Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 25
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 140
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.430
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 990
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.36

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. После компиляции мира добавлено предупреждение о том, что сначала надо сохранить ZEN файл, перезагрузить его, и только после этого начать работу с ним
  2. Теперь во вкладке "Быстрый доступ" можно создать воб с именем VOB_SPACER_CAMERA_START, на который будет устанавливаться камера при загрузке мира (если включена опция)"
  3. Исправлена ошибка с проверкой уникального имена воба
  4. Добавлена проверка пробелов в имени визуала (для Отчета об ошибках в локации)
  5. Добавлена проверка пробелов в имени воба (для Отчета об ошибках в локации)
  6. Добавлена проверка пробелов в поле levelName для воба типа oCTriggerChangeLevel (для Отчета об ошибках в локации)
  7. Исправлена ошибка, когда при изменении имени zCMover у него могла сброситься коллизия
  8. Радиус освещения сохраняется после выхода из игрового режима (актуально для dx7)
  9. Восстановлена работа режима "Альтернативное управление" (сломалось в версии 1.23)
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. В Контейнере вобов теперь можно перемещаться по списку клавишами вверх/вниз. За код спасибо Jr
  2. В Контейнере вобов теперь можно искать в радиусе только PFX (частицы)
  3. В Контейнере вобов теперь можно искать в радиусе только zCZones
  4. В Контейнере вобов максимальный радиус поиска увеличен до 15000
  5. При выборе опции "перезаписать" во вкладке "Триггеры" кнопка "Новый ключ" теперь будет отображаться как "Перезаписать" для удобства восприятия
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. Исправлена потенциально критическая ошибка. Некоторые поля вобов приводились в нижний регистр. Сломалось на версиях (1.24 и 1.25)
Симпатии: Don Puh
  1. WP и FP теперь выделяются мультивыделением в режиме игнорирования коллизий (кнопка CTRL)
  2. Исправлена ошибка: при копировании и вставки воба его дочерние элементы теперь имеют правильное вращение относительно родителя
  3. Исправление ошибки в имени опции bBlockPlayerUseMobInter (файл spacer_net.ini), в строке была ошибка
  4. При выводе свойств материала воба (в режиме показа V) теперь также выводится поле noCollDet (отсутствие динамической коллизии) и MatGroup (группа материала в Фильтре материалов)
  5. Улучшен текст в режиме показа информации о материалах воба (V режим)
Симпатии: Don Puh
  1. При работе с dx11 help-вобы теперь имеют текстуру (за код спасибо Jr)
  2. При запуске Спейсера помимо разрешения теперь пишется версия DirectX (7 или 11)
  3. Функция вставки координат из буфера обмена теперь работает лучше
  4. Для поля zCZoneZFog теперь также показывается цвет в интерфейсе окна свойств воба
  5. При удалении воба, у которого есть вложенные вобы, теперь будет появляться окно с подтверждением удаления
  6. В окне координат камеры теперь можно скопировать в буфер обмена текущие введенные координаты камеры
Симпатии: Don Puh
  1. Исправления в коде by Patrix
  2. Добавлен вывод вращения камеры (если включена опция)
  3. В окне перемещения камеры теперь ей можно также задать поворот
  4. В окне перемещения камера теперь можно установить текущие координаты камеры по нажатию кнопки
Симпатии: Don Puh
  1. Исправление некоторых ошибок
  2. Добавлена проверка на корректный ввод для имени oCItem в показе, неверное имя приводило к вылетам
  3. Добавлена проверка вобов на минимальный размер BBOX (для зон музыки и тд) (в окно поиска ошибок)
  4. В "Прочие опции" добавлена новая опция, позволяющая ускорить загрузку 3DS файлов локации (MESH) в Спейсер примерно на 30%. Используйте эту опцию только для РАБОЧИХ версий локаций
  5. zCVobSpot (Freepoint) теперь может быть глобальным родителем
  6. Удалены лишние текстуры и модельки вспомогательных вобов
  7. Улучшено создание звукового воба zCVobSound. Теперь ему задается имя, радиус по умолчанию
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Исправлена ошибка движка, которая требовала перезагрузки Спейсера для компиляции локации еще раз (ломались порталы) (by SaiyansKing / Patrix)
  2. В Отчет об ошибках добавлена строка pickLockStr, она может содержать только L R символы (комбинация взлома замка)
  3. В меню Файл->Открыть MESH вы теперь можете сразу выбирать несколько 3DS файлов
Симпатии: Don Puh
  1. Для oCTouchDamage / zCTouchDamage теперь также рисуются границы зоны
  2. Исправлена ошибка при перемещении записи вверх/вниз в Каталоге вобов
  3. Исправлена ошибка, теперь некоторые вспомогательные вобы SpacerNET нельзя выделять
  4. Добавлены новые проверки на ошибки в локации
  5. Добавлена новая опция (В прочих настройках): Переводить некоторые поля вобов в верхний регистр при сохранении локации Пример: имя скрипта trigger_script_evt_0 при сохранении станет TRIGGER_SCRIPT_EVT_0"
Симпатии: Don Puh и Heartthrum
  1. Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную!
  2. Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные границы зоны действия, так как они мешали увидеть настоящий цвет тумана
  3. Исправлена ошибка, некоторые TGA текстуры не показывались в превью
  4. Исправлена ошибка, в Сеятеле объектов вертикальное смещение не работало для oCItem
  5. В отчет об ошибках добавлена проверка полей: triggerTarget, onStateFunc,conditionFunc, useWithItem
Сверху Снизу