Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 43
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 148
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.455
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 997
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Торговцы в Хоринисе и Яркендаре получают профильный случайный лут на продажу. Ассортимент пополняется каждые 5 дней.
  • Отныне можно активировать до 3х аур сразу. Одна аура базовая, вторую можно взять на 3м круге магии и ещё одна - посредством специального скила "Духовная мощь" (10 lp, цена: 10000)
  • Требования по резерву маны для аур пересмотрены
  • Ауры поправлены в сторону большей полезности и практичности
  • Добавлена возможность контролировать случайный дроп с противников! Реализовано в виде опции StExt_Config_GlobalLuckStopper, которая определяет шанс не получить случайный лут. Чем больше, тем больше шанс того что ф-ия случайного лута не будет вызвана на противнике. Не работает с сундуками.
  • В целом у лута чуть подняты трешхолды по дропу, перманенты и иже с ним сохранились, но шанс дропа уменьшен в 10раз
  • Теперь навыки из мода изучаются из меню, а не у Галлахада
  • Некоторые улучшения интерфейса мода
  • Добавлено по одному суффиксу и префиксу для чемпионов. (Призрачный и Тотемов)
  • Добавлена опция, которая позволяет чемпионам дропать случайный не профильный лут. (не удивляейтесь потом что у какого <Неистового Жука Хаоса> обнаружите бутылку браги, шкуру кровавой мухи и бельишко Гритты. Я предупредил;))
  • Чемпионы перестали получать уж совсем дикие прибавки к Хп на начальных этапах.
  • Чемпионы теперь не дают дополнительного опыта.
  • Общие и мелкие правки багов
  • Урон светом теперь должен учитывать резист к магии
  • Обнаружен и исправлен баг, когда в разделе демонологии крафтился неверный свиток, приводящий к краху игры.
  • Прибавки к суммонам от школ магии стали чуть существеннее и заметнее
  • Устранён баг, когда магические ауры на лут оказывали влияние сразу в нескольких местах, что приводило к завышенным показателям дропа (которые в меню не отображались)
  • Из таблиц лута супы на силу перенесены в более высокий тир - по ошибке он был не на своём месте)
  • Добавлено требования различных ингредиентов для создания свитков.
  • Боссы так же получают прибавку (дет двойную +-) к дополнительному луту.
  • Добавлена новая руна - магическая стрела. Найти можно у Ксардаса в сундуке. (новая игра или читы)
  • Куча мелких фиксов и правок.
  • Энергетический щит стал ещё чуть более эффективным.
  • Осквернённый теперь не получает увеличение сложности по главам. Теперь это отдельный конфиг доступный всем.
  • Монстры-чемпиноны получают бонус к дропу. (Те кому по логике он положен, кабаны и волки в багажниках ничего не прячут)))
  • Монстры теперь не должны спавить союзников как из пулемёта
  • Пофикшен баг с мегадиким хп на Кс. Если моб уже заспавнился, то он не изменится
  • Дополнительный магический урон имеет минимум в 1, если урон был не пробил защиту
  • Критический урон магией поправлен. Ранее он невольно становился придатком к магии стихий. (Без школы + корректного закла он не срабатывал)
  • Скилл Внутренние резервы стал ещё чуть полезнее. Особенно для Осквернённого. В среднем за 1хп будет начислять 1.3маны и +1 бонусом осквернённому. Ранее было 1к1
  • Требования к высоким уровням магических школ чуть снижено. Архимаг - 800 инты а Мастер 500;
  • Ауры с призывом срабатывают теперь всегда, но с кулдауном в 1 минуту (в бою тоже тикает)
  • Расчет урона от школ магии пересмотрен (StExt_IntellectBonus * [уровень навыка] + (countlearnspell * 10)) StExt_IntellectBonus - Сила магии, что в доп. характеристиках
  • Некоторые ауры на урон усилены
  • Поправлены ошибки отображения диалогов на обучение у Креола/Ксардаса
  • Добавлена возможность крафтить свитки по 5 штук
  • Доработано меню настроек. Появились новые опции
  • Осквернённый теперь может зайти в данж без требований. Только хардкор)

Вложения

  • Генератор редких монстров доработан! Доступно около 400 комбинаций для всех монстров в игре! Теперь привычное прохождение перестанет быть привычным...
  • Редкие(рандомизированые) мобы не теряют свои свойства и имена при перезагрузке игры.
  • Бонусы за развитие Оскверненного увеличены. Навык Любознательность теперь гораздо полезнее - каждый уровень Осквернённого будет приносить по +1 к интеллекту и +2 маны. И каждые 10 лв развития + 2лп.
  • Поправлен урон зачарований. Он ныне получает бонус от прокачки гримуара.
  • Срабатывание зачарований растёт как от крита так и от магической мощи.
  • Еще чутка порезал случайный лут.
  • Теневой голем и гончая не должны помирать на босах.
  • В игру добавлен свиток призыва служителя (хуба и сид тоже есть, но при попытке одеть свиток творится страшый вылет из игры, в игре не встретить)

Список суффиксов и префиксов редких монстров:
Префиксы
Необычный: +25% хп
Огромный: +50% хп ; +25% силы
Здоровый: +30% хп ; +15% силы
Злобный: +50% к статам
Зверский: +30% к статам
Стойкий: +25% защита
Каменный: +50% защита
Неистовый: +25% ловкость; + 25% скорость
Стремительный: +25% ловкость; + 40% скорость
Живучий: +50% хп
Неубиваемый: +100% хп
Могущественный: [лучше не знать]%:D
Инфернальный: ещё сильнее могущественного.
Сильный: +25% к силе
Ловкий: +25% к ловкости

Суффиксы
Хаоса: рандом
Жизни: +30% хп
Ловкости: +25% к ловкости
Силы: +25% к силе
Защиты +25% защиты
Нападения +25% урона
Огня: кастует огненую стрелу + защита от огня
Лавы: кастует огнешар
Холода: кастует ледяную стрелу
Льда: кастует ледяное копьё
Севера: замораживает
Магии: умеет лечится
Тьмы: швыряет стрелу смерти
Яда: кидает ядовитый шар
Крови: хилится при ударах
Боли: больше урон + криты
Ветра: кастует кулак ветра
Камня: призывает голема ; +50% защита
Леса: призывает волков
Тины: кастует корни
Недуга: призывает скелетов гоблиа
Некромантии: призывает скелетов
Жара: поджигает при ударе
Отравления: отравляет при ударе
Порчи: магический дот
Порезов: удары наносят кровотечение
Неизведаного: общий бонус хп
Крайне не рекомендую включать рандомизацию на босах и ставить очеь большой шанс, иначе рискуете превратить игру в ад земной)

  • Стать Осквернённым можно только до 3го уровня включительно. После свиток работать не будет.
  • Бонус удачи осквернённому урезан до 5.
  • Гримуар сбрасывает активные навыки корректно.
  • Максимальная удача от Гримуара теперь 20, а за уровень поднимает лишь по 2 единицы.
  • Чуть урезано золото при дропе.
  • Пересмотрены таблицы дропа.
  • В начале для Осквернённого доступны ещё три школы магии для старта - големы, демоны и тьма.
  • Аура света починена.
  • Зачарование кулака ветра заменено на торнадо - так урон будет "ветренным" и по 1й цели. (не проверял даже)
  • Дикий урон по нежити от святой магии порезан. Теперь он увеличивается на 20% а не 2раза по 2)
  • Суммоны получают чуть больше прибавки к урону.
  • Добавлена пассивая регенерация щита: за каждые 100ед. щита будет добавлятся по 1 к регенерации. И +1 за само наличие щита.
  • Добавлена система контроля версий - чисто инфраструктурная штука, которая в теории в будующем и в теории обеспечит переносимость сейвов на новые обновы.
  • На КС мобы теперь должны потерять всякие капы(берега;)) и скалироваться согласно указанным значениям.
  • Введена система редких монстров! (или Рандомизация противников)
  • Если вы уже играете, то при запуске новой версии настройки мода будут сброшены по умолчанию!

Рандомизация противников.
Все противники на уровне имеют шанс обзавестись суффиксом и/или префиксом, которые определёным образом модифицируют врага, наделяя более сильными статами/защитой/уроном. По умолчанию опция активна, базовый шанс спавна такого монстра - 5%. На КС прибавляется ещё 5)))
Нпс имя и размеры не меняют, но изменения их затрагивают. Выражается это в виде скобок, без префиксов/суфиксов.
//Включает генерацию таких мобов. Для преобразования моба вы не должны его встречать ранее
StExt_Config_EnableRandomEnemies = true;

// Если опция активна, то рандомизация на боссов тоже распространяется!
StExt_Config_EnableRandomBosses = true;

// Это шанс спавна таких мобов
StExt_Config_EnableRandomEnemies_Chance = 10;

Вложения

  • Слегка доработан скилл на скорость восстановления энергетического щита.
  • Поправлено название гримуара света архимага - ранее книга носила название "мастера".
  • Поправлено свиткоделие - свитки големов теперь можно крафтить как и задумывалось.
  • Добавлен свиток вызова теневого голема в возможость крафтить. Ранее он был пропущен.
  • Теневой голем и гончая теперь вызываются. (но без спецэффектов)
  • Поправлены неверный текст требований для школ магии.
  • Прибавки суммонам стали чуть значительнее, как и дополнительный урон магии.
  • Прибавка к урону сумонов от гримуара теперь е скалируется до бескоечности.
  • Ношение гримуара режет опыт на 20% (если игра не новая, то нужно открыть меню мода, иначе будет 50% показывать)
  • Статы гримуара теперь можно сбросить. Стоимость сброса = ([кол-во сбросов] + 100) * [уровень гримуара]
  • Теперь дополнительный дроп можно отключить из меню (мода). (Может кому поможет избавится от вылетов)
Осквернёный
На кошмарном сне Хп теперь не делится на 2, а остаётся на уровне 10.
Теперь до пятого уровня Хп отнимается по 1 за уровень, а с 6го как обычно.
  • Гримуар за каждый свой уровень немного усиливает суммонов по мере роста своего уровня.
  • Чуть уменьшен дополнительный урон магией за каждый уровень прокачки Гримуара.
  • Теперь Гримуар можно снять из меню и сразу приступить к прокачке. Одевать обратно через инвентарь.
  • Теперь изучение школ магии требует интеллекта (25->100->200->600->1000)
  • Устранён баг с рунами у Ксардаса/Креола. (но это не точно, нужны проверки)
  • Доработана механика энергощита. Теперь он как и ранее дарует поглощение урона, но лишь часть от максимального энергощита (около половины от максимума) При уменьшении количества очков поглощения урона поглощение будет восстанавливаться из энергетического щита, пока он есть.
  • Шкала энергощита более не отображается в диалогах.
  • Перебрал и почистил почти все скрипты. Переписал все хуки скриптовых функций - отныне они отвечают лишь за свой код никак не затрагивая оригинальные скрипты. В теории это меньше потенциальных багов, больше стабильности и меньше привязки к конкретным версиям НБ.
  • Появилась горячая клавиша меню мода, теперь не нужно лазить в инвентарь - достаточно иметь предмет статистики в инвентаре и нажать "T" (по-умолчанию)
  • В конфигах можно изменить назначение клавиши вызова меню мода на любую другую.
  • Добавлена возможность конфигурирования расположение индикаторов ауры и энергетического щита.
  • Удалено без-именное оружие. Вместо них теперь Гримуар (тоже безымянный, находится в башне Ксардаса, за решёткой в сундуке. новая игра)
  • Устранён баг прокачки гримуара - оказывается ранее косвенно вызывалась функция unequip... не там где нужно.
  • Увеличен ассортимент улучшений для Гримуара. Для улучшения необходимо снять Гримуар, иначе опций улучшений не будет.
  • Переработана механика энергощита! Теперь это отдельная шкала, в то время как поглощение урона из оригинальной НБ оставлено в покое и должно работать как ранее.
  • Энергетический щит обладает минимальной регенерацией (1 в 3 сек) Ранее без оной он оставался равен 0.
  • Механика снижения манозатрат переработана - теперь это статическая величина по мане, а не % от затрат.
  • Чуть пересмотрены цены на изучаемые навыки у Галлахада
  • Как всегда мелкие правки всего и вся, что не помню.
  • Небольшие изменения текста.
  • Шкала опыта отремонтирована.
  • Магический лук больше не требует владение луками
  • Поправлен привнесённый прошлым апдейтом баг с маной при касте. (возник после починки некастующих спелов темных магов)
  • Ещё чуть поправлены рейты лута а так же его разнообразие в сторону увеличения.
  • Оповещение о дополнительном луте не показывается в случае дропа лишь на золота
  • Поправлена кража, по идее теперь должна работать корректно.
  • По идее теперь "именное" оружие должно качаться не только на Снк. Так же должно работать и получать экспу с манекена.
  • На обычном режиме (не снк) оружие и бонусы Осквернённому получают развитие от опыта, а не урона.
  • Магическое оружие получило пол десятка новых уникальных умений.
  • Развитие оружия стало на 20% легче.
  • В линейку развивающегося оружия добавлен лук.
  • Удача влияет теперь и на спавн случайного лута в сундуках и при воровстве (исключительно кол-во золота)
  • Починены не работающие спелы тёмного мага.
  • Отремонтированы скелеты лучники - их вызов не приводит к зависанию.
  • Устранены мелкие бажки и недочёты.
  • Небольшие правки кода с целью оптимизации некоторых функций.
Сверху Снизу