Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Окно Сеятеля объектов теперь сохраняет положение, если его закрыли через иконку в верхнем меню
Добавлено копирование текста на среднюю кнопку мыши для других окон: вкладка эффектов
Все копирования полей теперь на среднюю кнопку мыши (раньше часть из них была на правую кнопку мыши)
Улучшена вкладка работы с триггерами
Добавлены две новые кнопки при работе с муверами (удаление ключей)
Исправлены некоторые ошибки при удалении ключей мувера
Окна звука, фильтра материалов, макросов теперь сохраняют свое положение при закрытии
Пока активно окно фильтра материалов автоматически включается режим выделения полигонов, иначе это приводит к множеству багов. Также блокируется возможность вызвать окна Сеятеля и массового выделения
Свойства колизий удалено из вкладки Триггеров, эти свойства не нужны, они ставятся в обычных свойствах воба
Восстановлена работа опции "Выключить музыку при загрузке мира"
Положение окна "Сеятель объектов" теперь сохраняется даже при скрытии/открытии окна
Невидимые вобы теперь также выделяются рамкой на dx11
Теперь можно включать/отключать музыку на клавишу (U, можно настроить)
Файл с отчетом о визуалах в локации теперь называется не LOCATION_VOBS_VISUALS_FILES.html, а _REPORT_ + имя конкретного мира
При нажатии средней кнопки мыши на некоторых свойствах они будут скопированы в буфер как текст. Например, это поля visual, name, vobName, texture, также имя объекта в списке объектов,имя звука в окне звуков
При выделении триггера, теперь визуально показываются его ключи (опция)
Надпись ключей триггера теперь неактивна, если триггер не выбран
Исправлена утечка памяти в некоторых местах (by bogu9821)
Исправлена ошибка, когда при нажатии LEFT ALT в игровом режим игра подвисала
Исправлены мелкие ошибки с Сеятелем вобов
Добавлена кнопка "Сбросить настройки" для окна Сеятель вобов
Добавлена возможность собирать в радиус и выделять только Невидимые вобы, т.е. те вобы, у которых есть visual и стоит свойство showVisual = false (Два новых пункта в окне Контейнер вобов")
Добавлено новое сочетание клавиш на восстановлении позиции воба (Ctrl+R по умолчанию)
Функция сортировки полигонов (при сохранении локации) улучшена. Теперь там используется merge sort вместо insertion sort (если кол-во полигонов > 200k в локации) Сохранение будет немного быстрее. Опция bSortMerge = 1 в разделе [SPACER]
Исправлены ошибки при работе с вобами типа zCPFXController
Двойной щелчок по полю visual или texture теперь откроет проводник для выбора файла