Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Раз уж пошло улучшение копий . Предлагаю ввести возможность в конце скрафтить копье а также 1-ручный меч на ловкость для борьбы с Хранителями. Сейчас Гнев Создателей для ловкача бесполезен, т.к. плюсуется сила, тогда как у ловкача она минимальна (не считая гибридов).
Либо, если это сложно реализовать, плюсовать Гневу Создателей к урону либо силу либо ловкость, в зависимости от того, какой профильный стат.
Не сказал бы, что там приходится говорить о скорости. В ранних версиях - да, она часто решала, многих можно было просто закликать шпагой, сейчас таких крайне мало. Основные противники это орки, люди-ящеры и всякие виды скелетов - в сумме вроде больше 50% врагов. Против них что двуруч, что шпага обычно наносят 2 удара после отскока или блока, некоторые виды иногда шпагой можно зацепить на 3. Но, даже будь всегда 3, это мало решало бы, т. к. разница в уроне двукратная в пользу двуруча. А ведь уроном от выносливости можно пробивать блоки и отскоки, такой урон ненамного меньше, чем чистое попадание шпагой.
Это-то понятно . Проблема в дисбалансе. Воин получает мощнейшее в игре оружие. Ловкач же вынужден использовать оружие рангом ниже (т.е. топовое в игре, но не спец. оружие для битвы с фин. боссами). Не говоря уже о том, что по сюжету мы специально изготавливаем супер-оружие, которым только и можно бросить вызов хранителям. И в самый ответственный момент оказывается, что это все только на 1 удар .
В итоге, что мы имеем? Силовик - супер-меч, маг - супер-руна (ок не супер, но это хотя-бы чисто магический контент). Ловкач же вынужден меч-кладенец использовать для 1 удара всего. Несправедливо.
Интереснее когда и еще один параметр задействован в игре, и он соответствует логике удара "пробивание". (офк базовый урон копий во втором случае придется пересмотреть).
Да этот параметр интересен. Тогда придется пересмотреть уроны с арбалета, скорость его перезарядки... я бы для тяжелых арбалетов вообще предложил однозарядность - так как перенатягивать его тетиву в бою скажем на 100-250 кг - нерацианальное занятие, но вот урон поидее должен быть более чем шикардосным.
Тоже и для убийц при расчете критического урона x2-х5, качество оружия ножа или косы. Эти параметры должны влиять независимо и комплексно на вытекающее качество удара.
А где взять средний рунный камень?
П.С. Да уж. Даже играя на нормале эта игра стала для меня испытанием. Особенно послушником пробежать мимо огра и собрать книгу.