соло)
 

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
608
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
@stoun, играй на нормале, 20 раз уже сказали.
Если ты не разбираешься в балансе и в том, что маг в начале сильнее и сильнее в зачистке мобов, но потом страдает от боссов, то что с тобой поделать.
Конечно, какого же ответа еще стоило ожидать. Я зачищаю миликом на кш весь хоринес (кроме 3 тролей) в 1 главе и ты мне будешь писать что то про сложность? Я пишу про то что нужно изменить силовикам, так как было изменено другим классам. Например изучение шпаг не стоит лп, а только голда, почему так же не сделать мечи по ковке? Или есть квесты на мастерство лука, то почему не сделать такие же квесты на мастерство арбалета? Или например почему не усилить начальные доспехи для силовиков ибо они хуже на порядок чем ловкастные. Почему силовые доспехи требуют больше выносливости для удара , если они хуже ловкастных? Почему двуручное ловкастное оружие для удара требует меньше выносливости, чем силовое такое же по статам????? Почему анимация ловкастного оружия почти не изменяется когда вынка на нуле, в отличии от силового. Почему воровство зависит от ловкости, а затраты выносливости не зависят от силы??? Мне дальше перечислять или просто опять будет ответ - потому что? или играй на нормале???
 

Brad

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Янв 2018
Сообщения
171
Реакции
10
Баллы
33
Лучшие ответы
3
Оптимальное время для ловли рыбы?
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
1) изучение шпаг не стоит лп, а только голда, почему так же не сделать мечи по ковке?
2)Или есть квесты на мастерство лука, то почему не сделать такие же квесты на мастерство арбалета?
3)Или например почему не усилить начальные доспехи для силовиков ибо они хуже на порядок чем ловкастные. Почему силовые доспехи требуют больше выносливости для удара , если они хуже ловкастных?
4)Почему двуручное ловкастное оружие для удара требует меньше выносливости, чем силовое такое же по статам????? Почему анимация ловкастного оружия почти не изменяется когда вынка на нуле, в отличии от силового.
5)Почему воровство зависит от ловкости, а затраты выносливости не зависят от силы??? Мне дальше перечислять или просто опять будет ответ - потому что? или играй на нормале???
1)У мечей убрали ЛП за изучение ,так же как и у шпаг !
2)На арбалет сделали +10% бонусов,забрав их лука .У лука забрали 20% бонусов .
3)Доспехи усилили,дали бонус на ХП и убрали ЛП за изучение перековки .
4) Потому что силовое имеет больший % урона от выносливости и наносит больше урона
5)Почему ловкач тратит 33 лп на воровство + подкрадывание + взлом + акробатику,а силач вообще может болт забить на это и не тратить эти лп ?

Дальше перечислять ?
 

todelete_Fedor

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
219
Реакции
102
Баллы
39
Лучшие ответы
0
] Конечно, какого же ответа еще стоило ожидать. Я зачищаю миликом на кш весь хоринес (кроме 3 тролей) в 1 главе и ты мне будешь писать что то про сложность? Я пишу про то что нужно изменить силовикам, так как было изменено другим классам. Например изучение шпаг не стоит лп, а только голда, почему так же не сделать мечи по ковке? Или есть квесты на мастерство лука, то почему не сделать такие же квесты на мастерство арбалета? Или например почему не усилить начальные доспехи для силовиков ибо они хуже на порядок чем ловкастные. Почему силовые доспехи требуют больше выносливости для удара , если они хуже ловкастных? Почему двуручное ловкастное оружие для удара требует меньше выносливости, чем силовое такое же по статам????? Почему анимация ловкастного оружия почти не изменяется когда вынка на нуле, в отличии от силового. Почему воровство зависит от ловкости, а затраты выносливости не зависят от силы??? Мне дальше перечислять или просто опять будет ответ - потому что? или играй на нормале???
Самое смешное - достаточно просто сравнить баффы со шмоток/бижы в 1-й главе для силы/ловки. Не говоря уже о зельях и прочем. А что имеем за силу? Правильно. Вонючее колечко на +2, амулетик на +3, и пояс, который мы покупаем на +5.
И что самое досадное - как ныли шпажисты/ловкачи - им тотчас пошли на встречу, без спора укора.
Но самая корректная претензия - с чем я согласен на 100% - выносливость.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.639
Реакции
27.245
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@todelete_Fedor, сделаем +10 выносливости при вступлении (т.е. считай 1 LP сэкономит) ;D
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
Самое смешное - достаточно просто сравнить баффы со шмоток/бижы в 1-й главе для силы/ловки. Не говоря уже о зельях и прочем. А что имеем за силу? Правильно. Вонючее колечко на +2, амулетик на +3, и пояс, который мы покупаем на +5.
И что самое досадное - как ныли шпажисты/ловкачи - им тотчас пошли на встречу, без спора укора.
Но самая корректная претензия - с чем я согласен на 100% - выносливость.
Крафтовая бижа одинаковая на силу и ловкость ,
Топовый пояс на +40 силы в разы лучше топового пояса на +40 ловки ,потому что дает помимо силы ,ещё и защиту .
Зелий на силу в игре в 2 раза больше,чем на ловкость .
Проходим сюда и смотрим на ягоды гоблина и драконьи корни
https://rpgrussia.com/threads/11134/

Далее заглядываем сюда и смотрим на кол-во зелий на силу и на ловкость.
https://rpgrussia.com/threads/8764/
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.639
Реакции
27.245
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
При вступлении к Хараду тот теперь даст +50 к выносливости
 

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
608
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
Конечно, какого же ответа еще стоило ожидать. Я зачищаю миликом на кш весь хоринес (кроме 3 тролей) в 1 главе и ты мне будешь писать что то про сложность? Я пишу про то что нужно изменить силовикам, так как было изменено другим классам. Например изучение шпаг не стоит лп, а только голда, почему так же не сделать мечи по ковке? Или есть квесты на мастерство лука, то почему не сделать такие же квесты на мастерство арбалета? Или например почему не усилить начальные доспехи для силовиков ибо они хуже на порядок чем ловкастные. Почему силовые доспехи требуют больше выносливости для удара , если они хуже ловкастных? Почему двуручное ловкастное оружие для удара требует меньше выносливости, чем силовое такое же по статам????? Почему анимация ловкастного оружия почти не изменяется когда вынка на нуле, в отличии от силового. Почему воровство зависит от ловкости, а затраты выносливости не зависят от силы??? Мне дальше перечислять или просто опять будет ответ - потому что? или играй на нормале???
1)У мечей убрали ЛП за изучение ,так же как и у шпаг !
2)На арбалет сделали +10% бонусов,забрав их лука .У лука забрали 20% бонусов .
3)Доспехи апнули и убрали ЛП за изучение перековки .

Дальше перечислять ?
Я походу не в ту игру играю, не погади запустил все же та. Подбегаю к хараду блин первый же меч стоит 1 лп. Такс смотрю легкие доспехи ополчения - блин да они в 2 раза хуже доспехов убийцы, да что там кожаный по силе равны. Берем доспехи мастера убийц , такс да они берутся в 1 главе, а Тяжелые кованые доспехи ополчения х5 хуже их дак при этом когда мы их сможем взять интересно? Мне так помогло что перековка теперь лп не требует. Блин оказывается доспех рыцаря только может сравнится с доспехами мастера убийц, ну мы же доспехи рыцаря тоже в 1 главе берем, а не стой ловкачу то нужнее броня он же всеже в мили дерется, не то что силовик. Дальше перечислять?

--- Добавлено: ---

При вступлении к Хараду тот теперь даст +50 к выносливости
а сила останется?)хоть 5 силы) И еще можете сделать затраты вынки от силы? Что бы чем больше силы тем меньше требуется на удар вынки. Ведь это же логично, а то ловкостным оружием дерешься вынка вообще мало уходит, а силовым пару раз махнул и все на нулях
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу