Осквернёный
- Слегка доработан скилл на скорость восстановления энергетического щита.
- Поправлено название гримуара света архимага - ранее книга носила название "мастера".
- Поправлено свиткоделие - свитки големов теперь можно крафтить как и задумывалось.
- Добавлен свиток вызова теневого голема в возможость крафтить. Ранее он был пропущен.
- Теневой голем и гончая теперь вызываются. (но без спецэффектов)
- Поправлены неверный текст требований для школ магии.
- Прибавки суммонам стали чуть значительнее, как и дополнительный урон магии.
- Прибавка к урону сумонов от гримуара теперь е скалируется до бескоечности.
- Ношение гримуара режет опыт на 20% (если игра не новая, то нужно открыть меню мода, иначе будет 50% показывать)
- Статы гримуара теперь можно сбросить. Стоимость сброса = ([кол-во сбросов] + 100) * [уровень гримуара]
- Теперь дополнительный дроп можно отключить из меню (мода). (Может кому поможет избавится от вылетов)
На кошмарном сне Хп теперь не делится на 2, а остаётся на уровне 10.
Теперь до пятого уровня Хп отнимается по 1 за уровень, а с 6го как обычно.
- Гримуар за каждый свой уровень немного усиливает суммонов по мере роста своего уровня.
- Чуть уменьшен дополнительный урон магией за каждый уровень прокачки Гримуара.
- Теперь Гримуар можно снять из меню и сразу приступить к прокачке. Одевать обратно через инвентарь.
- Теперь изучение школ магии требует интеллекта (25->100->200->600->1000)
- Устранён баг с рунами у Ксардаса/Креола. (но это не точно, нужны проверки)
- Доработана механика энергощита. Теперь он как и ранее дарует поглощение урона, но лишь часть от максимального энергощита (около половины от максимума) При уменьшении количества очков поглощения урона поглощение будет восстанавливаться из энергетического щита, пока он есть.
- Шкала энергощита более не отображается в диалогах.
- Перебрал и почистил почти все скрипты. Переписал все хуки скриптовых функций - отныне они отвечают лишь за свой код никак не затрагивая оригинальные скрипты. В теории это меньше потенциальных багов, больше стабильности и меньше привязки к конкретным версиям НБ.
- Появилась горячая клавиша меню мода, теперь не нужно лазить в инвентарь - достаточно иметь предмет статистики в инвентаре и нажать "T" (по-умолчанию)
- В конфигах можно изменить назначение клавиши вызова меню мода на любую другую.
- Добавлена возможность конфигурирования расположение индикаторов ауры и энергетического щита.
- Удалено без-именное оружие. Вместо них теперь Гримуар (тоже безымянный, находится в башне Ксардаса, за решёткой в сундуке. новая игра)
- Устранён баг прокачки гримуара - оказывается ранее косвенно вызывалась функция unequip... не там где нужно.
- Увеличен ассортимент улучшений для Гримуара. Для улучшения необходимо снять Гримуар, иначе опций улучшений не будет.
- Переработана механика энергощита! Теперь это отдельная шкала, в то время как поглощение урона из оригинальной НБ оставлено в покое и должно работать как ранее.
- Энергетический щит обладает минимальной регенерацией (1 в 3 сек) Ранее без оной он оставался равен 0.
- Механика снижения манозатрат переработана - теперь это статическая величина по мане, а не % от затрат.
- Чуть пересмотрены цены на изучаемые навыки у Галлахада
- Как всегда мелкие правки всего и вся, что не помню.
- Небольшие изменения текста.
- Шкала опыта отремонтирована.
- Магический лук больше не требует владение луками
- Поправлен привнесённый прошлым апдейтом баг с маной при касте. (возник после починки некастующих спелов темных магов)
- Ещё чуть поправлены рейты лута а так же его разнообразие в сторону увеличения.
- Оповещение о дополнительном луте не показывается в случае дропа лишь на золота
- Поправлена кража, по идее теперь должна работать корректно.
- По идее теперь "именное" оружие должно качаться не только на Снк. Так же должно работать и получать экспу с манекена.
- На обычном режиме (не снк) оружие и бонусы Осквернённому получают развитие от опыта, а не урона.
- Магическое оружие получило пол десятка новых уникальных умений.
- Развитие оружия стало на 20% легче.
- В линейку развивающегося оружия добавлен лук.
- Удача влияет теперь и на спавн случайного лута в сундуках и при воровстве (исключительно кол-во золота)
- Починены не работающие спелы тёмного мага.
- Отремонтированы скелеты лучники - их вызов не приводит к зависанию.
- Устранены мелкие бажки и недочёты.
- Небольшие правки кода с целью оптимизации некоторых функций.
- Мелкие правки текста, меню мода.
- Устранены мелкие недочёты и баги.
- Увеличены рейты генератора лута - теперь на начальных этапах он более заметен.
Лут-генератор - служит для увеличеия спавна магических предметов, зелий, свитков, трав и золота с ценностями. Направлен в первую очередь на увеличение присутсвия магии в мире Готики и просто для дополнительной рандомизации дропа.
Общие изменения
- Совместимо со скриптами от 04.06.2023
- Ещё больше багфиксов, правок и улучшений
- Поправлены пропущенные строки для локализации
Интерфейс
- Полностью переделано меню статистики персонажа (то что относится к моду) на более удобное. Вызывается той-же руной что ранее.
- Добавлено дополнительное меню со второстепенными показателями из мода
- Некоторые опции из конфигураций можно активировать через меню статистики.
Геймплей
- Два новых уникальных прогрессирующих оружия - меч и посох. Удобные инструменты для мага, которые можно зачаровывать по своему вкусу. (выбрать диалог в руне статистики)
- Школу магии теперь можно выбрать (после Осквернении), а не получить рандомно как ранее. (диалог в руне статистики)
- Появилась механика снижения стоимости заклинаний.
- Полная реконструкция прокачки Осквернённого. Теперь не требует снк, а Любопытство починено. Так же пересмотрена шкала опыта.
- Теперь можно крафтить любые свитки! Для этого используется магическая чернильница (даётся в начале новой игры), а развитие школы магии позволяет создавать более сильные свитки.
- Добавлены новые свитки заклинаний ранее отсутствующие в игре. Например линейка тёмной магии, некоторые заклинания магов огня и воды, ранее доступны исключительно в рунах. Использует рунную бумагу.
- При сне Осквернённый регенерирует ману.
- Появилась возможность изменения вешнего вида Осквернённого только в ночное время (см. конфиги)
В идеале начать новую игру!
Можно и старую (вроде пашет), но ничего не гарантирую!
И ещё челобитный сорян, за кайфоломство и облом кому обещал что новой игры в будующем не нужно будет, а тут вот это всё выше - так получилось.
Горячейший хотфикс в котором:
Вот теперь наконец поиграю)
- Фикс системы конфигурации мода. Теперь она происходит позже.
- Активация пользовательских настроек происходит через настраиваемый диалог с Ксардосом, вместо всего этого...
- Предмет для отображения характеристик из мода(руна) теперь не спавнится в бесконечном цикле, а даётся раз при инициализации мода. И отныне его можно потерять!
- Завезено ещё больше стабильности в код.
- Обучение регенерации Хп у Ватраса для осквернённого более недоступно. (Другие источники доступны, но проклятье коварно)))
- Теперь в ночное время у Осквернённого может быть 100% Хп, но с первыми лучами Солнца оно опять начнёт убывать до 2/3 от максимума.
Ах да, если вдруг кто то использовал мой другой мод на смену пола Гг, то оставляйте что-то одно - они более не совместимы.
Ну и пару скринов. Тут можно увидеть работу "движка представлений" который динамически адаптирует любые доспехи под Осквернённого (если опция включена). А на втором растущая сложность мобов и отрицательное увеличение Хп за левел, как и положено всем порядочным проклятым.
- Пересобрано на базе тестовой сборки от (30.05.23)
- Повышена стабильность и произведены мелкие багфиксы.
- Устранена ошибка "отрицательных" вещей (когда предметы спавнились, но были совсем неюзабельными)
- Окончательно вырезаны кастующие маг. посохи - смысла мало, механика ущербна.
- Весь текст теперь именованые константы - а это значит что отныне можно относительно легко локализировать мод.
- Мелкие текстовые правки.
- Появилась возможность конфигурации мода (открыть и настроить файлик StonedMagicExt_Configs.d в GII/System/Autorun а затем в игре использовать хоть раз "Магические характеристики")
- Добавлена возможности по добавлению хардкора: надбавочные множители сложности и ежедневно растущая сложность врагов. Смотреть в конфигах.
- Теперь подкласс "Осквернённый" влияет на внешний вид Гг. Можно отключить в конфигах.
- Скилы вызова Теневого голема и Костяной гончей отныне превратились в отдельные руны.
Установка
Удалить всё что осталось от предыдущих версий и скопировать архив в папку с игрой.
Новая игра обязательна!
И это ещё бета, по верхам вроде пашет, но это не точно.
Пс: Баг с горением так и не решен ибо у меня он банально не воспроизводится. Возможно ошибка подавляется из-за настроек конфига Готы (я там накуралесил со значениями отвечающими за отладку). Если у кого есть идеи - готов выслушать)
Pss: If someone needs a translation I can share strings file to translate and then create Translated version of this mod. Sorry, but I'm too lazy for localization on my own.
- Пофиксил ошибку расчёта золота при использовании ауры жадности.
- Поправил немного код генерации случайного лута - в некоторых сценариях всё ещё была теоретическая возможность получить вылет.