Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
Зачем... всех всё устраивало, 1 человек написал и из-за него зделали хуже всем остальным, специально на двух сейвах играю харда для души а на легком хочу посмотреть какой лвл до конца игры можно апнуть.
@Extreme-GUM, Смысл ДПС, как можно больше урона за меньшее время и то, кого стрела мрака не пробьет пробьет истощение + вампиризм крайне полезный модификатор, т.к. ты можешь вообще забыть о хиле на первое время. @Jlenivec, там все равно инвентарь ток с главой обновится. @JustGooD, маг мечи - только для магов. @bobyk23, на легкой там вроде чуть ниже множитель х20 от лвл, а не 25
Но с учетом повышения опыта за квесты, первые два уровня сложности получаются имбалансными. И одна из основных идей Альтернативного баланса с получением 50-60% опыта за квесты, вместо 20-30% как в оригинале является зафейленой. Ты просто получаешь еще больше опыта за квесты.
Хотелось бы внести предложение сбалансировать получаемый опыт и для начальных сложностей.
2 раз за пол часа с начала игры вылетает аутофмемори. Играю без травы, сейвы делаю часто. ( Даже если прошел 10 метров и сделал 1 действие - привычка такая )