Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
Зачем... всех всё устраивало, 1 человек написал и из-за него зделали хуже всем остальным, специально на двух сейвах играю харда для души а на легком хочу посмотреть какой лвл до конца игры можно апнуть.
@Extreme-GUM, Смысл ДПС, как можно больше урона за меньшее время и то, кого стрела мрака не пробьет пробьет истощение + вампиризм крайне полезный модификатор, т.к. ты можешь вообще забыть о хиле на первое время. @Jlenivec, там все равно инвентарь ток с главой обновится. @JustGooD, маг мечи - только для магов. @bobyk23, на легкой там вроде чуть ниже множитель х20 от лвл, а не 25
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
2 раз за пол часа с начала игры вылетает аутофмемори. Играю без травы, сейвы делаю часто. ( Даже если прошел 10 метров и сделал 1 действие - привычка такая )