Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.731
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.615
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.479
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.182
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.21

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. Исправлена ошибка, когда при копировании Глобального родителя список вобов зависал
  2. Исправлена ошибка, когда при копировании Глобального родителя Spacer зависал
  3. Опция "ставить воб перпендикулярно полигону" в "Сеятеле объектов" теперь работает, исправлена мелкая ошибка
  4. Добавлена новая опция в "Сеятеле объектов" для вставки нового воба сразу в Глобального родителя
  5. При удалении воба Контейнер вобов больше не очищается, из списка исчезает лишь удаленный воб
  6. Добавлено новое окно с поиском ошибок в ZEN (новая иконка R)
  7. zCVobLight теперь тоже можно собирать в Контейнер вобов
  8. Добавлена новая опция в Поиске вобов. Теперь вобы (с выбранными свойствами) можно искать в радиусе
  9. Добавлена возможно ставить фильтр выделения на Decals / PFX & Decals
  10. Добавлена проверка на допустимые имена. Символы пробела не должны иметь в имени воба
  11. Добавлен перевод на Чешский язык
  1. Обновлены иконки языков (спасибо Feuerbarde)
  2. Исправлена ошибка, когда PFX эффекты не воспроизводились после их выбора в списке эффектов
  3. Исправлены мелкие ошибки с Редактором частиц
  4. Поле trafoOSToWSPos теперь задает в виде единой строки, а не 3 раздельными значениями
  5. Текстовое поле для ввода свойства теперь расширено до конца ширины окна
  6. При копировании полей на среднюю кнопку мыши скопированный текст теперь также пишется в консоль
  7. Добавлена проверка на exe версию файлов, чтобы Спейсер нельзя было запустить на неподдерживаемой версии игры
Симпатии: AstorDark, Don Puh и GeorG
  1. Добавлен редактор системы частиц (PFX)
    Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
    Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
    Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
    Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
    Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
    Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2

    После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
    В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием

  2. Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
  3. Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
  4. Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Симпатии: AstorDark и Don Puh
  • Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
  • Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
  • Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
  • В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
  • Добавлено массовое переименование вобов
    1) Сначала найдите нужные вобы через вкладку Поиск
    2) Выберите подпункт "Переименование", откроется окно с опциями
    3) Выберите нужную опцию переименования, закройте окно
    4) Нажмите кнопку переименовать
Симпатии: AstorDark и Don Puh
  1. Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
  2. На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
  3. Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Симпатии: Don Puh
  1. Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
  2. Добавлена проверка на корректность ввода цвета
  3. Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
Симпатии: AstorDark и Don Puh
  1. Добавлена новая опция "Удалять вcе zCLevelCompo при загрузке ZEN". Эта опция находится в "Прочих настройках"
  2. Обновлена библиотека DllExport до версии 1.7.4.
Симпатии: Don Puh
  1. Исправлена ошибка с начальны цветом в окне при выборе его из вкладке работы со светом
  2. Исправлена ошибка с зависание звуковых вобов, при перемещении камеры по локации
  3. Исправлена ошибка с белым мерцанием help-вобов
  4. Исправлена ошибка, вспомогательные вобы (камера и прочие) больше не добавляются в результаты поиска
  5. Добавлено сочетание клавиш для быстрого включения фильтра выделения вобов Ignore PFX, SHIFT+V по умолчанию (можно поменять)
Симпатии: Don Puh и GeorG
  1. В HTML отчет добавлены oCItem на локации, их расположение по координатам и сундукам
  2. Теперь для oCItem можно ставить положение и вращение через окно свойств (доступны только эти поля)
  3. Исправление мелких ошибок
  4. Исправлена ошибка, символ # теперь допускается в имени
  5. Новые режимы поворота world/local/camera доступны теперь и для поворота муверов
Симпатии: Don Puh
  1. Улучшена генерация отчета о локации (HTML). Теперь выводится список текстур для вобов любых типов (ASC, 3DS, MMS, Decal)
  2. Добавлен новый режим, при котором при перемещении воба камера летит за ним. (SHIFT+H по умолчанию для включения режима)
  3. Добавлена возможность сохранить обычные вобы (3DS) из Спейсера в файл, включая дочерние вобы. Нажмите правой кнопкой мыши на вобе в списке и выберите "Сохранить визуал..." Этот файл можно импортировать в 3DMAX/Blender как MSH файл и объект встанет по тем же координатам,что и он (они) были в спейсере. Это облечит процесс расстановки некоторых объектов в меш, например, заборы Путь для сохранения файлов: _work/data/meshes/_compiled (изменить нельзя)
  4. При изменении визуала воба, информация в окне списка объекта также будет обновляться
  5. Добавлены режимы поворота относительно: world / local / camera. Переключается по умолчанию на SHIFT+T (можно настроить). По умолчанию стоит старый режим Camera. В ini файле в разделе [CONTROLS] можно поставить режим вращения по умолчанию rotModStart = 0 (от 0 до 2) (0 global, 1 local, 2 camera)
Симпатии: Heartthrum и Don Puh
Сверху Снизу