Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 126.338
  • 1.040
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.564
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.119
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.55

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  1. Исправлена работа кнопки F2 для WP/FP. Теперь она работее более правильно (by tillrathmann)
  2. Исправлен вылет после создания HTML отчета о локации. Это происходило из-за воба без визуала
  3. Улучшен визуальный стиль HTML отчета
  4. Доступно новое сочетание клавиш: ALT+F (поворачивает воб по нормали поверхности) by tillrathmann
  5. Доступно новое сочетание клавиш: CTRL+F (ставит воб на поверхность, игнорируя его BBOX, полезно для некоторых вобов) by tillrathmann
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. Кнопка перемещения воба к камере (KEY_5) заблокирована во время режима редактирования BBOX.
  2. В окно информации теперь выводится время загрузки/сохранения локаций в более удобном виде
  3. В HTML отчете о локации теперь текстуры проверяются в меше локации
  4. Исправлен источник света на dx11, теперь от камеры не будет тени (by tillrathmann)
  5. Для Готики 1 добавлена опция NoLOD при компиляции мира. Также добавлены опции OUTDOOR_NOLOD и INDOOR_NOLOD для макросов
  6. Исправление некоторых ошибок (by tillrathmann)
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
  2. Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Симпатии: GeorG и Don Puh
  1. Исправление мелких технических ошибок
  2. Исправлены 3 утечки памяти и потенциальный вылет
  3. Устранен 1 вылет после использования HTML отчета локации
  4. Поиск визуалов в VDF/_WORK теперь работает и без нажатия клавиши ENTER
  5. Исправлен вылет при выведении несуществующего имени для oCMOB
  6. Исправлен ползунок вертикального смещения в окне Сеятеля объектов, передавалось неверное значение смещения
  7. Улучшена плавность всех ползунков (progressbar) интерфейса
  1. Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
  2. Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
  3. Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini".
  4. При загрузке локации кривые имена визуалов 3DS будут исправлены, все лишние символы будут обрезаны
    Пример: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS_LINKS' => Result: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS' Вывод будет в консоль. Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini"
  5. Исправление мелких ошибок
  1. В Контейнере вобов теперь доступна подсветка bbox вобов с заданным visual в радиусе. Также само окно немного переботано
  2. Добавлена новая проверка в окне Поиска ошибок для oCMobContainer, когда сундук закрыт, но ключ или комбинация взлома не прописаны
  1. В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
  2. Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
  3. Исправление мелких ошибок
  1. В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
  2. При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
  3. В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
  4. Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint
  5. Исправлена ошибка при использовании Сеятеля объектов, иногда объекты не ставились на меш
  6. Увеличена скорость генерации имени WP/FP (при большом кол-ве скорость была очень низкая)
  7. Функция "Удаления zCVobLevelCompo" при загрузке уровня выключена. Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
  1. Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
  2. Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
  3. Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
  4. В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
  5. В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
  6. Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
  7. В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)
  1. Исправлена ошибка в опции "Ставить воб перпендикулярно полигону" - она не работало
  2. Добавлена поддержка вызова/остановки дождя в меню "Мир"
Сверху Снизу