Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Сломанные oCItem (которые есть на карте, но нет в скриптах) теперь попадают в отдельный список oCItem (Broken)
Теперь можно создать дополнительный список моделей, которые можно скрывать с помощью Nograss, для этого создайте файл SpacerNet_HideList.txt в папке system и напишите туда имена, к примеру, NW_NATURE_TANNE_75P.3DS Одна строка - одно имя, регистр любой
При подтверждении сортировки полигонов главное окно больше не уходит на задний фон
Добавлена поддержка клавиш: Insert/home/page up, down/End
Добавлена поддержка правых клавиш: ctrl/alt/shift"
При переносе всех вобов-детей из родителя, выделение остается на вобе-родителе
Скомпилированные миры больше нельзя компилировать
"В "Прочее" добавлена опция "При сохранении больших локаций спрашивать о сортировке полигонов (более 200 тыс. полигонов)"
Эта опция нужна для быстрого сохранения больших локаций (где много полигонов). При сохранении локации движок сортирует полигоны, именно поэтому большая локация сохраняется то 5 секунд, то 10 минут. Для промежуточных версий локации эта сортировка не нужна, поэтому при сохранении Spacer будет спрашивать сортировать ли полигоны (если опция включена). Выключение сортировки полигонов ускоряет сохранение большой локации в 2-5 раз, по-разному
В панель инструментов добавлена новая иконка NoGrass. NoGrass убирает видимость травы и кустов, иногда они мешают расставлять предметы.
Чтобы использовать спейсер, нужно обновить юнион до последней версии 1.0l от 28 февраля 2022!
Исправлены мелкие ошибки
"В окне ""список объектов"" появилась вкладка ""материалы"". Там можно просматривать список материалов меша и менять их свойства"
Добавлено сообщение на экран, если спейсер запускается не в оконном режиме
Теперь Локатор oCItem может показывать только вобы с определенным именем
Теперь вобы нельзя выделить, если они не отображаются
"Добавлена функция формирования списка используемых файлов для визуалов вобов. Т.е. теперь легко отследить какой файл используется (из VDF или _WORK). (Мир->Специальные функции->Сформировать список 3DS/MRM визуалов локации) Будет сгенерирован HTML файл, который можно посмотреть через браузер"
"Добавлена возможность искать 3DS визуалы которые находятся только в определенном VDF. Выберите нужный архив из списка, затем введите имя нужного визуала и нажмите enter"
Включение/выключение показа вобов теперь также работает на dx11 (перекачать dx11)
Возвращен режим просмотра материала, теперь видны всего его свойства.
В окне свойств выбранного объекта теперь можно выбрать шрифт для свойства объекта. Также можно включить опция подчеркивания основных полей.
Теперь выбранным вобам (массовым выделением) можно одновременно изменить родителя, для этого надо сначала назначить глобального родителя, потом выделить вобы, нажать ctrl+Z и потом ctrl+V"
Удалена опция "Автоматически удалять лишний zCVobLevelCompo после объединения MESH с вобами". В ней больше нет необходимости, так как есть опция очищения визуала для zCVobLevelCompo при сохранении"
Исправлена ошибка, при выходе спейсер иногда зависал
В прочих настройках появилась опция установки камеры после загрузки ZEN на zCVobStartpoint воб или на воб с именем VOB_SPACER_CAMERA_START (zCVobSpot, к примеру), т..е вы можете создать воб с этим уникальным именем и камера будет прыгать туда после загрузки мира.
В "игровом режиме" нажав клавишу F1 вы перейдете в режим быстрого полета. Управление WASD, левый SHIFT для увеличения скорости
Для быстрого входа в игровой режим добавлена клавиша (по умолчанию F5)
Режим выделения множества объектов теперь работает и на dx11
Улучшена совместимость с dx11 (перекачать по ссылке в теме)
В прочие настройки добавлена опция автоматического удаления visual у всех zCVobLevelCompo при сохранении ZEN
Удалена функция автоматической загрузки последнего ZEN после запуска программы. Функция работала нестабильно.
В игровом режиме герой больше не может поднимать oCItem с карты
Добавлена новая возможность - восстанавливать позицию и поворот воба. (Правой кнопкой мыши на конкретном вобе в окне "Список объектов"). Позиция берется та, которая была у воба на момент загрузки ZEN. Работает также и на новые созданные вобы."
Добавлен показ радиуса сферы действия zCVobLight (не работает с dx11), в прочих настройках.
При изменений свойства color (для любого воба) теперь можно выбирать цвет через панель. Появится кнопка "Цвет".
Возвращена кнопка Сортировки объектов
Добавлен Локатор Предметов в окне "Окно объектов", вкладка "Вещи". Локатор показывает вобы
типа oCItem в выбранном радиусе.
Также есть опция "Только плохие oCItem" - это те итемы, что находятся под землей. Т.е. те, что провалились под поверхность.
Добавлена опция по сбросу положения окон (Вид->Положение окон), а также один пресет для FullHD.
Добавлен "игровой режим", где вы можете побегать за героя. Мир->Играть за героя Внимание!
Данный режим находится на ранней стадии и может привести к вылетам, там что на забывайте сохранять свой ZEN.
Во время игрового режима в мир добавляются временные вобы, они не записываются в ZEN.
Выйти из игрового режима - ESC или ENTER
Архив со Спейсером теперь имеет директории, чтобы было удобнее устаналивать.