4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...
Добавлено новое сочетание клавиш: SHIFT+Z (можно настроить), позволяет установить воб в центр родительского воба. Удобно, если вам надо разместить вложенный воб по центру"
Исправление мелких ошибок
Добавлена поддержка загрузки ZEN, если файл является символической ссылкой
При изменений triggerTarget теперь окно Триггеров обновляется, также обновляется и визуальная линия, показывающая триггер
Линии триггеров к цели и источнику теперь рисуются через стены
Добавлено новое оповещение в окне поиска ошибка, когда имя воба совпадает его с визуалом
Для help-вобов добавлены 3D модели (новые и отсутствующие). Спасибо D36 и LevLion
Мелкие исправления в окне отчета об ошибках
Колесо мыши теперь работает для Готики 1 (для быстрого перемещения камеры)
Для MobInter вобов теперь показываются слоты, где герой может с ними взаимодействовать. Это полезно узнать, где у воба находится точка взаимодействия, например у рудной жилы или сундука. Эту опцию можно выключить поставив bShowMobInterSlots = 0 в spacer_net.ini
Добавлен редактор системы частиц (PFX)
Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2
После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием
Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)