Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 111
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 218
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.587
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
+ Поправлена обработка урона по Шиве.
+ Небольшие правки и оптимизации регенерации энегрощита у Нпс.
+ Исправлена синхронизация энергощита и хп у нпс. Ранее там была ошибка с неверным указателем на нпс, что могло приводить к неверному расчёту потерянного хп от удара или вообще приводить к вылетам (в определённых ситуациях)
+ Сон для магов теперь восстанавливает по 5% маны за час сна.
+ К дополнительному урону от потоковых спелов теперь применяется специальный множитель (твик StExt_Config_StreamSpellDamageMult). По умолчанию он равен 10% от расчётного доп. урона.
+ Порезана снк-прокачка энергощита - получаемый бонус теперь в половину меньше, а суммоны дают лишь четверть от нанесённого урона.
+ Добавлены дополнительные проверки мощности лута перед генерацией предмета.
+ Ищущие и зомби стражи тепtрь должны помирать от доп. урона, а не корчится на полу от унижения.
Симпатии: DePositive, ImJason и Virriel
+ Исправлена прокачка дополнительных перков за уровень мастерства.
+ Синхронизированы таблицы спелов (фикс новых рун)
Для обновы требуется версия НБ - 5.0.14 (от 27.02.25) и выше!

+ Небольшие исправления и оптимизации в скриптах.
+ Функция начисления опыта мастерствам от урона была оптимизирована и дополнена.
+ Проведены некоторые подготовительные работы для будущих нововведений (новые мастерства и абилки у вещей)
+ Добавлен контроллер времени суток.
+ Расширена событийная система (для моддеров). Контроллер времени генерирует события наступления определённых частей дня (расвет, полдень, полночь и тд)
+ Обновлены и расширены тэги на рунах крови.
+ Добавлены пропущенные теги для рун из мода.
+ Каждое мастерство получило отдельный модификатор получаемого опыта. Установив его в 0 мастерство не будет прокачивается совсем. Это финальный модификатор! (порядок применения множителей: общий для всех школ, динамический множитель в зависимости от уровня и бонусов и только затем идёт индивидуальный множитель для конкретной школы)
+ Добавлен твик StExt_StunChance_HardCap, определяющий максимальный входящий шанс оглушения/заморозки из мода. По умолчанию 750 (75%).
+ Добавлен твик StExt_Config_EnableEnemiesArmorLoot, позволяющий лутать броню с поверженных нпс.
+ Исправлена работа твика StExt_Config_DisableElementalExpFromDamage. Установив его в true герой не будет получать опыт в мастерства от урона стихиями. Опыт в мастерство защиты будет по прежнему засчитывается.
+ Добавлено сообщение о повышении прогресса мастерства (конфиг StExt_Config_DisplayMasteryLevelUp) Можно включить или выключить из меню.
+ Повышение уровня скверны теперь сопровождается сообщением на экране.
+ Незавершённое горение теперь не должно блокировать инвентарь.
+ Энергетический щит прокачивается от урона гг магией и маг. оружием, а так же получении урона по щиту (x2). По умолчанию эта фича работает в любых режимах, даже без снк. Что бы работало только на снк режимах есть твик StExt_Config_ExtraSncStatsAlwaysEnabled.
+ Шива стал теперь менее убиваемый, и будет регенить хп что дикий.
+ Исправлены перепутанные названия у книг Гидромантии.
+ Призванные демоны теперь частично качают школу тьмы, а призванная нежить частично качает школу смерти.
+ Призванные существа получили бонус к урону рунами от магической мощи и уровня соответствующих школ.
+ Расширены флаги урона для призванных существ.
+ Добавлена функция предотвращающая переполнение int в отрицательную область. Пока используется для хп нпс во время рандомизации.
+ Исправлен потенциальный баг с защитой рандомизированых нпс когда могло сорвать имуны.
+ Кастующие ауры теперь не стреляют во время диалогов.
+ Добавлена функция поиска случайного Wp, который учитывает запрещённые зоны для спавна.
+ Доработан рандомизатор мира. Теперь по умолчанию используется новая функция поиска Wp для спавна (поиск по Wp в режиме "беговой дорожки" остался в качестве опорной функции). Что бы включить старый режим - установите твик StExt_Config_WorldRandomizer_UseNewWpSearch в false.
+ В рандомизатор мира добавлена реакция на события времени (см. выше, контроллер времени) Теперь при смене времени суток будет происходить дополнительная рандомизация мира (использует новую ф-ию поиска Wp).
+ Немного расширен список зон, запрещённых для спавна.
+ Переименован файл синхронизации скриптовых модулей в автозагрузке. __loadOrder.src -> 000A_LoadOrder.src Как оказалось готика его грузит последним, а не первым по какой то странной причине.
Симпатии: DePositive и Virriel
+ Общие оптимизации и небольшие фиксы обработки урона в целом.
+ Оптимизирована функция расчёта радиуса поражения AoE урона. Теперь максимальный радиус поражения это 7.5 игровых метра.
+ Обработчик массового рефлект урона улучшен.
+ Исправлен баг с выбором центральной цели для массового рефлект урона.
+ Расчёт радиуса массового рефлект урона отныне рассчитывается от корректной цели.
+ Селектор массового рефлект урона должен теперь правильно выбирать цели.
+ Отражаемый урон получил дистанцию поражения. Он рассчитывается таким образом: StExt_Npc_Ability_DistMin(500) + 2 * npc.level;
+ Перк Жертвоприношение для осквернённых стал более выгодным и теперь приносит ещё и половинный бонус к профильному стату.
+ Доп. урон теперь не должен обходить магический щит из НБ.
+ Зелье защиты от удара срабатывает от доп. урона.
+ Зелье защиты от удара стало чуть более полезным в контексте мода - у него появились так сказать "хвосты" При получении в кабину или окончании эффекта зелья гг получает 3 хвоста (метафорически, хз как ещё это обозвать))) Каждый "хвост" от зелья равен одному пропущенному удару и исчезает по одному в секунду.
+ Добавлено 3 новых общих скила:
Зеркальная стойкость - +50% сопротивление отраженному урону
Вечная стойкость - +50% сопротивление дотам.
Магический заряд - тратит до 5% маны на удары оружием и добавляет 5 + mana * 10-15 дополнительного магического урона.
+ Самую малость доработал функции стана и фриза из мода. Срабатываие стана вместе с заморозкой не должны более приводить к вылетам.
Симпатии: DePositive и ImJason
+ Загрузка пользовательских конфигов исправлена.
+ Устранена утечка памяти при загрузке конфигов генератора предметов.
+ Исправлена работа твика (StExt_Config_DisableElementalExpFromDamage), отключающего начисление очков урона от получения урона той или иной стихией.
+ Немого оптимизирована функция начисления опыта в мастерства.
+ Опыт в школу защиты от получения урона (другие источники без изменений) удваивается (гг в кабину получает не столь много, а других источников не так уж и много)
+ Опыт в школу духа от получения урона магией уменьшен в половину (гг и так прокачивает эту школу что бешеный)
+ Цвет доп. урона теперь отличается от урона из НБ. Он стал более тусклым.
+ Добавлены два новых конфига, отвечающих за дополнительный шанс насыщения для людей и боссов. (StExt_Config_Npc_MagicInfusion_HumansExtraChance и StExt_Config_Npc_MagicInfusion_BossesExtraChance)
Симпатии: ImJason и DePositive
+ Дефолтные конфиги генератора предметов заменены на более логичные от DanilaDNL
+ Визуальные эффекты не будут появляться на рандомных вещах, пока я не придумаю как сделать их более вменяемыми и разнообразными. Короче когда вкурю всю эту систему частиц в готике, тогда и верну. Если что, то в конфигах можно вернуть (VisualEffectBeginsOnRank установить на любой подходящий (1-5))
+ В генератор предметов добавлены две переменные (конфиги) ConditionStaticMult и BaseConditionStaticMult.
+ Генератор предметов теперь не крашится, если не найдёт файл конфигов, а спокойно загрузит дефолтный (и крашнется если его не найдёт)))
+ В очередной раз проведён ритуал вправления мозгов щиту. Вроде как по тестам он работает как надо, хотя не исключаю что в некоторых особых случаях может работать кривовато, нужно будет ещё разбираться.
+ Немного оптимизирована функция-цикл обработки нпс.
+ Полностью переработан механизм динамических объектов. Теперь они должны быть стабильней, а спонтанные вылеты (связаные с этой фичей) должны прекратится. (для моддеров: внимание, размер буффера памяти составляет 1Мб!)
Симпатии: ImJason и Virriel
+ Добивание доп. уроном теперь должно начислять опыт и делать всё остальное, что положено нпс при смерти.
+ Переработана синхронизация щита и хп нпс. Опять... Теперь она происходит каждый такт цикла для всех нпс, у которых есть энергощит щит без привязки к получению урона.
+ Некоторые фиксы блинка.
+ Нпс теперь по идее не должны начинать регенится, пока всё ещё в бою.
+ Кастомные конфиги генератора предметов из плагина AB от DanilaDNL поправлены и теперь должны быть совместимы с текущей версией. (за баланс не ручаюсь)
Внимание: Апдейт требует последнюю обнову НБ от 12.02.14 минимум!

+ Множественные правки мелких багов.
+ Расширены настройки генератора вещей (Не забудьте обновить пресет генератора иначе будет вылет при старте игры! В том числе пользовательские конфиги, которые подгружаются с сейвом, иначе будет вылет! На данный момент рабочий лишь стандартный пресет генератора, другие приведут к вылету) Добавлены новые конфиги:
int NextRankOffsetMin;
float BaseConditionPerLevelMult;
float BaseConditionPerRankMult;

+ Некоторые исправления и расширения базового конфига генератора вещей.
+ Исправлена логическая ошибка в генераторе предметов: ранг вещи считался от входящей мощи удачи, а задумывалось что ранг вещи будет считаться от уровня вещи и под это подгонялись значения в конфигах.
+ Генератору вещей добавлен конфиг NextRankOffsetMin для контроля минимального ранга вещей. Чем больше значение, тем меньше минимальный ранг и соответственно больше разброс ранга от входящего уровня (см. пункт выше)
+ Добавлено отображение мощи ауры в основную статистику. Отображается над кол-вом аур.
+ Добавлен твик StExt_Config_DisableElementalExpFromDamage который отключает начисление опыта от урона магией в соответствующие школы магии.
+ Перк "студент" стал полезней и открывает ещё одну доп. школу для изучении на 100м уровне персонажа.
+ Добавлены новые общие перки:
Маг-Ветеран - бонус к урону магии от робы активен всегда.
Паладин - суммарная защита от доспеха начисляется как доп. энергощит.

+ Прокачка школ мастерства расширена: после 100го уровня включительно и по 250 за каждые 50 уровней развития будет начисляться по 1 очку развития, при условии что хоть одна книга была прочитана. В общей сумме это ещё +4 очка развития.
+ Добавлен твик StExt_AurasPowerMult, который может регулировать итоговую мощь ауры.
+ Аура концентратор даёт 100 к мощи ауры, вместо 200.
+ Ауры на мастерство школ дают 75% к мастерству соответствующей школы вместо старого соотношения 1к1.
+ Ауры на мастерство школ получили специальное свойство родства со стихией/школой магии. Помимо, собственно, прибавки к любому урону бонуса от мощи школы магии родство так же помечает урон соответсвующим тегом стихии со всеми вытикающими и втекающими. Например это прокачка школ магии тупо в ближнем и дальнем бою.
+ Максимум прокачки мощи ауры в артефактах и касании скверы урезан 250->100.
+ Поправлены абилки нпс на призыв демона. До второй главы они призывают младших демонов.
+ Святой огонёк по идее теперь должен кастовать впритык к цели.
+ Исправлено меню сброса для кинжала.
+ Улучшена обработка энергощита. Конкретно та часть что отвечает за перетекание щита и хп.
+ Урон от гг и суммонов теперь выводится в стандартном НБшном варианте. Для возврата вывода в трей есть твик - StExt_Config_EnableOldDamageOutput
+
Дополнительный урон теперь должен добивать врагов и щадить мирных нпс.
+ Обновил оффсеты заклинаний - в новых версиях добавили (или добавят) 6 новых спелов.
+ Добавлен механизм перерасчёта констант в рантайме из скриптов (для моддеров).
+ Руна магической стрелы (из мода) скалирует базовый урон от интеллекта 1к1.
+ Поправлена работа рандомизатора мира. По всей видимости из за логической ошибки рандомизатор правильно не отдуплял смену мира... Сейчас это должно быть исправлено.
+ Из спавна вырезан загадочный невидимый шершень-вуайерист.
+ В меню статистики мода появилось отображение примерного урона в ближнем и дальнем боях, а так же примерный урон магией. В расчётах учитываются далеко не всё, так что цифры больше показательные, чем что-то отображающее действительность.
+ Поправлены ауры отравителя и дровосека - они теперь дают верные бонусы.
+ За порезанный урон (сопротивления, щит и скилы) гг получает бонус к школе защиты и духа (в случае со щитом или маной) Процент урона задаётся конфигом StExt_Config_DamageReductionExpRate.
+ Добавлена синтезированная озвучка для женского скина. Можно через твики включать/отключать и делать прочие вещи.
Симпатии: Virriel, DePositive и Icefist
Хотфикс - устраняет проблемы с призывом. Настоятельно рекомендую обновить игровые скрипты. Особенно суммонерам.
Проблема в неверной зачистке динамического объекта со статами суммона в начале призыва. Выходит так что указатель порой "съезжал" и указывал на произвольный участок памяти занятой игрой. Приводило к самым разным последствиям начиная от глитчей, звуковых глюков и закачивая банальным крашем игры и даже возможной поломкой сейва!

Установка: Кинуть папку со скриптами в Autorun с заменой.
Симпатии: Virriel и DePositive
В моде ничего не изменилось, это просто обновлённая ссылка на полный мод
Почему то у людей возникают сложности пропатчить 6.0.0 билд на более новые версии, так что выкладываю полную сборку.
Симпатии: DePositive
Сверху Снизу