Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 3.772
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 22.493
  • 78
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.553
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.539
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

WildMrak

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Авг 2017
Сообщения
107
Реакции
12
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Подскажите, что входит в понятие защиты от физического урона? Сразу все вместе(рубящий, дробящий, колющий,) или как ? Просто колющий вроде тоже к физическому относится, но при этом есть кольца с защиты от колющего, а есть от физического...а есть только от рубящего...
"физический" - "рубящий" и "дробящий"
Как то не логично получается... А колющий урон типа не физический?)) Какой он блин тогда?Причем в игре нигде нет такого пояснения.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.013
Реакции
464
Баллы
325
Лучшие ответы
8
Как то не логично получается...
это к оригиналу игры.
В оригинале были называния только "физический" и "колющий". (хотя типов урона было как сейчас... просто мир игры вырос... тогда не было надобности давать более детальную инфу... по мнению создателей "Готики")
В "Возвращении", как видишь, Тразеге расписывает для игроков что бы им понятнее было... что успевает...
 

WildMrak

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Авг 2017
Сообщения
107
Реакции
12
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Как то не логично получается...
это к оригиналу игры.
В оригинале были называния только "физический" и "колющий". (хотя типов урона было как сейчас... просто мир игры вырос... тогда не было надобности давать более детальную инфу... по мнению создателей "Готики")
В "Возвращении", как видишь, Тразеге расписывает для игроков что бы им понятнее было... что успевает...
Да это понятно, но тогда нужно совсем убрать физ защиту в описании предметов, разделить ее на дробящий и режущий.
 

Yury

Командор
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
3.665
Реакции
984
Баллы
301
Лучшие ответы
288
А есть где-нибудь полноценная инфа - как вообще рассчитывается урон в этой игре?
 

Vagrant

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Авг 2017
Сообщения
869
Реакции
136
Баллы
111
Лучшие ответы
1
А с двуручным оружием бок. перекат должен вообще работать или нет.(а то непонятно ??? как то, он то работает то нет)
 

Serex

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Апр 2017
Сообщения
252
Реакции
41
Баллы
36
Лучшие ответы
0
По-классике было: Физическая защита - от оружия ближнего боя, Защита от уколов - от оружия дальнего боя. Ну и магическая защита тоже одна была - от магов. Это сейчас хитро очень Магия света, тьмы, воды, огня, скалы...а защит только от огня и магии.
 

sinitar

Наемник
Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2011
Сообщения
978
Реакции
243
Баллы
195
Лучшие ответы
0
@Sparrow лично у меня работает прекрасно, может ты просто иногда задеваешь клавишу T (английскую)? Это меняет режим стрейфа с акробатики на обычный и обратно. Предположение :D
По защитам в принципе все не так уж и сложно, имхо. Физическая - это рубящий и дробящий (мечи и молоты), колющая - стрелы и шпаги. Просто видимо черезчур сложно было бы сделать 2 типа колющего урона для луков и шпаг, чтобы разнести их в разные типы защит (удары и снаряды, например).
Магия - все стихии, кроме огня.
Ну и еще + стойкость.
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0

sinitar

Наемник
Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2011
Сообщения
978
Реакции
243
Баллы
195
Лучшие ответы
0

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0
в игре - это одна большая ложь?
Ага.
instance ItMw_ChiefRapier_08(C_Item)
{
name = "Золотая игла";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
material = MAT_METAL;
value = 9125;
damageTotal = 230;
damagetype = DAM_EDGE;
damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
range = 120;
cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
cond_value[1] = 10;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 200;
protection[PROT_MAGIC] = 15;
visual = "G3_Weapon_1H_Sword_Epee_01.3DS";
on_equip = equip_chiefweapon_04;
on_unequip = unequip_chiefweapon_04;
description = name;
text[0] = NAME_Dex_needed;
count[0] = cond_value[2];
text[1] = NAME_Damage;
count[1] = 215;
text[2] = NAME_Prot_Magic;
count[2] = protection[PROT_MAGIC];
text[3] = NAME_WieldBonus;
count[3] = Waffenbonus_05;
text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
ownerGuild = 123;
};

Для Сравнения

instance ITRW_G4_OAK_BOW_01(C_Item) //Храм Слез
{
name = "Эр'Хазир";
mainflag = ITEM_KAT_FF;
flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
material = MAT_WOOD;
value = 5000;
damagetype = DAM_POINT;
damage[DAM_INDEX_POINT] = 210;
damageTotal = 210;
munition = ItRw_Arrow;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 310;
cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
cond_value[1] = 70;
change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
change_value[2] = 200;
protection[PROT_EDGE] = 20;
protection[PROT_BLUNT] = 20;
visual = "ITRW_G4_OAK_BOW_01.mms";
on_equip = equip_bow_heavy_uniq;
on_unequip = unequip_bow_heavy_uniq;
description = name;
text[0] = NAME_Bow_needed;
count[0] = cond_value[1];
text[1] = NAME_Damage;
count[1] = damageTotal;
text[2] = NAME_Dex_needed;
count[2] = cond_value[2];
text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
count[3] = change_value[2];
text[4] = NAME_Prot_Phis;
count[4] = protection[PROT_EDGE];
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};

Вообще есть простой тест - в дуэльных файтах где ты оружием без добивающего удара не убиваешь противника - если бы у шпаг был урон колющий - цель бы умирала без добивания(кстати именно так было в РЕбалансе - там тип урона соответствовал).
В В2 же видимо для этого(а мб и для чего другого связанно с имуннами) - урон у шпаг изменен на рубящий.
 
Сверху Снизу