Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток только в документах - не пропустите.
Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
Отныне радиус ауры имеет значение По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
Сумоны более корректно работают с аурами.
Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
Пофикшены баги с инвентарём.
Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
Щит регенерирует корректно.
Что-то ещё по мелочи.
Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))
Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)