Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.978
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.448
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.523
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
295
Лучшие ответы
0
Может кому пригодиться насчет урона рун.
func void b_damagecalcrunes() {
spl_damage_beliarsrune_01 = 150 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_beliarsrune_02 = 200 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_beliarsrune_03 = 350 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_beliarsrune_04 = 500 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_beliarsrune_05 = 650 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_beliarsrune_06 = 800 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_superbeliarsrune = 500 + (atr_intellect / 2);
if(magerobeisup == true) {
spl_damage_destroyguardians = 1000 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_destroyundead = 1000 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_breathofdeath = 500 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_firebolt = 70 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_instantfireball = 150 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_instantfirestorm = 250 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_chargefireball = 250 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_firelight = 25 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firestorm = 350 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_firerain = 950 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_firemeteor = 750 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_masterofdisaster = 600 + (atr_intellect / 2);
spl_magicburn_damage_per_sec = 50 + (atr_intellect / 2);
spl_magicburnshort_damage_per_sec = 25 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_zap = 45 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_icebolt = 100 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_icelance = 150 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_chargezap = 175 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_lightningflash = 300 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_waterfist = 500 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_icewave = 10 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_geyser = 750 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_thunderstorm = 900 + (atr_intellect / 2);
spl_freeze_damage = 5 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_berzerk = 50 + atr_intellect;
spl_damage_windfist = 125 + atr_intellect;
spl_whirlwind_damage = 250 + atr_intellect;
spl_damage_guruwrath = 500 + atr_intellect;
spl_damage_deathbolt = 80 + (atr_intellect / 2);
spl_swarm_damage = 25 + (atr_intellect / 4);
spl_suckenergy_damage = 50 + (atr_intellect / 10);
spl_damage_energyball = 350 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_deathball = 500 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_massdeath = 1000 + (atr_intellect / 2);
spl_damage_skull = 850 + (atr_intellect / 2);
}
else {
spl_damage_destroyguardians = 1000 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_destroyundead = 1000 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_breathofdeath = 500 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firebolt = 70 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_instantfireball = 150 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_instantfirestorm = 250 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_chargefireball = 250 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firelight = 25 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firestorm = 350 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firerain = 950 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_firemeteor = 750 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_masterofdisaster = 600 + (atr_intellect / 4);
spl_magicburn_damage_per_sec = 50 + (atr_intellect / 4);
spl_magicburnshort_damage_per_sec = 25 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_zap = 45 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_icebolt = 100 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_icelance = 150 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_chargezap = 175 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_lightningflash = 300 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_waterfist = 500 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_icewave = 10 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_geyser = 750 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_thunderstorm = 900 + (atr_intellect / 4);
spl_freeze_damage = 5 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_berzerk = 50 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_windfist = 125 + (atr_intellect / 4);
spl_whirlwind_damage = 250 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_guruwrath = 500 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_deathbolt = 80 + (atr_intellect / 4);
spl_swarm_damage = 25 + (atr_intellect / 4);
spl_suckenergy_damage = 50 + (atr_intellect / 10);
spl_damage_energyball = 350 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_deathball = 500 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_massdeath = 1000 + (atr_intellect / 4);
spl_damage_skull = 850 + (atr_intellect / 4);
};
};
Согласно этим данным, пару выводов - Руне Белиара пофиг на робы, но даже без робы заклы теряют не весь урон с интеллекта, а половину.(то есть остается 0.25 от инты)
Ну и еще пару выводов кто захочет увидит.
Сборка 61.2
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.560
Реакции
266
Баллы
295
Лучшие ответы
5
if(countlearnspell >= 1
spl_damage_firebolt += spl_damage_firebolt * countlearnspell / 100
получаеться доп маг урон не входить в формулу горения.
п.с вчера находил инфу про срезку устойчивости к магии от рун а сегодня не могу) но всеравно на горения оно не влияет?
и вопрос - B_BeliarsWeaponSpecialDamage ето обратка ??
if(ATR_INTELLECT >= 10)
{
TempResistInt = ATR_INTELLECT / 10;
}
else
{
TempResistInt = 1;
};

HeroResistAll = (TempRes`istInt * HeroMageCirlce) + (TempResistShield * CurShieldRes);
if(ShadowPriestDamage > HeroResistAll)
{
BackFinalDamage = ShadowPriestDamage - HeroResistAll;
там намного больше формула - но полчается если магу вкачать щит и апнуть маг защиту то он сможет неплохо невелировать урон?
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
575
Баллы
346
Лучшие ответы
1
Арбалетом я на своем прохождении набрал максимум 5% от общего опыта. Расстреливал в основном большие группы орков, местами скелетов в первых главах, еще кучку жирных мобов: Им'Араха, нескольких древних стражей в шахтах, может еще кого, уже не помню.
Щас, например апнули и того и того.
Арбалетом я изи могу всех древних стражей положить,
Но по честному имея 1000 хп, 220 силы и двуруч на 240 урона немогу. Физически. Слишком долгий и безошибочный кайт там нужен, у меня не получается. Тролля с 15к хп было не в пример легче зарубить.
Хотя арену орков со 140 силы прошел, фехтую не так уж и плохо..
Убить их щас с арбалета - это просто читерство, на мой взгляд..
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
295
Лучшие ответы
0

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
575
Баллы
346
Лучшие ответы
1
Такой вопрос, 61,2 хард 5 глава некр уже отдал больше 500+ душь с Мора Уларту и в какой то момент за каждое подношение душ без разницы кол-во 1 или 10 дает 50 хп это так и задумано по мне чит, хотя мобов уже и нет :D
500 душ по 50 хп? т.е. у вас уже 25к жизни минимум? Баг какой-то..
Раньше давало 1 хп за 100 душ..
И 10 проф стата за 1000..
А за меньшее число только опыт равный числу душ..
 

ODN

ODN

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Сен 2012
Сообщения
165
Реакции
38
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Такой вопрос, 61,2 хард 5 глава некр уже отдал больше 500+ душь с Мора Уларту и в какой то момент за каждое подношение душ без разницы кол-во 1 или 10 дает 50 хп это так и задумано по мне чит, хотя мобов уже и нет :D
500 душ по 50 хп? т.е. у вас уже 25к жизни минимум? Баг какой-то..
Раньше давало 1 хп за 100 душ..
И 10 проф стата за 1000..
А за меньшее число только опыт равный числу душ..
Не так, после подношения 500+ душ, за одну душу дают 50 хп и например за 10 душ тоже 50.
 

Вложения

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Не так, после подношения 500+ душ, за одну душу дают 50 хп и например за 10 душ тоже 50.
в "баги" бы написал.


--- Добавлено: ---

spl_magicburn_damage_per_sec = 50 + (atr_intellect / 2);
т.е. получается у "горения" должна плюсоваться инта? (но не работает)


--- Добавлено: ---

spl_magicburnshort_damage_per_sec = 25 + (atr_intellect / 2);
и что это?
 
Последнее редактирование модератором:

yns007

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2014
Сообщения
278
Реакции
80
Баллы
46
Лучшие ответы
1
сколько дает ХП/сек реген от Ватраса
 

Warrior

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Май 2016
Сообщения
191
Реакции
44
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Щас, например апнули и того и того.
Арбалетом я изи могу всех древних стражей положить,
Но по честному имея 1000 хп, 220 силы и двуруч на 240 урона немогу. Физически. Слишком долгий и безошибочный кайт там нужен, у меня не получается. Тролля с 15к хп было не в пример легче зарубить.
Хотя арену орков со 140 силы прошел, фехтую не так уж и плохо..
Убить их щас с арбалета - это просто читерство, на мой взгляд..
Апнутых и расстреливал, на старых болты бы пожалел тратить. Это называется ум, тот самый, которого критически не хватает мобам. И ни к чему опускаться до их уровня, вступая в бессмысленную рубку, где у противника огромная фора. Именно для таких ситуаций и качается дальнобойное оружие. Для хладнокровного расстрела превосходящих сил с недоступных позиций.

Вообще, все эти разговоры о "столбах" мне кое-что очень сильно напомнили. Ладно, когда речь идет об игре, но я встречал людей, которые в весьма серьезных реальных вопросах исповедовали примерно такой же подход. Должен предостеречь, что ни к чему хорошему их это не привело.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
575
Баллы
346
Лучшие ответы
1
Апнутых и расстреливал, на старых болты бы пожалел тратить. Это называется ум, тот самый, которого критически не хватает мобам. И ни к чему опускаться до их уровня, вступая в бессмысленную рубку, где у противника огромная фора. Именно для таких ситуаций и качается дальнобойное оружие. Для хладнокровного расстрела превосходящих сил с недоступных позиций.

Вообще, все эти разговоры о "столбах" мне кое-что очень сильно напомнили. Ладно, когда речь идет об игре, но я встречал людей, которые в весьма серьезных реальных вопросах исповедовали примерно такой же подход. Должен предостеречь, что ни к чему хорошему их это не привело.
Речь идет об игре, так что тут вы правы..
Вот только игра через столбы изначально не предусмотрена создателем игры. Т.е. приравнивается к багоюзу и читерству.
И ладно бы, это было только для сокращения времени, но вы убиваете боссов расстрелом которых не можете убить по другому - в этом суть.
И потом, за счет преимущества полученного, убиваете других.
Какая разница каким нечестным способом получать преимущество? Нет разницы в том чтобы прописать себе 1000 силы, убить босса, а потом вернуть обратно, и расстрелом его со скалы - при условии, что это не было заложено создателем изначально.
 
Сверху Снизу