Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Добавлен редактор системы частиц (PFX)
Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2
После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием
Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)