Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.375
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.743
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.318
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.063
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Гайд Возвращение 2.0 – Квесты и квестовые линейки (неактуально)

Статус
Закрыта

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.522
Реакции
4.841
Баллы
832
Лучшие ответы
348
#31
Гильдия воров. Квесты на принятие в гильдию и общие задания

В гильдию можно попасть 2 способами. Но! При этом в обоих способах обязательно быть безгильдейным, иначе Нагур не станет давать квест.
Первый способ мирный: выполнить 3 квеста с положительным завершением для воров.
Второй способ: при выполнении одного из 3 квестов доложить на преступника Андрэ (можно посадить только кого-то одного, либо всех, но рекомендуется только Нагура как наименее полезного).
В первом случае нас пошлют к Аттиле и тот даст ключ. Во втором нас пошлют к Аттиле и тот попытается нас убить. А также в гильдии воров к нам отнесутся не так радостно, хотя и примут к себе.

Чтобы нас приняли, необходимо выполнить 3 квеста с положительным завершением для 3 человек:
1. Отпустить Ренгару («Дерзкий вор»).
2. Пообещать не сдавать Хальвора («Нападение бандитов»).
3. Отнести посылку Нагуру, а не Бальтраму («Курьер по ошибке»).
После говорим с Кардифом, он нас пошлёт за дом Хальвора, там будет Аттила, он даст нам ключ от канализации, в самой канализации и находится гильдия воров.

Курьер по ошибке (квест Нагура для вступления в гильдию)
Говорим в таверне с Кардифом об особенной работе, он нас отошлёт к Нагуру. Тот будет достаточно краток и потребует, чтобы мы слушались его. Смело требуем делёжки 50\50. Он скажет, чтобы мы пошли к Бальтраму, попросились доставить ему посылку, но принести посылку не ему, а Нагуру. Идём на рынок, говорим с Бальтрамом, затем отправляемся на ферму Акила. Если вы ещё не разобрались с наёмниками на ферме, то возвращаемся к восточным воротам города, платим Мике 100 монет и идём разбираться с наёмниками. После говорим с Акилом, забираем посылку и несём её Нагуру. Потом ждём день, чтобы Нагур продал товар, и забираем свою долю.

Кольцо Константино
Вступительный экзамен даст Кассия. Она попросит украсть у Константино его кольцо. Лежит кольцо в сундуке, проще простого стыбзить колечко между 13-00 и 14-00 дня, когда Константино хлещет пивко в трактире. Сдаём кольцо и мы в гильдии. Основные квесты даёт Кассия, несколько побочных дают другие воры.

Где же Фингерс?
Если расспросить Кассию о её наставнике, то она расскажет о Фингерсе. Но его никто не видел с самого падения барьера. Обнаружить случайным образом Фингерса можно на пляже форта Азган. Поговорив с ним, возвращаемся к Кассии и рассказываем ей.
Примечание: о Фингерсе можно спросить Фиска. Он даст немного опыта.

Джасперу скучно
Говорим с Джаспером, он попросит нас сходить на площадь и заказать музыку. Идём к Шарлотте и заказываем за 100 монет музыку. После говорим с Джаспером. Если прийти на следующий день, то Джаспер успокоится и попросит пива.

Секстант
Рамирез попросит нас принести ему секстант. Где его достать - наша проблема. Самый ближайший вариант - стащить у картографа Ибрагима. Либо, если не хотим учить карманную кражу, в хибаре Грега в Яркендаре. Приносим и получаем денежку.

Шпага грандмастера
3 глава. Если у Рамиреза была изучена 7 шпага (Крик в ночи) и достигнуто 50 репутации у воров, то у него можно будет поинтересоваться, нет ли ещё лучшей шпаги. Он скажет, что такая была только у Фингерса. Фингерс будет сидеть на пляже возле Азгана или в таверне форта, если выполнен квест «Замок от склада». У Фингерса нужно будет украсть кошелёк (250+ ловкости), только он это заметит, скажет, какой мы крутой, но попросит вернуть его. Возвращаем и он даёт нам ключ от своего сундука возле замка Миненталя. Находится он почти у стены, в сундуке будет лежать рецепт.

Все дальнейшие квесты даёт Кассия при определённых условиях. Условия указаны у каждого квеста отдельно.

Кровавые кубки
Условия получения: 50 ловкости.
Кассия расскажет нам байку про "кровавые" кубки. Наша цель - прошерстить верхний район на предмет наличия этих кубков. Всего их 6.
1. Дом Гербрандта. Тут проблема в том, что возле дома на лавочке в любое время суток кто-нибудь да сидит, так что усыплять в любом случае придётся.
2. Дом Валентино. Здесь понадобится своровать или отобрать ключ от сундука у Валентино. В сам дом можно проникнуть без посторонних глаз, достаточно выбрать подходящее время. Чтобы найти сундук, нужно на втором этаже активировать секретную лампу, внизу откроется панель, а за ней сундук.
3. Дом Ристера, судьи. Тут проблемный только судья, у которого нужно воровать ключ от сундука. Либо заманить его в тупичок, где Асмал убивал Вамбо и избить, с последующим наложением "забвения". Сам сундук, опять же, за потайной панелью находится, нужно активировать щит на втором этаже. Если сделать всё быстро, то никто не должен сагриться. Сам сундук можно открывать когда угодно, кроме, естественно, момента, когда хозяйка в доме.
4. Дом Саландрила. Ключ также придётся воровать у Саландрила (или избивать...). Кнопка с секретной панелью прямо на стойке.
5. Дом рядом с домом Саландрила. Самый простой, просто прямо днём заходим, пока рядом никого нет, на камине берём ключ и открываем сундук.
6. Дом Лемара (на самом деле, кубок принадлежал Лютеро). Самый просто вариант - взять квест у гильдии убийц на Лемара и дождаться, пока он и его телохранитель покинут дом, затем взломать сундук.
Приносим Кассии все кубки и выбираем награду.

Статуэтка для Кассии
Условия получения: 75 ловкости.
Кассию интересует статуэтка Инноса, но не простая, а освящённая. Однако, она предупредит, что существуют и подделки. Можно принести несколько:
1. Подлинная статуэтка. В пещере с гоблинами по квесту Грега, правое ответвление. Проще всего выманить гоблинов на Грега, либо на Лареса.
2. Подлинная статуэтка. У именного гоблина-воина Бердыша, что пасётся возле пещеры испытания магов огня. Противник он сильный, но медленный.
3. Поддельная статуэтка. У бандитов, ограбивших Хакона.

Вариантов завершения тоже несколько:
1. Отдать поддельную статуэтку. Кассия разочаруется, но примет её.
2. Отдать подлинную статуэтку. Кассия порадуется и даст нам награду.
3. Отдать обе статуэтки. Кассия порадуется, даст награду и сверху ещё премию.

Чаша рудного барона
Условия получения: 100 ловкости.
Кассия расскажет о чаше рудного барона. Искать, соответственно, придётся в замке баронов в Минентале. Отправляемся туда, можно спросить Мильтена о чаше, он намекнёт, что поискать следует на складе, но склад заперт на 2 замка. Один ключ, как расскажет Мильтен, Энгор потерял, когда поднимался на башню. Идём на башню (ту, что у ворот), на самом верху на парапете ключ и лежит. Второй ключ находится у Парсиваля, его придётся воровать. Обретя оба ключа, идём на склад, во внутреннем помещении много ништяков в закрытых сундуках, но самое вкусное за второй дверью. Сундук заперт на серьёзный замок. Открываем и несём чашу Кассии.

Музыка жизни и смерти
Условия получения: 2 глава, 125 ловкости, выполнить квест «Джасперу скучно», выполнить квест «Укромное местечко».
У Кассии срочный заказ на музыкальные инструменты. Хмм... Где-то мы уже их видели. Правильно, нам нужно наведаться в винную пещеру к убийцам и стрясти с каждого по инструменту. Затем просто отдать Кассии и всё.

Огромный рубин для Кассии
Условия получения: 3 глава, 150 ловкости.
Кассия расскажет, что недавно паладины привезли много ценностей, среди которых огромный рубин. Он её и интересует, всё остальное мы можем забрать себе. Сундук находится на втором этаже ратуши в комнате Лариуса и Галахада. Замок на сундуке не слишком сложный, а вот ловушка убивает героя в любом случае, если нет 150+ ловкости. Вскрывать лучше всего, когда Лариуса нет рядом (либо использовать свиток сна). Достаём рубин и несём Кассии.

Сокровища драконов
Условия получения: 4 глава, 200 ловкости, драконы должны быть живы.
Кассия закинет нам это задание, раз мы идём в Миненталь к драконам. Трудностей самого задания никаких нет. Просто убиваем всех четырёх драконов, берём с каждого тела ключ, открываем сундук. В каждом сундуке будет какая-то ценная вещь. Убив всех драконов и собрав все 4 предмета, несём их Кассии. Это был финальный квест гильдии воров.
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.522
Реакции
4.841
Баллы
832
Лучшие ответы
348
#32
Разные квесты в Хоринисе. 2 акт
Плюсом отмечены новые квесты.


Сведения для Саландрила (Бизнес Фернандо)
В сборках 0061.1 и выше квест отдан Саландрилу. 1. Фернандо. После того, как получим ключ к воротам Миненталя от Хагена, Фернандо сам заговорит с нами, если выполнено одно условие: мы не говорили с ним о контрабанде оружия и не вымогали у него деньги за молчание.
2. Саландрил. После того, как получим ключ к воротам Миненталя от Хагена, Саландрил сам заговорит с нами.

Отправляемся к Миненталь, выполняем квест «Рудокопы и руда», после возвращаемся к Фернандо (Саландрилу) и докладываем.

Когти глорха
В начале главы говорим с Лютеро и он скажет, что ищет когти очень сильного глорха, и, если мы их найдём, то он заплатит кругленькую сумму. В Минентале в ходе квеста «Охота на глорхов» обязательно спрашиваем у Билогота про вожака снепперов, после чего тот появится возле башни. Убиваем его, снимаем с него когти и несём Лютеро. Награда зависит от гильдии.

+Человек с кольцом
Ксардас даст квест после того, как Грег появится в Яркендаре (то есть после посещения его хижины). Он попросит нас найти кольцо. И намекнёт, что искать надо "человека с повязкой на глазу." Идём в Яркендар и говорим с Грегом на тему кольца, он скажет, что кольцо проклято, и поведает нам байку про команду пиратов Дрейка. Возвращаемся к Ксардасу, тот скажет, что, скорее всего, Дрейк и его команда не упокоились после смерти и нужно им это устроить. Идём опять в Яркендар. Нам нужна пещера на южном пляже от лагеря Грега. Там кучка довольно сильной нежити во главе с Дрейком. Уничтожаем всех, идём к Грегу и требуем кольцо. Надевать его не стоит, поверьте. Просто относим Ксардасу.

Кольцо Ульфа
Во второй главе Ульфа мы встретим в таверне Орлана. Он пожалуется, что бежал через лес и потерял своё кольцо. Кольцо лежит на одной из могилок на кладбище за таверной Орлана. Находим, относим Ульфу и получаем эликсир в награду.

+Наковальня, стащившая овцу
Если мы убили волков для Пепе и дали по морде Буллко, то во второй главе найдём Пепе прикорнувшим возле дерева. Он сам заговорит и скажет, что какая-то тварь стукнула его по ноге и стащила овцу. Далеко ходить не надо - это именной гоблин-воин Гримгаш в пещере неподалёку. Противник сильный, а при низком количестве ХП ещё и лечится. Убив его, снимаем с тела шкуру овцы и относим Пепе.

+Травма Пепе
Не отходя далеко от кассы, Пепе попросит нас вылечить его травму. Ну, помогли один раз, поможем и во второй. Идём к Саггите, она посмеётся и скажет, чтобы мы дали ему обычный эликсир. Так и поступаем. Эффект плацебо в действии. :D

Странная просьба Константино
Зайдя к Константино во 2 главе, он попросит нас достать ему яд. Он появится в продаже у Саггиты, но зачем нам лёгкий путь? Бесплатный экземпляр находится в винной пещере в западном лесу. Но, чтобы открыть решётку, понадобится жир кротокрыса. Его можно либо купить у Мартина в порту за 500 монет ( :-\), либо стыбзить из трюма Эсмеральды. Открыв решётку, внутри нас встретит именной гоблин Мирбл, убить его не составит труда. Яд находится в хорошо закрытом сундуке. Вскрываем, достаём яд и относим Константино.

Странный торговец
Поговорив с Торбеном в начале 2 главы, можно узнать, что его племянница пропала. Можно дать денег, а можно и самому разобраться. Гритту утащили бандиты, а тусит банда у палатки в пролеске у южных ворот Хориниса, где мы с Бартоком ходили на охоту. Бандиты достаточно серьёзные ребята. Лучше выманивать их по одному в доспехах бандита. Разваливаем их, беседуем с Гриттой и ведём её в город. Возле ворот она нас оставит, а нам останется только сказать об этом Торбену и получить нахаляву +1 к ловкости.

Вещий сон
Выполнив квест Торбена «Странный торговец», говорим с Гриттой. Ей приснился её муж Брендик и она просит его разыскать. Она сказала, что он хотел стать пиратом. Идём в Яркендар в лагерь пиратов, беседуем с Грегом, тот скажет, что послал Брендика шпионить за бандитами. Идём на болота к большой скале и забираемся на неё по лестнице. Там встречаем Брендика, говорим с ним, понимаем, почему он бросил Гритту, и возвращаемся к ней.

Счастливая пара
После квеста «Вещий сон» ждём несколько дней и говорим с Торбеном. Он предложит сосватать Элвриха и Гритту. Просто говорим с ними, затем с Торбеном и квест закрыт.

+Трубка для Джека
Если вы вернули Джеку его маяк, то, поговорив во 2 акте с ним, он попросит нас достать ему новую курительную трубку. Трубку можно получить у Грега в Яркендаре, когда он её курит. Отдаст он её сам, когда мы скажем, что она для Джека. Относим её Джеку и всё.

+Помощник для Неораса
Данное задание появляется, если при выполнении квеста «Голодный каторжник» вы дали Рагнару 1000 золота. Во втором акте встречаем его в монастыре. Спрашиваем, чокак, и он пожалуется, что Парлан целыми днями заставляет его делать одно и то же, а он хочет в помощники к Неорасу. Тот же требует от послушника принести ему вишню тролля. Приносим Рагнару вишню и квест закрыт.
Примечание: позже Рагнара можно будет найти в лаборатории Неораса, он нас вознаградит.

+Бандиты Рагнара
Данное задание появляется, если при выполнении квеста «Голодный каторжник» вы дали Рагнару 100 золота. Во втором акте встречаем его в порту Хориниса, на первом этаже склада. Лорд Андрэ принял его в ополчение, но дал ему слишком тухленькую задачу. Спрашиваем, не нужна ли помощь. Он расскажет о бандитах, которые засели где-то недалеко от южных ворот города. Соглашаемся ему помочь и идём к воротам. Выходим из ворот и сразу за рвом налево (там ещё 2 крысы были в ваниле). Убиваем, берём с трупа одного из бандитов записку и относим её Рагнару.
Примечание: в 3 акте Рагнара можно будет найти в верхнем квартале города.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Adept

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#33
Квесты в Долине Рудников. 2-3 глава
из оригинальной Г2НВ​

Плохое известие
Спускаясь по горной тропе в долину, нас встретит разведчик Йерган. Он попросит нас передать паладину Орику в замке известие о том, что его брат погиб. Что мы и сделаем.

Принести мясо
Энгору, ответственному за снабжение в замке, необходимо помочь с продовольствием. Ему нужны две дюжины кусков мяса в любом виде (сырое, жареное, окорока или колбаса). В награду ничего не получим, если не считать небольшое количество опыта.

Золото для Брутуса
Брутус готов тренировать нашу силу, но взамен просит 200 золотых – деньги, которые прихватил с собой его приятель Дэн, сбежавший из замка. Деньги можно отдать сразу. Тело Дэна можно найти неподалеку от серпантина, ведущего к проходу, по пути к подземному городу орков, в окружении ящеров.

Освобождение Горна
Спрашиваем Мильтена о судьбе друзей. Маг скажет, что Горн угодил за решётку в замке. Говорим с Гарондом, и тот назначит штраф за освобождение Горна – 1000 монет. Сумма по меркам В2 смешная. Однако прежде лучше рассказать об этом Мильтену и Диего: они скинут по 250 и 300 золотых соответственно. Также у Горна есть заначка в разрушенной части башни рядом с тараном. Заплатив выкуп, идём в темницу, освобождаем Горна и встречаемся вместе с ним и Мильтеном на первом этаже храма.

Шныги и каторжники
Необходимо просто перебить шныгов рядом с пещерой беглых каторжников. Эта пещера находится недалеко от стоянки Маркоса, над ней также имеется столб телепортации "к проходу в Новый лагерь".

Кольцо Тенгрона
Тенгрон попросит передать кольцо паладину Удару в замке. Больше ничего не требуется.

Побег Билгота
Согласившись помочь Фаджету, говорим с Билготом о снепперах. Делать это нужно до убийства снепперов в округе и сдачи квеста Фаджету, иначе достать когти глорха-вожака также не получится. Билгот расскажет о вожаке стаи, но взамен попросит сопроводить его до прохода. Лучше выводить парня вместе с Диего, однако зачистить перед походом путь всё равно не помешает – живучестью ребята не отличаются.

Проводник Диего
Лучше всего будет прихватить с собой сразу и Билгота. Зачистить предварительно путь также будет кстати: по дороге встретятся монстры, которые с легкостью повалят Диего и сожрут Билгота. Провожаем Диего прямо до озера с подъёмником – и получим бонус ностальгии.

Подкрепление для Маркоса
Нужно всего-навсего поговорить с Гарондом.

Охота на глорхов
Фаджет хочет, чтобы мы перебили всех глорхов рядом со стоянкой рудокопов. После взятия квеста обязательно говорим с Билготом – он расскажет о вожаке стаи, с которого можно снять особенные когти. Вожака охраняют три драконьих снеппера, с которыми придётся помучиться. Сам же вожак уступает им по силе и живучести.

Амулет Ангара
Ангара можно найти за забором орков, его хижина находится прямо у забора, неподалёку от места, где остановились Рэтфорд и Дракс. Амулет теперь находится у скелета-мага рядом со склепом, снаружи. В сам же склеп теперь можно попасть лишь в пятом акте по другому квесту.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Adept

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#34
Квесты в Долине Рудников. 2-3 глава
В1 и В2​

Мольбы Орика
Паладин Орик крайне набожен и сильно обескуражен тем, что в замке нет статуи Инноса. Находим для него обыкновенную статуэтку Инноса, чему Орик будет несказанно рад. Если у вас при себе нет статуэтки, то найти одну такую можно в одной из комнат на втором этаже замка в сундуке.

Подкрепление
Первый квест Альберта. За забором орков, в расщелине, что под лагерем Нетбека, мы обнаружим небольшое укрытие паладинов, коих в замке уже считают погибшими от рук орков. В самом конце лагеря встречаем его командира – паладина Альберта. Он попросит передать Гаронду новость о том, что их отряд жив и получить дальнейшие указания. Гаронд прикажет им оставаться на месте до появления Лорда Хагена в долине. Также можно сообщить Тандору, что его группа жива. Получим опыт.

Драккар орков
Второй квест Альберта. После принесения вестей Альберту, он просит нас саботировать драккар орков. Задание непростое, но делать нечего, идём к побережью. Проще всего перебить всех орков при помощи огненного дождя или шторма, хотя тут почти неизбежно падение фпс до 1. Надеваем Улу-Мулу, плывём к кораблю, лезем наверх и убиваем всех орков (не забываем снять перед этим Улу-Мулу). Спускаемся в трюм и идём к механизму с 4 рычагами позади. Дёргаем их в следующем порядке: 2-4-1-3. Корабль сломан, но возвращаться к Альберту пока не стоит. Идём к каюте капитана, около неё будет старейшина, убиваем его, поднимаем ключ и открывает каюту капитана. Там нас встретит Раш-Гар, вождь орды. Убиваем его и забираем планы орков. Возвращаемся к Альберту.

Военные планы орков
Третий квест Альберта. Если вы уже знаете язык орков, то читаем планы. Если нет, то идём к старой башне Ксардаса, за ней на небольшом нагорье говорим с Ур-Шаком. Так или иначе, узнаём, что орки планируют строительство нового тарана для штурма замка. Альберт выделяет нам двух рыцарей, они сами к нам присоединятся, когда мы к ним подойдём (если не хотим мешающихся под ногами рыцарей, то телепортируемся наверх к Нетбеку). Идём вглубь леса вдоль забора. Так мы наткнёмся на сам отряд орков. Перебиваем всех, говорим с рыцарями и возвращаемся с хорошей новостью к Альберту.

Странное существо
На скале, рядом со старой башней Ксардаса мы повстречаем странного гоблина. Он стоит и не нападает, а подле него сундук. Нужно стукнуть по нему разок, тогда он заговорит. Выяснится, что гоблин этот – призрак, и единственное, чего он желает, – покинуть этот мир. Для этого понадобится свиток изгнания. Его можно найти либо на верхнем этаже старой башни Ксардаса, либо попросить у самого Ксардаса (для некромантов предпочтительнее второй вариант, поскольку другой свиток пригодится для квеста «Напрасный путь»). Найдя свиток, говорим с гоблином и затем читаем рядом с ним заклинание. Теперь можно обчистить сундук.

Руда Мада
Наш старый друг находится на холмистой местности, попасть куда можно, например, со стороны старого города орков, что рядом с храмом Спящего. Невероятно, но возле него обнаружим 20 ящиков с магической рудой. Сообщаем о находке Гаронду, и он вышлет туда парочку своих людей.

Кольцо Ворона
Дракс мечтает заполучить золотое кольцо Ворона. Проходим Плато Древних и убиваем его (или то, что от него осталось). В награду Дракс даст нам каменную скрижаль.

Привет от Рэтфорда
После того как мы принесли кольцо Драксу, Рэтфорд попросит наведаться к Фиску и «передать привет». Это можно сделать и в 4 акте, когда Фиск вместе с остальными парнями укрылся в пещере на пляже за лагерем пиратов. Фиск даст пакет, который нужно отнести обратно Рэтфорду.

Запасы угля в замке
Кузнецу Добару нужен уголь. Очень много угля. Поэтому отправляемся в одну из шахт – Старую или Свободную и находим возле плавильни большой пакет с углём. Можно отдать один, можно два (что сложнее). В награду получим арбалетные болты, за два пакета - двойную порцию.

Разведка свободной шахты
После принятия задания на разведку стоянок рудокопов, говорим Гаронду, что в долине есть и другая крупная шахта – бывшая Свободная шахта Нового лагеря. Гаронд настаивает, чтобы мы узнали о ситуации там. Можно либо добраться до перевала, ведущего к шахте и затем сообщить новости Гаронду (он всё равно отправит разобраться с орками), либо сразу же зачистить и саму шахту. Для этого надо убить орка-старейшину, что рядом с входом в шахту, забрать у него ключ и использовать лебёдку в хижине рядом с ним. В самой же шахте главная цель – орк-военачальник, ошивающийся близ плавильни в сопровождении элитных чёрных орков.

Побег
Чтобы получить квест, вы должны поговорить с Клифом в замке после освобождения Горна. Затем, спустя 7 дней, повторно поговорить. Говорим с ним ночью. Клиф хочет свалить из замка, но это сделать не так просто, нужно 3 вещи:
1. Место. Идём в лесной лагерь за забором и рассказываем о лагере Клифу.
2. Одежда. Вот список всего, что можно ему дать:
1. Лёгкие доспехи драконоборца.
2. Лёгкие кованые доспехи драконоборца.
3. Доспехи драконоборца.
4. Кованые доспехи драконоборца.
5. Тяжёлые доспехи драконоборца.
6. Тяжёлые кованые доспехи драконоборца.
7. Доспехи ополчения.
8. Кованые доспехи ополчения.
9. Тяжёлые доспехи ополчения.
10. Тяжёлые кованые доспехи ополчения.
11. Доспехи паладина.
12. Рудные доспехи паладина.
13. Тяжёлые доспехи паладина.
14. Доспехи из панцирей ползунов.
15. Кожаный доспех.
3. Оружие. Вот список всего, что можно ему дать:
1. Короткий меч ополчения.
2. Меч ополченца.
3. Грубый длинный меч (называется просто "Меч", но стоит 650 монет).
4. Клинок рыцаря.
5. Двуручник рыцаря.
6. Лёгкий двуручник.
Бежать с ним предстоит ночью. Предварительно придётся зачистить пол-Миненталя (то есть весь путь до лагеря), ибо баг с телепортацией больше не работает. Ведём его до факела в лагере и говорим с ним. В награду Клиф даст ключ от сундука в хибаре рисового лорда (Новый лагерь). В этом сундуке лежит ключ от другого сундука - наверху самой высокой башни замка Долины Рудников. Попасть туда можно от комнаты с призраком Гомеза.

Пропавшие без вести
Гаронд хочет знать, что стало с двумя его отрядами, которые возглавляли Альберт и Венцель. Первого найти довольно просто – он с остатками своих людей укрылся в расщелине под руинами монастыря, в которых ныне обосновался Нетбек и компания. А вот чтобы найти Венцеля, придётся очень и очень постараться. Для начала придется опросить людей вне замка: Тальбина и Йергана. Осторожно, в 4 главе на стоянку Фаджета нападают орки и Йерган может легко отъехать, в этом случае оживляем его при помощи свитка "дыхание смерти" (см. АСТ-управление в настройках игры). После говорим об услышанном с Гарондом. Лорд-командующий попросит спасти Венцеля любой ценой и уверит нас, что за наградой не постоит. Прихватив с собой Улу-Мулу, отправляемся в город орков. Зарабатываем уважение орков, попадаем к Ур-Траллу и спрашиваем у него о шахте. Он нам не доверяет и говорить отказывается. Берем квест шамана Хош-Нара "Темные ритуалы". Убив демона, возвращаемся к Ур-Траллу и снова говорим про шахту. Говорим, что нам нужно поговорить с пленными и что у них может быть информация о паладинах. Получив к ней доступ, помогаем рабам и избавляем орков от демона на нижнем уровне шахты. В конце концов, после прощания с Венцелем, возвращаемся к Гаронду и сообщаем ему обо всём.

Тактическое преимущество
После выполнения задания «Рудокопы и руда» Парсиваль расскажет, что недалеко от холма, где сидит Хош-Пак, появился новый отряд орков, состоящий из арбалетчиков и чёрных орков. Они расположились на уступах скалы, заняв выгодную позицию. Нужно убить их всех. Возможно, проще это будет сделать, начав зачищать это место сверху, а не снизу: арбалетчикам будет труднее прицелиться.

Неприятное соседство
Охотник Энгром пожалуется на шум гоблинов внизу и попросит нас разобраться. Спускаемся вниз, чуть дальше по дороге будет пещера с чёрными гоблинами. Убиваем всех и возвращаемся к Энгрому.

Непрошеный гость
Нетбек из Лесного лагеря посетует, что недавно в лес пришёл большой пещерный тролль и ломает его деревья. Он попросит нас убить его. Находится тролль на плато с другими троллями, недалеко от сломанного телепорта (в Г1 там был сумасшедший послушник с юнитором). Тролля зовут Утур и он достаточно жирный и прочный, но вполне убиваемый. После возвращаемся и получаем в награду 10 кустиков лечебной травы.
Примечание: на харде\легенде, если профильным статом ГГ является ловкость, то Нетбек даст уникальный лук Кудзу.

Сердце королевы гарпий
3 глава. Говорим с Гештатом. Он скажет, что выслеживает одну гарпию - Руквайю. Если мы ему поможем и принесём её сердце, то он нас хорошо отблагодарит. Гарпия обитает почти на самом верху горного форта. Убиваем, достаём сердце и относим Гештату.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Adept

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#35
Храм Спящего. Улу-мулу. Долина Теней

Как попасть в Храм Спящего, Долину Теней и шахту орков в версии 0065 и выше
В версии 0065 был изменен порядок прохождения Храма Спящего, шахты орков и Долины Теней. Если раньше Ур-Тралл давал задание пойти в Долину Теней и после этого давал доступ в храм и в шахту, то сейчас все наоборот - Долина проходится последней из-за ее высокой сложности.

Итак, прежде всего необходимо попасть в город орков с Улу-мулу (об этом читайте ниже в описании соотв. квестов). Нас не пустят к Ур-Траллу, объясняя это тем, что орки не доверяют герою. Появится квест "Наемник орков", в котором нам нужно будет набрать 80+ репутации орков для доступа к Ур-Траллу. Подходим ко всем именным оркам и берем все возможные квесты. Особенно обратите внимание на шамана Хош-Нара, который даст вам целых три задания. Наиболее важно для нас его последнее, третье задание, которое называется "Темные ритуалы". Суть его в том, что нужно отправиться в болотный лагерь Братства Спящего и убить там именного демона - Мораг Бара. Это задание обязательно нужно взять до того, как вы закроете "Наемника орков" и получите доступ к Ур-Траллу. В версии игры 0066.3 этот момент будет исправлен и "Темные ритуалы" можно будет взять даже после закрытия "Наемника орков". Но до 0066.3 это не так, нужно брать "Темные ритуалы" при активном "Наемнике орков"!

После того как мы завершили "Темные ритуалы" и получили доступ к Ур-Траллу, спрашиваем его про Храм Спящего. Но вождь по-прежнему не доверяет нам и скажет герою, что это не наше дело, а дело орков. Здесь нужно немного продвинуться в ходе квеста "Пропавшие без вести", который дает Гаронд при первой встрече с гг. Поговорите с Тальбином и Йерганом* о пропавшей группе Венцеля (не замечали ли они чего-то), затем поговорите с Гарондом. После этого у Ур-Тралла появится строчка в диалоге по поводу пленных. Этот диалог выведет нас на шахту орков. Просим Ур-Тралла дать нам доступ туда. На вопрос, зачем нам это нужно, говорим что хотим поговорить с пленными и что у них может быть информация о паладинах (здесь требуется 50 риторики). Ур-Тралл даст ключ от шахты орков, вход в нее находится рядом с проповедующим верховным шаманом, рядом стоит именной охранник.

Проходим в шахту и выполняем там весь сюжет. Убиваем демона Ирх-Тара и стража сферы скалы Иту-Седа. После этого докладываем Ур-Траллу и снова просим дать нам доступ в Храм Спящего. Ур-Тралл скажет, что гг великий воин и даст ключ от храма. Проходим Храм, убиваем некроманта Хошкара и снова докладываем Ур-Траллу. Тот в награду даст орочий доспех (или робу шамана, если вы маг) и после этого появится диалог о посещении Долины Теней.

* - в 4 главе на стоянку Фаджета нападают орки и они могут убить Йергана. Если он мертв, то воспользуйтесь свитком воскрешения "дыхание смерти" (такие свитки иногда находятся в разных местах, либо же их продают некоторые маги, в частности, Кронос в Яркендаре). Как воспользоваться свитком: нужно выделить труп (для этого нельзя забирать все, что было в инвентаре) и нажать комбинацию левый шифт + Num 9 (при выключенном Num Lock).

Храм Спящего
Квест начинается в самом начале игры, когда Ксардас скажет, что нам, возможно, придётся вновь наведаться в храм Спящего, дабы забрать Уризель. Оказавшись в Долине Рудников, идём к храму и обнаруживаем, что все тамошние орки стали призраками, а сам вход в храм закрыт. Возвращаемся к Ксардасу и докладываем об этом – он направит нас к оркам. Далее находим на обрыве холма, возвышающимся над лагерем Фаджета со стороны старой башни Ксардаса, нашего старого знакомого – Ур-Шака. Узнаём у него, что орки наложили заклятие на ворота в храм Спящего, и чтобы снять его, необходимо говорить с орками в их городе, что на севере долины. Для этого нам понадобится Улу-Мулу.

Выполняем цепь квестов: «Улу-Мулу», «Помощь Тарроку», «Темные ритуалы», «Наемник орков», «Пропавшие без вести», «Нижняя шахта». Порядок именно такой! Вначале мы убиваем демона в болотном лагере ("Темные ритуалы"), одновременно получаем доступ к Ур-Траллу, узнаем что орки схватили в плен паладина ("Пропавшие без вести") и по линейке квестов в шахте орков просим Ур-Тралла дать воинов для сражения на нижнем уровне. Убив там демона и стража сферы скалы, вновь просим вождя пустить нас в Храм Спящего.

Получаем доступ к Храму. Туда и отправляемся, каменная глыба на входе отъедет и мы сможем войти. Храм практически ничем не отличается от его оригинала в Г1. Разве что состав и количество нежити теперь другое. Но нам так же надо будет найти орков-шаманов и убить их. Но на этот раз их всего четверо и вместо мечей нужно с каждого будет забрать кристалл.

Попав в первый зал, пред нашим взором встанет закрытый решёткой тоннель в центре, слева проход куда-то и в дальнем конце перекрытый решёткой проход. Идём к дальней решётке и возле неё видим табличку с 3 цветными штуками. Запоминаем порядок цветов. Далее идём в левый проход, нажимаем на кнопку на столбе. Как только войдём, спереди и сзади опустятся решётки, а по бокам откроются, в них скелеты. Далее будет комната с 3 переключателями и цветными штуками возле них. Нажимаем в том порядке, как было указано на табличке. Теперь решётка в дальнем конце и решётка в тоннель будут открыты. Путь к одному из шаманов уже открыт. Заходим в тоннель, там будет кучка ползунов и идём вдоль по стеночке вправо. Так мы попадём в комнату с первым шаманом. В комнате находится 3 переключателя. Нажимаем по очереди в любом порядке все три. Первые два вызовут архидемона, последний - шамана с парой проклятых орков. Побеждаем всех, подбираем с тела шамана первый кристалл.

Далее идём опять по тоннелю, но поворачиваем уже влево, так мы выйдем во второй зал. В зале можно будет увидеть 2 прохода. Идём в ближний проход, там будет 2 переключателя. Один опустит потолок и раздавит нас, второй поднимет столбы и откроет решётку в тоннель. Нажимаем на переключатель с чёрным рисунком. Теперь идём в дальний проход, там будет второй шаман. Убиваем его, подбираем с тела кристалл. Далее идём к выдвинувшимся столбам, по ним забираемся наверх и идём к проходу возле стены. Нажимаем на кнопку на столбе, в помещении будет третий шаман. Убиваем, подбираем кристалл. Возвращаемся и идём другой проход.

Так мы попадём в третий зал. Сначала идём в левую комнату с шипами. Стоя на краю, не залезая на шипы, из лука\арбалета стреляем по мишени на стене наверху. Теперь в этой комнате опустится стена, а в ней окошко с ещё одной кнопкой. Стреляем по ней, откроется правая комната в зале. Идём туда и видим очередную загадку с цветными переключателями. На стене видим 2 кнопки, стреляем по ним и видим плитку с порядком нажатия переключателей. Выполняем. Неверное нажатие вызывает архидемона, но всего несколько раз. Теперь откроется очередной проход. Заходим туда, спускаемся вниз и видим 2 прохода: прямо и направо (дорожка с шипами). Нам направо. Шипы можно перепрыгнуть, а можно обойти. Так мы попадём в огромный зал с небольшим строением в центре, окружённым лавой. Туда можно запрыгнуть и при помощи акробатики, но каноничней будет пройтись по краю, заходя в помещения и нажимая переключатели. После третьего переключателя поднимется мост. Идём к нему, но не спешим заходить, видим перед собой кучу крови и скелетов. На этот раз ловушка с шипами беспощадна: они вылезают сразу с 3 сторон! Можно аккуратно по стеночке пройти слева или справа. Шипы не выедут, если сделать это аккуратно. Если не получается, попробуйте превратиться в мясного жука. Внутри нас будет ждать последний четвёртый шаман. Убиваем его, подбираем кристалл и возвращаемся к развилке (обойти шипы на обратном пути будет проще).

Теперь идём прямо и выходим в очередной зал, на этот раз рядом видим озеро лавы со столбом в центре. Нам нужно туда, там нажимаем рычаг и уезжаем вниз. Внизу по тоннелю мы выйдем к 2 рычагам. Левый поднимет решётку, но вызовет демонов в дальних комнатах, а эту заполонят ползуны. Правый просто откроет дальнейший путь. Дёргаем оба и поднимаемся наверх. Идём дальше, так мы выйдем к мосту. Впереди видим само здание, где поклонялись Спящему. Поднимаемся наверх и раскладываем на 4 пьедестала по кристаллу. Откроется решётка. Далее будет комната с 4 проходами. Дальние проходы ведут к тупикам с сундуками (с неплохим добром!). А ближние к месту призыва. Спускаемся вниз, там будут просто орды нежити. Перебиваем всех и видим сам алтарь, а возле него 5 рычагов. Нужно дёрнуть все 5, после каждого появляется архидемон, а после последнего - некромант Хошкар. Беседуем с ним и готовимся бежать. Так как рядом тут же появится куча демонов. Нам предстоит убить Хошкара. Но при снижении ему ХП до определенного уровня, он оглушает ГГ, вызывает скелетов, телепортируется и отхиливается. Но так он сделает раз 4-5. Потом перестанет и уже можно будет окончательно добить его. Однако, если помешать ему выпить зелье после телепортации, то тогда он не отхилится.

Победив его, обязательно собираем весь лут с тела. О победе можно рассказать Ур-Шаку и Ур-Траллу. Последний выдаст награду.
Примечание: ключ Хошкара открывает сундук в комнате со статуей Спящего, перед спуском к месту призыва. Сундук возле статуи.

Важное примечание: когда будете проходить Храм, обязательно лутайте все трупы и подбирайте все предметы. К сожалению, если этого не делать, то в 7 главе возможен баг, когда после повторного спауна нечисти в храм нельзя будет даже зайти - игра будет вылетать с ошибкой stack overflow (слишком много объектов).

Ур-Шак
Ур-Шак расположился на холме рядом со старой башней Ксардаса. С ним можно многое обсудить. Когда мы убьём шамана Хош-Пака и расскажем об этом Ур-Шаку, тот очень расстроится. Придя в следующий раз на холм, где был Хош-Пак, мы встретим там и нашего друга-орка. Он откуда-то узнал о нашей причастности к смерти своего учителя и, естественно, очень зол на нас. Не беда: накладываем на Ур-Шака забвение, и он снова добр по отношению к нам.

Но на этом квест не завершается. Он по-прежнему в немилости среди своих братьев и просит нас замолвить за него словечко перед вождём Ур-Траллом, если такой случай представится. А представится он тогда, когда мы пройдем Долину Теней, убьем Азгалора и сообщим вождю, что его брат Ур-Гром жив. И он действительно должен быть жив, мало вернуть ему телесную форму, убив Азгалора. Доложите вождю радостную новость и только потом вырезайте Ур-Грома и весь его лагерь. Ур-Тралл же в знак благодарности пообещает герою исполнение любой просьбы, вот тут мы и замолвим словечко перед Ур-Шаком.

Улу-Мулу
Увидев закрытый вход в Храм Спящего, в дневнике появляется запись о том, что надо поговорить с Ксардасом. Говорим с ним, он скажет что вход в храм запечатали орки и узнать, как можно попасть туда, можно только у орков. Говорим с Ур-Шаком, тот отправит нас в город орков (другой, не тот который находился в Готике 1 рядом с Храмом Спящего), но нам нужно Улу-Мулу, чтобы орки не нападали на нас.

Тут всё в точности как было в первой части игры. Улу-Мулу нам может сделать Таррок. После разговора о нём с Ур-Шаком он появится рядом с башенкой близ прохода к болотному дракону и хибарой Кавалорна, атакованный скелетами. Бедняга снова ранен (ну что за неудачник?) и просит как можно скорее принести ему орочье зелье. Если его при себе нет, его можно взять у Ур-Шака. Затем, как и раньше, нужно будет принести Тарроку компоненты для создания Улу-Мулу: язык огненной ящерицы, клык тролля, зуб болотожора и рог мракориса. Самый простой вариант - изучить навыки и добыть нужные нам трофеи.

Огненный язык лежит на камне посреди воды, рядом с затопленной башней Ксардаса (там же лежит и один из черных кристаллов). Еще он есть недалеко от тарана в осажденной части Долины Рудников. Наконец, его может продать Лютеро. Огненные ящерицы есть рядом с вулканом, а также их много на Плато Древних (как и дрейков, с которых тоже падает язык).

Рога мракорисов в количестве нескольких штук лежат в Яркендаре, в доме отшельника или в шахте в конце каньона.

Зуб болотожора валяется в Яркендаре, возле пня недалеко от пещеры с Хуаном. Болотожоры водятся в большом количестве в бывшем болотном лагере (за забором орков).

Клык тролля достать без навыка тяжелее всего, он находится в городе орков, а мы как раз туда и хотим попасть, сделав улу-мулу. Поможет зелье "Черный туман", пробираемся в город орков, проходим мимо стражника на мосту и поворачиваем направо. В одной из жилых пещер и лежит клык тролля на небольшой деревянной полочке рядом с входом.

Приносим всё это добро Тарроку, и он сию же минуту сделает для нас Улу-Мулу. Теперь можно идти в город орков. Он находится между Проходом и стоянкой Маркоса, туда ведет большой деревянный помост, круто уходящий наверх. Кстати говоря, если вы побываете на кладбище орков и убьете шамана-нежить Хаш-Гора, то с него упадет орочья руна телепортации, которая, если герой находится в локации Долины Рудников, сразу же телепортирует вас ко входу в город.

Помощь Тарроку
Таррок ранен и ему нужно орочье зелье. Его можно попросить у Ур-Шака.

Месть Ур-Тралла
После того как мы прошли Храм Спящего, Ур-Тралл нам историю о его брате, черном драконе Азгалоре и пошлёт нас в Долину Теней. Портал туда находится в помещении, в которое можно попасть так: рядом с подъёмом к Ур-Траллу находится статуя, под ней тоннель, заходим в него и так попадём туда. Там находим 2 пьедестала и решётку. Вставляем на пьедесталы камни, что дал Ур-Тралл, и можно отправляться в Долину Теней.

Долина полна такими тварями как драконьи снепперы, дрэйки, варги, звероящеры\драконьи ящеры и куча высокоуровневой нежити! Подготовьтесь хорошенько!

Долина представляет собой искажённый кусок Хориниса. Так что если знаете географию в районе раскопок магов воды - озеро - круг Солнца, то не заблудитесь. Выйдя из портала, окажемся на вершине пирамиды. Нам нужно попасть в пещеру, где в Хоринисе находились каменные големы и ползуны. Возле неё ещё будет Дюго стоять. Спускаемся и говорим с ним. Он расскажет много интересного и посоветует поговорить с их главным - Эльваисом. Заходим внутрь и налево, там в конце пещеры говорим с Эльваисом. Он также расскажет много интересного и посоветует пообщаться с местными. Говорим со всеми, у Руэна спрашиваем про склеп, у Эмнола про орков, у Нэша про странный храм. Теперь можно и поисследовать территорию. Мест, которые нам надо посетить, три:
1. Лагерь орков. Он находится в сторону моста, если выйти из центра и пойти налево по дороге. В лагере наверху холма находим шамана орков, он почти единственный, кто заговорит с нами. Он расскажет про проклятие и многое другое, но сам ничего не помнит. К нему мы вернёмся позже. Второй говорящий призрак орка - сам Ур-Гром. Он согласен помочь нам в битве с Азгалором, но много он сделать не может, а может только посоветовать нам достать оружие. И не абы какое, а легендарный Вершитель.
2. Склеп по пути к ритуальному кругу камней. Находится он по пути к "Кругу Солнца" в Хоринисе. Внутри нас будет ждать небольшая кучка нежити и именной проклятый жрец - Ихияль. Противник довольно сильный и жирный, но победимый. Убиваем его и подбираем с его тела ключ. Ключом открываем сундук и достаём оттуда кровь демона. Также читаем книгу посреди комнаты. Кстати, этот Ихияль является братом некоего Изулга...
3. Храм проклятых. Находится он за мостом, что возле чёрного пещерного тролля. Там будет просто огромное количество очень сильной нежити. В самом склепе нам нужно сначала пройти направо, так мы попадём в некое захоронение с несколькими гробницами и переключателем посередине. Нажав на переключатель, тут же появится 5 лордов теней, один из которых является именным - лордом Даккатом. Бой будет тяжёлый, если сражаться со всеми сразу. Лучше всего выманить отдельно рыцарей, а после приниматься за Дакката, так как он сам по себе не слабый противник. Победив его, поднимаем с его тела ключ и открываем сундуки. Теперь идём в левое ответвление и в конце также открываем сундук.
Итого у нас должно быть 4 предмета: кровь демона, кусок камня, талисман Ур-Хана и старая книга. Если изучен язык демонов, то сразу читаем книгу. Если нет, то несём её Ур-Хану. Из книги становится ясно, что надо сделать и как это сделать. Надо зарядить Око Гнева. Вот только крови орка у нас нет. Относим кусок камня и талисман Ур-Хану. За талисман Ур-Хан даст ключ от сундука в своей палатке, она находится внизу, в самом лагере, рядом с призраком орка. В ней-то и будет лежать склянка с кровью орка. Теперь нам предстоит отправиться в город мёртвых - Некрополис. Находится он по дороге книзу от ритуального круга камней.

Внимание! Если Ихияль и Даккат вам показались сильными, то сразу поворачивайте назад и уходите из долины, пока не прокачаетесь хорошенько, ибо на входе во внутреннюю часть города нас будет ожидать брат Ихияля - Изулг. Для прохождения также должна быть выучена акробатика, либо нужно 2 свитка превращения в мракориса.

Сам Некрополис достаточно линеен, заблудиться сложно. Пройдя в главный зал, нажимаем рычаг, откроются решётки по бокам. Идём в любую и поднимаемся наверх. В центре зала нас встретит Древний страж, демоникон. Но это не самый сильный противник здесь. Как только победите его и направитесь внутрь города, то у самого входа вас будет ждать сюрприз - Изулг, страж мёртвых. Как и все призраки, он неуязвим для обычного оружия. Помимо того, он ещё каждые 25% от своего ХП будет высасывать ХП у ГГ, при этом нельзя будет двигаться. Еще он атакует некоей аурой отравления раз в несколько минут, но против этой гадости спасает кольцо Ихияль. Сработает против Изулга только серебряное оружие и магия. Победив его, проходим внутрь. Далее будет куча комнат, в которых надо по очереди нажимать переключатели, чтобы открывались дальнейшие двери и решётки. Также будет коридор с шипами, но достаточно аккуратно пропрыгать (акробатика здесь может помешать, поэтому рекомендуется выключить ее клавишей "T". В конце мы придём к мосту, за которым будет пропасть с шипами. Вот тут уже не обойтись без акробатики или свитков превращения в мракориса. И, да, назад придётся тоже прыгать. В последней комнате по бокам взламываем сундуки, в них будут болты для вершителя, и дёргаем переключатель. Откроется решётка в самом начале. Возвращаемся назад и проходим в финальный зал. Убиваем всю нежить и нажимаем рычаг в центре. Откроется последняя дверь и выйдет зомби Ниоррет. Он уязвим к дробящему оружию. Если не получается убить, то просто выманиваем его, забираем за ним Вершитель и уходим.

Теперь возвращаемся к Ур-Грому, показываем ему Вершитель. Он будет ждать нас на месте вызова Азгалора. По пути заходим либо в лагерь людей, либо в склеп Ихияля и на алхимическом столе пробуждаем Око Гнева. Идём к ритуальному кругу камней и молимся статуе Белиара. После молитвы наступит ночь и рядом появится 4 скелета! Убиваем их и поднимаемся наверх к Святилищу великой Тени. Там нас будет ждать Азгалор. Беседуем и готовимся убивать нечисть. Как только он будет повержен, наступит рассвет. Обязательно лутаем тело и спускаемся вниз, беседуем с Ур-Громом. После, наконец, возвращаемся в город орков к Ур-Траллу и рассказываем ему всё.

Люди в долине
Попав в Долину Теней, говорим с Дюго и Эльваисом. Далее проходим квест «Месть Ур-Тралла» и снова беседуем с Эльваисом. Он будет рад смерти Азгалора, но очень взволнован наличием орков в долине. Идём в лагерь орков к Ур-Грому. Он теперь будет стоять возле лавовой реки на возвышенности. Просим мирного сосуществования с людьми. Он согласен. Теперь просто возвращаемся и рассказываем новости Эльваису.

Тренировки Нэша
Если ГГ владеет щитом, то Нэш предложит свои услуги по дальнейшему обучению. Но для начала он попросит принести 50 кусков мяса на нужды лагеря. Приносим и он согласен нас обучать.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Adept

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#36
Квесты в городе орков

  1. Рекомендуемый уровень для прохождения квестов: 40+
  2. Прежде всего необходимо раздобыть Улу-Мулу – знак силы орков.
  3. Значительная часть орков не понимает язык людей, и для разговора с ними нужно знать язык орков. Научить ему может наш друг Ур-Шак, но лучше не тратить очки обучения и прочитать свиток, что лежит в сундуке на втором этаже старой башни Ксардаса.
  4. Если ГГ с Улу-Мулу, не используйте магию, даже не боевую (телепортацию, свет) на виду у орков, это разозлит их. Однако в самом городе орков можно использовать телепортацию. Не берите в руки оружие дальнего боя. Если ГГ одет в доспехи орка, пользоваться магией и любым оружием при них можно, в том числе можно снять Улу-Мулу.
  5. Единственная мирная магия у орков - это орочья руна телепортации, которая падает с шамана Хаш-Гора на кладбище орков. Из Долины Рудников эта руна перенесёт вас ко входу в город орков, в городе орков она телепортирует примерно в центр города. А в шахте орков она телепортирует к выходу из шахты.
  6. Если взят квест у Фаррока на завоевание репутации среди орков, то убийство любых орков будет отнимать репутацию, пока квест не будет выполнен. Поэтому стоит хорошо подумать, прежде чем брать его.
  7. После взятия квеста у Фаррока на завоевание репутации среди орков необходимо сходить к шаману Хош-Нару и, выполнив первые два его задания, взять квест «Тёмные ритуалы». Квест «Наемник орков» для этого должен быть активен! (в версии 0066.3 можно будет взять «Тёмные ритуалы» даже после закрытия «Наёмника орков»)
  8. До тех пор, пока вы не наденете орочьи доспехи или робу шамана, нельзя воровать у орков из сундуков, даже если никто из них вас не видит (единственный безопасный сундук для открытия - в самом начале города в пещерке с ползуном). В доспехах или робе шарить в сундуках орков можно.

Наёмник орков
Для того чтобы Фаррок пропустил нас к вождю Ур-Траллу, необходимо иметь 80 и более очков репутации. Просто ходим и спрашиваем разных именных орков на предмет заданий. В частности, у Ур-Карраса есть для нас несколько поручений (естественно, если мы его спасли в первой главе). Выполнив их, можно поднять репутацию среди орков. Самый быстрый же способ набора репутации - стать чемпионом арены (квест «Мор Дар»).

Военный трофей для Фаррока (+10 уважения орков)
Чтобы этот грозный орк зауважал ГГ, необходимо принести ему голову одного из слуг короля. После взятия квеста у входа в подгорный проход, ведущий в Хоринис, появятся трое дезертиров. Говорим с одним из них и они сами нападут. Убиваем их, забираем голову одного из них и относим Фарроку.

Фляга с грогом (+5 уважения орков)
На входе в город нас встретит орк Вах Грош. Он уронил свою флягу. Осторожно убиваем беснующихся внизу ползунов, спускаемся, забираем флягу и возвращаем Вах Грошу.

Охота на муритана (+10 уважения орков)
Первое задание Ур-Карраса. Целью этого задания является хищная тварь, из-за которой Ур-Каррас потерпел фиаско в Хоринисе. После взятия квеста муритан появится в глубокой пещере в низине рядом с городом, в ответвлении с огром. Муритан также обитает на новом побережье Хориниса (0066) ещё с первой главы. Когти можно и с него добыть. Убиваем любого из них, снимаем трофеи и относим их оркам: один – Ур-Каррасу, другой можно отдать охотнику Таг-Нору.

Послание Ур-Карраса
Второе задание Ур-Карраса. У задания 2 варианта прохождения. Орочий военачальник просит доставить послание вождю клана Высокой Скалы. Вождя зовут Наг-Шор. Этот клан находится на западе долины, добраться до него проще всего со стороны входа в Храм Спящего (придётся полазать по горам). Наг-Шор даст согласие на предложение Ур-Карраса, возвращаемся к Ур-Каррасу и получаем опыт и +15 к уважению орков.
Либо можно отдать письмо Гаронду – тот поблагодарит нас и даст эликсир жизни. После нужно будет найти орка-гонца (чёрный орк-арбалетчик - будет стоять рядом с деревянным мостиком по пути от спуска из города орков к замку) и убить его, иначе Ур-Каррас узнает о нашем предательстве.

Странный ключ
Если по квесту «Послание Ур-Карраса» вы отдали письмо Гаронду и убили гонца, то с него должен был упасть ключ. Нажав на него в инвентаре, мы получим квест. Суть проста: надо найти сундук, к которому подходит ключ. Искомый сундук находится в городе орков, а именно на крыше их домов напротив подъёма к чертогам Ур-Тралла, наверху. Открываем сундук и квест закрыт.

Продовольствие паладинов (+20 уважения орков)
Третье задание Ур-Карраса. Он хочет, чтобы мы уничтожили часть запасов паладинов в замке. Для этого нужно пробраться на склад (ключ от склада наверху башни в здании с Энгромом), зажечь факел (Num 6) и поджечь запасы паладинов факелом.

Трудный выбор (+25 уважения орков)
Четвёртое задание Ур-Карраса. Теперь он предлагает расправиться с группой паладинов Альберта, что за забором орков. Рекомендуется сначала выполнить все квесты Альберта, а уже после убивать их.
Примечание: для некроманта лучше всего совмещать с другим квестом - «Гордые, но беззащитные»

Меч для вождя (+10 уважения орков)
Кузнец Хаш-Тор хочет выковать меч для Ур-Тралла, для чего ему необходимы пять кусков чёрной руды. Отдаём руду, если не жалко, а затем Хаш-Тор даст нам готовый меч и попросит отнести вождю (естественно, требуется доступ в его чертог). Ур-Тралл доволен работой кузнеца и просит нас сообщить ему об этом.

Оружие орков
Хаш-Тор, кузнец орков, готов научить нас ковать орочье оружие, если мы научимся им владеть. Учит ему Ур-Так (10 LP), которого можно найти в шахте, на самом нижнем обитаемом уровне, недалеко от раба-плавильщика Хильдура.
Примечание: если позвать Ур-Така сражаться с демоном на нижнем уровне шахты, то он умрёт, и выучить навык не получится.

Старый меч Харта
Боец арены Харт попросит поискать его меч, оставленный им когда-то в замке Старого лагеря. Он лежит на складе паладинов, за ящиками справа от входа и его довольно трудно заметить. Дверь на склад закрыта, ключ от него Энгор потерял в небольшой башне (проходим в зал с Энгором, потом наверх налево, дальше направо и по лестнице наверх).

Мор Дар (+70 уважения орков)
Поскольку орки больше всего уважают силу, лучший способ заработать авторитет среди орков – стать Мор Дар, чемпионом орочьей арены. У Ур-Кана есть для нас несколько соперников. Каждая победа повышает уважение орков на 5 очков. После победы последнего соперника получим аж 45 очков.
  1. Даграг. Этот орк не очень сильный, но тут нам придётся драться с Улу-Мулу. Тем, кто не владеет двуручником и имеет мало силы, будет нелегко его победить.
  2. Гуннок. Вполне обычный орк. Мало ХП, мало силы. Награда за победу: два лечебных эликсира.
  3. Турук. ХП мало, силы много. Награда за победу: чёрная жемчужина.
  4. Харт. Единственный противник-человек, довольно опасный. Имеет очень много ХП, очень много силы. Изначально сражается двуручным топором. Если вернуть ему меч, то будет сражаться им.. И лучше вам выбрать Харта с топором. Награда за победу: шкура чёрного тролля.
  5. Ур Трок. ХП меньше, чем у Харта, а силы примерно столько же. Награда за победу: эликсир силы.
  6. Умрак. Последний соперник. По силе примерно равен чёрному орку-старейшине. Награда за победу: Грах шах (пояс, +20 к силе).

Книга для Хаш-Нара (+15 уважения орков)
Первое задание Хаш-Нара. Верховный шаман, найти которого можно на нижнем уровне под ареной, интересуется бытом людей и попросит принести ему какое-нибудь чтиво. Подойдёт книга «Оборона Южных земель», которую можно найти в стеллаже на втором этаже старой башни Ксардаса.

Повелители драконов
После первого квеста Хаш-Нара мы сможем расспросить его о быте орков, о войнах и в том числе о драконах. Он поведает нам, что не всё так просто с ними, ибо они не поклоняются Белиару. Пролить свет на эту загадку сможет нам Ксардас. Идём беседуем с ним и он всё расскажет.

Святилища орков (+20 уважения орков)
Второе задание Хаш-Нара. Чтобы Хаш-Нар нас зауважал, нужно помолиться духам предков у святилищ орков. Нам предстоит совершить паломничество к 4 святилищам.
1. Святилище возле Ур-Шака, недалеко от старой башни Ксардаса.
2. Святилище по пути к Кладбищу орков, не доходя до моста, перед поворотом в горы.
3. Святилище в разрушенном монастыре Нетбека. Находится оно на одной из развалин, надо полазить по лестницам.
4. Святилище в лагере орков клана Высокой скалы. Прямо в самом лагере.
После возвращаемся к Хаш-Нару и он расскажет всем остальным оркам, какие мы крутые и чтим традиции.

Тёмные ритуалы (+50 уважения орков)
Третье задание Хаш-Нара. Теперь Хаш-Нар доверит нам сложное задание. Он хочет построить новое святилище орков в старом лагере Братства Спящего и послал на болота отряд орков под руководством Тор Дала. Но от них уже давно нет вестей, шаман просит сходить нас проверить. Идём в старый лагерь Братства. Как только войдём туда, у входа будет стоять Тор Дал с двумя воинами (Улу-Мулу не обязательно надевать). Он расскажет нам, что его отряд перебит, а лагерь кишит нежитью. Но это ещё не всё, внутри самого храма поселилось какое-то зло. Им окажется могущественный древний архидемон Мораг'Бар. У нас два варианта:
1. Если очень сложно, то можно вернуться к Хаш-Нару, тот отправит нас к Ур-Траллу. Ур-Тралл пошлёт ещё отряд на болота. И вместе с толпой орков пробиться в храм.
2. Сделать всё в одиночку.
Возле самого храма полно зомби, скелетов и зомби-воинов. Также есть один тёмный странник в центре. Внутри самого храма куча сильных скелетов, пятеро странников и сам Мораг'Бар. Архидемон очень силён и является боссом, при сражении с ним нельзя отходить далеко от книжных подставок. Убив его, сообщаем об этом Тор Далу, а после и Хаш-Нару.
Примечание: лучше всего совмещать этот квест с другим - «Магия гуру»

Заслужить уважение Таг-Нора
Первое задание Таг-Нора. Чтобы он с нами говорил, нужно знать орочий язык, а также поговорить с Ур-Каррасом. Таг-Нор станет нас уважать и учить охотиться, а заодно и расскажет об арбалете великого охотника, только после того, как мы ему принесём один из ценных трофеев. Можно отдать шкуру чёрного тролля, клык муритана или шип Иши-Курата (+5, +10 или +15 очков уважения орков соответственно).
1. Шкура чёрного тролля. Пара шкур валяется в помещениях под ареной, ещё одну можно выиграть на арене.
2. Клык муритана должен быть у нас, если выполнили первое поручение Ур-Карраса. Ещё один муритан обитает на новом побережье Хориниса (0066) прямо с 1 главы, трофей можно и с него добыть.
3. Иши-Курат – героический дрейк на Плато Древних. Обитает в небольших развалинах между алтарём слёз и алтарём чешуи. Достаточно сильная зверюга.

Оружие великого охотника (только на тяжелой и легендарной сложности)
Второе задание Таг-Нора. Доступно, только если мы ещё не выполнили задание четвёртого Хранителя в огненной локации. Если же взять "Оружие великого охотника" и потом пройти задание Хранителя, то первый квест провалится.

Теперь Таг-Нор будет обучать нас. Если спросить его о стрелковом оружии, то он предложит нам собрать легендарный орочий арбалет. Для его создания понадобится найти несколько редких вещей:
  • 100 кусков руды. Можно добыть по квесту «Груз руды», наколотить в шахте, или получить со своего лагеря.
  • Брусок букового дерева. Найти в Яркендаре, в пропасти с паучихой по дороге от магов воды к лагерю пиратов (придется падать в пропасть, а из неё телепортироваться).
  • Сухожилия пумы. Снимаем с любой первой пумы в каньоне Яркендара.
  • Талисман великого охотника. На кладбище орков в одном из сундуков за решёткой в усыпальнице. Либо на Плато Древних в сундуке в логове Каракуста.
  • Рог чёрного пещерного тролля. Найти такого можно в Долине Теней возле моста, на Плато Древних возле Древа Жизни, а также в Логове Масиаф. Требуется изученное вырывание рогов мракориса.
Приносим всё это Таг-Нору. Он скажет, что теперь надо найти того, кто поможет сделать упор для арбалета. Идём в город к Хараду, а затем к Торбену – он расскажет, как их делать (требуется приличная сумма золота). Затем возвращаемся к Таг-Нору. Он отдаст всё, что мы принесли ему. Идём обратно в город. Говорим с Вайпером о плавке чистых болванок из магической руды (требуется умение плавить обычные рудные слитки). Затем на алхимическом столе обрабатываем сухожилия пумы жиром кротокрыса (в разделе «особые магические зелья»). Далее идём к столярному верстаку возле Торбена и изготавливаем упор для арбалета. Теперь у нас есть всё необходимое для создания арбалета, осталось только найти подходящую кузню. Такая есть только в локации Испытания Огнём по квесту четвёртого хранителя Келиоса. То есть у нас будет только один шанс изготовить арбалет. Характеристики арбалета будут зависеть от качества болванки (как выплавить самую лучшую болванку - смотреть здесь):

Рудная заготовка из чистейшего сплава магической руды:
Урон: 425
Необходимая сила: 340
Необходим навык владения арбалетом: 100
Цена: 5000
Опыт за изготовление: +3000

Чистая рудная заготовка превосходнейшего качества:
Урон: 400
Необходимая сила: 340
Необходим навык владения арбалетом: 100
Цена: 5000
Опыт за изготовление: +1500

Чистая рудная заготовка хорошего качества:
Урон: 370
Необходимая сила: 340
Необходим навык владения арбалетом: 100
Цена: 5000
Опыт за изготовление: +1250

Чистая рудная заготовка обычного качества:
Урон: 345
Необходимая сила: 340
Необходим навык владения арбалетом: 100
Цена: 5000
Опыт за изготовление: +1000

Чистая рудная заготовка плохого качества:
Урон: 320
Необходимая сила: 340
Необходим навык владения арбалетом: 100
Цена: 5000
Опыт за изготовление: +500
После изготовления идём и показываем арбалет Таг-Нору (+10 репутации орков, если активен квест «Наёмник орков»). Если вы не пользуетесь арбалетом, можно отдать его орку и получить ценную награду на выбор: зелье «чёрный туман», прибавку к силе, ловкости или жизненной энергии» (ещё +5 к репутации).

Тени прошлого
Квест доступен, если выполнено задание «Охота на муритана» и получен доступ в Храм Спящего. У Ур-Тралла можно будет спросить, для чего ему понадобился клык муритана. Он нам расскажет про одного древнего вождя орков - Наг-Думгара, под чьим предводительством и был построен Храм Спящего. И, так как у нас теперь есть доступ в Храм Спящего, он попросит поискать там его следы. В самом Храме можно будет найти 2 вещи:
1. Древняя орочья скрижаль. Валяется неподалёку от выдвижных столбов, в уголке каменной стены.
2. Орочья записка. Валяется в маленькой комнате рядом с озером лавы, где по центру расположен выдвижной столб.
Читаем и то, и другое. Единственная зацепка - это некий Хаш-Гор. Чтобы узнать подробнее, нам предстоит навестить старую башню Ксардаса. Записи будут лежать на самом верху, на столе. Читаем их и всё проясняется. Остаётся только найти этого Хаш-Гора. Возвращаемся у Ур-Траллу и интересуемся, где можно найти бывшего шамана орков. Он расскажет, что об этом может знать только тот, кто жил в том время. То есть только мёртвые. Думаю, намёк ясен. Нам следует отправиться на Кладбище орков. Туда и идём. Заходим внутрь и идём до самого конца, где будет развилка с 3 комнатами. Нам нужно в левую, идём туда и лицезреем целый зал с кучей орков и телепортом в конце. Вот тут уже придётся перебить всех орков, они в любом случае сагрятся. Идём в телепорт, нас переносит на второй этаж, тут находится несколько проклятых орков и орков-скелетов. Идём в дальнюю комнату и на пьедестале подбираем 3 орочьих предмета, затем спускаемся и идём в центральную комнату на развилке. Там находим постамент и вставляем в него предметы, если появится запись в дневнике, то всё правильно. Возвращаемся в зал, где доставали предметы. В центре комнаты появится сам Хаш-Гор. Говорим с ним и умервщляем. Победив его, забираем с тела кинжал Сотха и возвращаемся к Ур-Траллу. Рассказываем ему всё, он благодарит нас и прощается. Однако, тут можно попросить у него лично нам убить Наг-Думгара (потом получим бонус). Выбор за вами.

Если выбрали снова помочь Ур-Траллу, то отправляемся в разрушенный горный форт каменного дракона. Призрак будет находиться на первом этаже. Экипируем кинжал и говорим с ним. Битва очень легка для тех, кто качал владение одноручником, и просто Ад для тех, кто вообще не вкинул туда ничего. Другое оружие и магия на него не действуют! Победив его, возвращаемся к Ур-Траллу и докладываем ему о смерти вождя-демона.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Adept

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#37
Железная шахта орков

Побег рабов
Спустившись в шахту, первым из людей, кого мы встретим, будет Роллан. Он может многое рассказать о шахте и намекнёт о том, что некогда часть рабов пыталась совершить побег. За подробностями отправит к Ферду. Помогаем Ферду, принеся ему эликсиры и вернув кольцо, тогда тот расскажет о неудачной попытке побега. Теперь нам надо поговорить с Кроу и выяснить, кто из рабов является паладином. Кроу, само собой, просто так не откроет эту тайну, и придётся нам заслужить доверие рабов. Просто выполняем все их просьбы. Сделав это, Кроу организует нам встречу с паладином. Им окажется Гарс, чьё настоящее имя – Венцель. Далее зачищаем нижний уровень шахты, где находим площадку с телепортером и фокусирующий камень. Показываем его Кроу и Венцелю. Также необходимо помочь Венцелю с подготовкой к побегу: принести оружие, продовольствие и снаряжение самого Венцеля. После всех этих приготовлений снова говорим с паладином, и дальше рабы уже сами справятся. Задание завершено, и теперь можно рассказать о судьбе Венцеля Гаронду.

Нижняя шахта
Про нее узнаём из разговора с Ролланом. За подробностями он отправит нас к плавильщику Хильдуру, а тот в свою очередь – к старому орку Гроку, что стоит возле подъёмника. Далее идем к Ар Дагару, старшему орку в шахте. Он пустит нас в нижнюю шахту тогда, когда мы убьем Мораг Бара в бывшем болотном лагере. Но поскольку мы это уже сделали, то все в порядке. Отправляемся к Ур-Траллу. Тот одобрит нашу идею и выделит воинов. После этого говорим с Ар Дагаром и идём к подъемнику, где нас уже ждет несколько воинов. Говорим с орком-старейшиной (он не именной) и получаем от него ключ от лифта. Желательно перед спуском сделать резервный сейв. Спустившись, продвигаемся правее через ворота-арку и убиваем всех на своём пути. Вскоре увидим перед собой подобие арены, где, помимо нежити, будут архидемоны и собственно главгад – демон Ирх'Тар. Сопровождающие нас орки почти моментально погибают в схватке с ним. Сам же демон очень силён, в бою с ним нельзя покидать пределы арены (и не рекомендуется подходить близко к стенам). Если справиться с ним ну никак не получается, лучше отступить или воспользоваться сейвом, сделанным перед спуском.

Помимо демона надо уничтожить также ещё Иту'Седа, хранителя сферы скалы. Находится он в одном из ответвлений неподалёку от арены с Ирх'Таром.

Жадный орк
Ферд просит нас помочь вернуть назад своё кольцо, отобранное у него орком по имени Вакур Шак. Чтобы тот стал нас слушать, сначала придётся дать ему 30 золотых самородков. Затем спрашиваем о кольце. Он заломит за него еще полсотни самородков, но можно скинуть до 25. Получив их, Вакур Шак попытается кинуть нас, но, пригрозив ему Ур-Траллом, мы убедим его этого не делать, и еще возьмём у него эликсир силы (требуется 65 риторики).

Рука Ферда
Ферду нужны три лечебных эликсира. Просто приносим ему их.

Эликсир силы для Грока
Чтобы избавить старого Грока от неприятной участи быть съеденным, орку нужен эликсир силы. Если при себе его не имеется, проще всего добыть его у Вакур Шака по квесту с кольцом Ферда.

Дневник Кроу
Кроу желает вернуть свой дневник, который у него забрал Кор Шак. Орк решил подтянуть свои знания языка людей и решил, что записи Кроу ему в этом помогут. Куда больше здесь пригодится учебник риторики. Эта книга присутствует в единственном экземпляре, мы должны были отдать ее Фернандо.
1. Версия игры от 0045 до 0056: если тот сидит в тюрьме, придётся избить его там. Поэтому лучше забрать её прежде, чем отправлять Фернандо за решетку.
2. Версия игры 0060 и выше: учебник риторики лежит в сундуке в доме Фернандо на первом этаже.

Отвлечь охранника
Чтобы встретиться с рабом-паладином, необходимо отвлечь орка, охраняющего нужную нам часть пещеры. Говорим ему, что его хочет видеть Ар Дагар, орк уходит, возвращаемся к Кроу и сообщаем.

Новая кирка для Элка
Элку нужна новая, прочная кирка. Обычная не подойдет. Говорим с Хильдуром, затем идём к Вакур Шаку и просим её, жадный орк потребует за нее десять золотых самородков.

Старая печь
Хильдуру нужны десять кусков угля для растопки печи. Уж его у нас должно быть достаточно при себе.

Отвлечь орка Дабар Шака
Чтобы Хильдур смог научить нас плавить руду, нужно отвлечь находящегося рядом Дабар Шака. Просто кастуем на него "сон". Только сделать это нужно аккуратно и не на глазах у орков, чтобы не разозлить их.

Еда для Роллана
Роллан голоден. Приносим ему кусок жареного мяса, сыр и бутылку вина, тогда он сможет многое рассказать о шахте.

Доверие рабов
Чтобы узнать, кто является паладином среди рабов, сперва надо завоевать их доверие. Для этого нужно выполнить большинство их просьб.

Весточка для отца
Мориган просит найти в Хоринисе его отца Карла и передать ему, что парень жив. Передаём и сообщаем об этом Моригану.

Суточная норма руды
Кловис хочет отдохнуть денёк, и, чтобы избавить себя от работы, ему нужно 50 кусков руды. Приносим ему их. Награду выбираем сами – три золотых самородка или +10 к добыче руды. Выбор очевиден...

Несбыточная мечта
Нутс готов расстаться со своей каменной табличкой только в том случае, если мы принесём ему почитать что-нибудь о звёздах. Подойдёт книга «Древняя астрономия», которую можно найти в бывшей Свободной шахте Нового лагеря рядом с двумя деревянными сундуками почти в самом конце шахты, а также в продаже у Саландрила за 5000 монет.

Портал в шахте орков
Прежде всего приносим Кроу его дневник и древнюю астрономию Нутсу, за что тот отдаст свою табличку. Идём с ней к Кроу, и тот, взглянув на неё, скажет, что где-то в шахте должен быть портал. Необходимо также поговорить с Венцелем. Далее отправляемся на нижнюю часть шахты. В самом дальнем ответвлении прохода, что напротив спуска в шахту, находим площадку телепорта (охраняют несколько демонов и нежить). Ещё в одном проходе находим стража сферы скалы и забираем у него «необычный камень». Показываем его Кроу. Он скажет, что это магический юнитор, а телепорт, который он активирует, ведёт в Миртану. Говорим с Венцелем и отдаем юнитор ему. Квест завершен.

Жажда битвы
Орк Уртак хочет отправиться вместе с нами на нижний уровень шахты, чтобы сразиться с демоном. Позвать его можно после того как Ур-Тралл одобрит идею с зачисткой шахты и позволит Ар Дагару отправить туда своих воинов. При необходимости учим навык владения орочьим оружием, ибо Уртак погибнет в схватке с демоном.

Доказательства для Уртака
Уртак станет учить нас владению орочьим оружием только после того, когда мы победим его брата Умрака на арене. Это самый сильный и последний боец арены. Победив его, сообщаем об этом Уртаку. На этом задание завершено.

Ключ от склада орков
Гарс нам не доверяет, и дабы заслужить его доверие, он предлагает достать ключ от склада орков, которым владеет орк Ар Дагар, старший по шахте. Найти его можно на нижнем обитаемом уровне. Крадем ключ через диалог (требуется 100 ловкости) и отдаем Гарсу.

Снаряжение Венцеля
Венцель просит ГГ принести его меч и доспехи, которые он спрятал в пещере под водопадом рядом с местом, где остановились Гепперт и Керво (2-3 глава) или драконоборцы (4-5 глава). Это та самая пещера за водопадом, где лежит еще черный кристалл, а над ней - столб телепортации к проходу в Новый лагерь. Находим доспехи и меч и отдаём их.

Продовольствие для рабов
Для побега Венцель просит принести 50 кусков жареного мяса и 20 бутылок воды.

Связки оружия
Венцель просит принести 20 мечей для организации побега. Это те самые самокованные мечи первого уровня, ковке которых учат все кузнецы первым делом. Если не осталось стальных болванок, добыть железную руду для их изготовления можно в шахте или со своего лагеря, или переплавив оружие орков.
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.522
Реакции
4.841
Баллы
832
Лучшие ответы
348
#38
Разные квесты в Хоринисе. 3 акт
Плюсом отмечены новые квесты.

+Беспокойство Сагитты
Если зайти к Сагитте в 3 главе, то она скажет, что её беспокоят ищущие, но покидать пещеру она не хочет. Идём к Ли и просим у него пару ребят для защиты Сагитты. После возвращаемся к ней и радуем её.
Примечание: если не выполнить этот квест в 3 главе, то в 4 главе Сагитта будет мертва.

Бумаги Бабо
В монастыре послушник Бабо пожалуется, что Игараз нашёл его "документы" и шантажирует его. Можно сразу выкупить у Игараза вещи Бабо, а можно стыбзить у него ключ и, проникнув в его келью (2 по счёту от библиотеки), стащить документы Бабо, после чего вручить их ему обратно.

Золото Диего
Встретив Диего в городе, беседуем с ним, он расскажет, что у него тут остались незавершённые дела, но для начала ему нужно золото. Оставил он его у прохода в Миненталь, возле подъёмника. Идём туда, но вместо золота наблюдаем именного орка-берсерка. Убиваем его и с его тела подбираем тугой кошель. Несём его Диего.

Бизнес Диего
Выполнив квест «Золото Диего», Диего нас попросит ещё о небольшой услуге. Надо просто зайти в верхний район города и передать письмо Гербрандту, после чего поговорить с Диего.

Воровство овец
Если зайти на ферму Акила, то тот пожалуется, что у него исчезло несколько овец. Он думает на бандитов. Идём в пещеру, в которой находились бандиты Хакона, обитавшие там в 1 главе. Возле пещеры встречаем несколько бандитов. Беседуем с ними, убиваем, заходим в пещеру и "говорим" с овцой. После ведём овцу обратно Акилу и получаем плюшки.

+Гора стали для Беннета
После квеста «Беннет сидит за решёткой» говорим с Беннетом. Он пожалуется, что его запасы стали на исходе, и он просит нас принести аж 100 болванок! Идём в шахты\куём\покупаем\выплавляем все 100 заготовок и отдаём Беннету. Наёмник получит неплохой меч, все остальные просто кучку опыта. Квест по сути бесполезен, но если у вас благодаря лагерю накопилось много руды, а делать с ней почти нечего, то, в принципе, можно отдать излишки.

Проход в город
Этот квест можно получить и раньше будучи магом огня, либо украв ключ от библиотеки у Парлана будучи некромантом. В 3 главе Парлан сам вручит ключ от библиотеки, там говорим с Каррасом. Тот попросит сходить в город к Игнацу и купить 3 свитка забвения для него. Если уже есть, то можно сразу отдать. Если нет, то идём покупаем, и сдаём квест. Если уже выполнен квест "Странная просьба Константино", то желательно у Игнаца купить побольше свитков забвения (т.к. кроме него их никто не продает, а они изредка бывают нужны) и что-нибудь еще, на ваше усмотрение.

Загадочное убийство
Получить этот квест можно после прохождения квестов «Странная просьба Константино» и «Проход в город». Некроманты и маги огня могут сделать это во 2 главе, все остальные - в третьей. Придя к алхимику Игнацу, мы обнаружим бездыханное тело. Наведываемся по этому поводу к Андрэ и он поведает, что его убили, а кто\как\зачем - это предстоит выяснять нам. Идём говорим с другим алхимиком Константино, но он ничего толкового не скажет. Спрашиваем также трактирщиков Корагона и Кардифа. Идём на рынок и говорим с Зурисом, последним человеком, который может помочь. Но он, к сожалению, тоже ничего не знает, однако, намекнёт, что тупая стража даже не догадалась обыскать хату Игнаца. Идём к его дому и за заборчиком находим пустой пузырёк от яда. Это наводит на мысли и мы направляемся к Константино. Если будем давить на него, то он откажется иметь дела с нами, так что вежливо просим помочь. Он расскажет, что недавно к нему заходил странный парень и, видимо, умыкнул пузырёк с ядом. Надо бы теперь опросить стражу, не видели ли они подозрительных типов. Спрашиваем стражников у восточных ворот и идём в пещеру неподалёку в лесочке. Там будет сидеть Оргего. Говорим с ним и он, понимая, что мы не тот, кого он ждёт, нападает на нас. Убиваем его, читаем записку с его тела и ждём. Спустя некоторое время придёт Каррас. Говорим с ним и перед нами выбор: сдать его Андрэ (его дело замнут маги огня и никаких плюшек не перепадёт), либо не сдавать. Если не сдали его, то можно к нему будет зайти, он даст перманентный эликсир.

Изгнанный крестьянин
В доме Секоба обосновались темные странники, которые что-то ищут там. Беседуем с Секобом и идём в дом рубить всех. После докладываем и трясём со старика награду. Лучше оставить этот квест до тех пор, пока нам не надо будет забирать книгу "Залы Ирдората" для Пирокара, потому что крестьянам не понравится, что в их сундук кто-то лезет.

+Кристаллы души
На деле этот квест не зависит от глав, но заполучать кристаллы можно начать только примерно с этой главы. Встречая по миру в определённых локациях или на Плато Древних демониконов, с их тела можно подобрать "тёмный кристалл души." Если отнести такой Ксардасу, то он скажет, что может сделать из них зелье, но ему нужно 10 таких. Приносим и получаем эликсир. Всего можно получить только 1 штуку, поэтому остальные кристаллы душ можно продавать.

Лекарство для Хильды
Если зайти на ферму Лобарта, он пожалуется на ищущих и на то, что его жена больна, а он не может покинуть ферму, поэтому он просит нас сходить к Ватрасу за целебным зельем. Идём к Ватрасу, тот даёт его нам, после чего относим его Хильде.

+Опасный эксперимент
Задание доступно только магам и стражам. Если подойти к Дарону, то он нас остановит и попросит об одолжении. Нужно проверить странное кольцо. Надеваем, колько нас телепортит к кругу Солнца. Если вы там ещё не были, то там будет куча ищущих. После отчитываемся Дарону и он оставит нам кольцо.

Одинок и беззащитен
Придя на ферму Бенгара, можно обнаружить, что фермеров-то и нет. Говорим с Бенгаром, он скажет, что фермеры ушли из-за боязни ищущих, так что он просит нас найти охрану и привести Малака и всех остальных обратно. Охраной может заняться Вольф с фермы Онара. За работу он попросит 800 монет (300, если имеем 30 риторики), платим, идём под башню Декстера, там, где статуя Инноса. Находим там Малака, говорим, что теперь на ферме безопасно и он может возвращаться. Далее идём обратно к Бенгару и радуем его.
Примечание: в версии 0066.1 хотфикс 2 и выше, Вольфа лучше звать к Бенгару уже тогда, когда он уже есть в нашем лагере.
Примечание 2: после этого квеста Вольфа нельзя будет взять в команду в 5 главе.

Оскверненные статуи
Задание доступно только паладинам, магам огня и магам воды. В церкви Ульзар сам заговорит с нами, даст святую воду, карту и попросит пройтись по алтарям Инноса и очистить их. Следуя карте, просто обходим все алтари, пока цифра не достигнет нуля. После сдаём квест Ульзару и всё.

Подпольное производство
На ферме Акила беседуем с Энимом, тот расскажет про тайную винную пещеру и даже продаст нам жир кротокрыса, чтобы мы смогли попасть туда. Лучше всего стыбзить жир из трюма корабля. Задание закроется, как только решётка будет открыта.

Примечание: начиная с какой-то из сборок и далее (в т.ч. и в 0066), Эним может дать квест уже в первой главе, нужно после первой драки между братьями поговорить с Энимом два раза. Однако жира он у себя не найдет, вследствие чего не сможет продать его гг. Естественно, в пропаже жира может быть виноват только коротышка-братец, поэтому он опять побежит его бить.

Потерян?
Если поинтересоваться проблемами Ханны, то она скажет, что недавно случайно продала один важный для неё документ. Продала она его картографу Ибрагиму, идём к нему и выкупаем. Относим обратно Ханне и радуем её.

Рога мракориса
Если в первой главе вызвали Бастера на дуэль (будучи без гильдии!) и победили в ней, то в 3 главе он сам заговорит с ГГ. Квест лёгок: просто приносим Бастеру все рога мракорисов, что найдём\добудем. В 5 главе он перестанет принимать рога.
Примечание: если в 1 главе после дуэли дать ему 5 монет, то за рога он будет больше платить.

Страх Торлофа
Говорим с Торлофом. От ищущих у него "изжога," так что надо помочь ему от неё избавиться. Его бросает в дрожь старая башня Декстера. Идём туда и лицезреем около 15 ищущих!! Квест очень тяжёлый, но выполнимый. Порешав всех странников, возвращаемся к Торлофу и лежим от "изжоги."

Начиная с версии 0065 квест немного отличается. Нельзя сдать Торлофу квест, если просто убить всех темных странников. Поговорите с Лордом Хагеном, он даст вам квест "Огнем и мечом!", после чего в башне рядом с домом Декстера появится темный мастер. Только после его смерти вы сможете сдать задание Торлофу.

+Страхи Роско
У таверны Орлана говорим с Роско, его в дрожь бросает от неких парней в балахонах на кладбище. Идём туда, там кучка нежити и темный странник. Убиваем всех и возвращаемся к Роско.

Энергия звезд
Наёмники и ОнД квеста не получают. Попав в библиотеку, говорим с Хигласом. Он немного расскажет всякое про астрономию и попросит нас принести ему книгу "Божественная энергия звёзд." Её можно купить у Константино или Зуриса. Просто приносим и всё.

Фальшивые участки добычи руды
Задание доступно только для магов огня и наёмников. В монастыре говорим с Серпентесом. Кто-то продаёт фальшивые акции шахты и это может посеять смуту. Нас просят разобраться с этим.
1. Если ГГ - маг огня, то Серпентес скажет, чтобы мы нашли все акции и того, кто их распространяет. При этом нам нельзя распространяться о том, что мы действуем от имени церкви. Выкупаем акции у: Маттео, Саландрила, Хакона, Орлана, Рози и Елены. Первые трое в городе, Орлан в таверне, Рози в доме Секоба, Елена на ферме Онара. После идём к Саландрилу и требуем предстать перед магами в монастыре. Отчитываемся Серпентесу.
2. Если ГГ - наёмник, то Серпентес уже знает, что распространяет акции Саландрил, но тот отказывается явиться в монастырь, поэтому нас просят "помочь" ему дойти до монастыря. Идём к нему, вынуждаем напасть его на нас. Избиваем и он покорно соглашается пойти в монастырь. После отчитываемся Серпентесу.

Лучше выполнять этот квест в 5 главе и после становления мастером торговой гильдии. То есть, когда все полезные товары у Саландрила уже скуплены. Ясное дело, что в монастыре он торговать с нами не будет.
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.522
Реакции
4.841
Баллы
832
Лучшие ответы
348
#39
Пропавшие послушники. 3 акт
Чтобы начать сюжетную линию, необходимо в 3 главе прийти в лагерь Братства. Страж у входа сам заговорит и отправит к идолу Намибу.
Также для продвижения по сюжету потребуется выполнить квест «Оружие для Гонсалеса».

Пропавшие послушники, часть первая
Говорим с Намибом, он скажет, что начали пропадать послушники и просит нас разобраться в этом деле. Для начала следует обойти все лагеря сборщиков болотника и заглянуть к Идолу Парвезу в город. У лагеря возле города и лагеря возле озера всё в порядке. Прибыв к лагерю, что расположен ниже круга Солнца, мы обнаружим следы крови и умирающего стража. Говорим с ним, он расскажет про странных людей с масками на лицах, одного из них он тяжело ранил. Идём по следу крови, он ведёт в винную пещеру неподалёку, там на нас нападает раненый похититель. Убиваем и лутаем труп, подбираем странный меч. Возвращаемся к Намибу, докладываем о ситуациях в лагерях и показываем меч. Он не знает, что это за оружие, и скажет сходить к кузнецам, спросить у них. К Карлу, Гараду и Беннету можно даже не идти, они лишь дадут чуть-чуть опыта, нужный нам кузнец обитает в лесном лагере в Минентале. Идём туда, забираемся на самый верх и показываем меч Дарриону. Он скажет, что такие клинки используют ассасины в Варанте, но в Хоринисе таких не водится. Или водится?.. Возвращаемся в Хоринис, идём в город и разыскиваем там Гонсалеса (он либо в кабаке Кардифа, либо в борделе). Если вы уже принесли ему оружие по его квесту, то он сразу всё расскажет. Направляемся к Намибу и рассказываем ему всё, он насторожится и попросит помочь с защитой лагерей. Лагерь возле фермы Лобарта не нуждается в защите, так как рядом город, а вот лагерь возле озера находится под угрозой. Просим у Гор На Тофа отряд стражей для защиты лагеря и сами направляемся туда. Далее будет ряд квестов у Балама и Тиракса. После выполнения всех квестов на лагерь нападут ассасины. Помогаем убить всех, и с тела одного из них подбираем странный амулет. Несём его Намибу, тот скажет, что есть спасшийся от ассасинов послушник, но он с идолом Парвезом. Идём в город, говорим с ним (он на площади стоит с Парвезом рядом), но он ничего не помнит и просит сходить к идолу Тиону. Делать нечего, в очередной раз идём в лагерь Братства, говорим с Тионом и всё бы ничего, но он потребует несколько довольно редких ингредиентов. Достать все ингредиенты не должно составить труда, кроме одного. Цветок кактуса можно достать двумя путями: Лагерь сборщиков.png Лагерь Балама под охраной
1. Топать аж на Плато Древних (как туда попасть, смотрите здесь). Цветков на Плато несколько, но проще всего достать тот, что находится возле водопада (на северо-западе плато).
2. Пойти спросить у Константино по поводу растения. Он скажет поспрашивать торговцев. Идём на рынок к Зурису, он скажет, что у него был такой, но он уже продал его магу огня. В монастыре единственный алхимик - это Неорас. Так просто он не отдаст, даже за деньги, а только в обмен на кусок чёрной руды. Либо, если вы паладин, то можно набраться наглости и потребовать растение.
Достав все ингредиенты, даём их Тиону, он скажет подождать 1 день. Готовое зелье несём Локи в город, после того, как он его выпьет, приготовьтесь к пробежке через весь остров (и так бежать придётся 2 раза >:D) от Хориниса до лагеря Братства. Локи приведёт вас к странному пьедесталу и камню рядом с ним. Возвращаемся к Намибу, рассказываем ему, он отдаст амулет. Этот амулет используем на том пьедестале и откроется скрытый ход. Не заходите сразу туда, а сначала вернитесь к Гонсалесу и проведите его к проходу!
Как только вы зайдёте внутрь, назад попасть не сможете, пока не пройдёте сюжетку новой локации! Обязательно сделайте резервное сохранение перед посещением локации.

...Продолжение здесь (Свой среди чужих)...

Поиск болотника для Балама
Балам просит нас собрать болотник. Просто идём по берегу и собираем его. После относим траву укурку, требуется всего 10 стеблей, но Балам заберёт все, что есть в инвентаре! Однако за каждый стебель он даст целых 50 опыта, так что очень выгодно собрать весь болотник с разных локаций, купить у торговцев и отдать ему. Перед разговором выложите в мешок или сундук пару десятков стеблей, на случай необходимости по квестам или для рецептов.

Еда для сборщиков
Балам просит пойти поохотиться на падальщиков и принести их мясо. Обходим озеро с другой стороны, там на пригорке заспавнились горные падальщики. Убиваем всех, собираем мясо и несём в лагерь.

Ночные шорохи
Балам скажет, что по ночам из пещеры доносятся странные звуки, но, когда послушники сходили проверили, они ничего не нашли. Ночью (после 0:00) возле пещеры превращаемся в мясного жука (свиток есть прямо в этой же пещере, на бочке) и ползём к двери. Как только произойдёт запись в дневник, превращаемся обратно и открываем дверь. Там обнаружим призрака, убиваем его и говорим об этом Баламу.

Овечьи шкуры для стражей
Командир отряда стражей Тиракс попросит принести несколько овечьих шкурок, а то по ночам довольно холодно. Он советует сходить к охотнику, что расположился на нагорье. Идём к Гримбальду, овечьих шкур у него не будет, но он предложит шкуры мракорисов. Если ГГ - охотник, то 2 шкуры он получит бесплатно. Относим их Тираксу и говорим, что получили шкуры бесплатно. В награду получим эликсир духа, который вскоре пригодится по квесту "Пропавшие послушники" для рецепта Идола Тиона.

Нервы Тиракса
Тиракс немного на нервах из-за того, что давно ничего не курил. Просто даём ему 3 косяка и он расслабится.

Наставник для стражей
Тиракс мог бы потренировать стражей, но без согласия Гор на Тофа он не может этого сделать. Идём к Гор на Тофу, тот даёт разрешение. Возвращаемся к Тираксу и сообщаем новость.

Отвести Гонсалеса к проходу
Перед тем, как идти в новую локацию, необходимо вернуться к Гонсалесу и провести его туда, как ГГ бежал с Локи. Можно просто телепортироваться к лагерю Братства и пробежать ко входу в нужную нам пещеру, вы увидите как Гонсалес бежит нам навстречу, что сильно сэкономит время.
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.522
Реакции
4.841
Баллы
832
Лучшие ответы
348
#40
Логово Масиаф, часть первая
Сюжетная линия полна нюансов, которые могут привести не к багам, а просто к неразрешимости некоторых ситуаций! Сохраняйтесь почаще и в разные слоты.
Для прохождения по сюжету потребуется 50 или более риторики
Гонсалес должен остаться в живых до самого конца!


Свой среди чужих, часть первая
Главный квест сюжетной линии Масиаф. Оказавшись в заваленном проходе, пробирайтесь через пещеры наружу, кое-где придётся плыть под водой. Как только выберетесь в большую пещеру со многими ответвлениями и подъёмом наверх, то поднимайтесь на самый верх и выходите из пещере. Не нарвитесь на воинов Масиаф! Выбравшись оттуда, можете немного осмотреться, но вам нужно забраться на холм выше от прохода и найти там костёр, а рядом с ним Гонсалеса. Беседуем с ним о сложившейся ситуации и он предложит несколько вариантов развития. Вариант с атакой в лоб лучше сразу отметайте, ибо Гонсалес 100% помрёт, как не старайтесь защитить его. В таком случае, остаётся только играть в шпионов. Гонсалес предложит подождать до утра (7:00-8:00), для этого используйте костер рядом с ним, затем нужно с ним поговорить и отправиться искать послушника с рабом.
Для начала немного географии: две самых важных точки в логове - это храм и пещера Осаира, их соединяет тропинка, которую трудно заметить из-за травы. При попытке приблизиться к храму или войти в пещеру без доспехов Масиаф, вам напишут, что вас спалили. На дороге между храмом и пещерой и будет находиться послушник с рабом. Убиваем послушника, переодеваемся (обязательно снимаем щит, а вот оружие может быть любым) и идём к храму. На входе нас оставновят (важно!): даже не пытайтесь ни с кем говорить, пока вам не скажут или пока вы не станете тенью! Просто киваем охраннику и заходим внутрь, нам нужно в коридор слева, там спускаемся и поворачиваем в комнату справа. "Говорим" кивками с Нрозасом, отдаём раба и возвращаемся к Гонсалесу. Он будет рад, что вам удалось проникнуть в их ряды и расскажет много интересного, а также предложит поработать на приоров, чем лучше и заняться.

Выполняйте задания Нрозаса, Осаира и Тиаманта, а после с вами заговорит сам Ханиар-Слепец, он даст новое задание «Интриги братства Масиаф». Если всё сделано правильно, то нас произведут в тени. После идём и беседуем с Гонсалесом об этом. Через некоторое время мы лицезреем следующую картину: Ханиар на ритуальной арене "говорит по душам" с Тиамантом, после чего убивает его. Говорим с Ханиаром, он отправит нас к Осаиру. Выполняем несколько квестов для Осаира и говорим с Гонсалесом. Получив квест «Триумф Нрозаса», у нас опять будет несколько вариантов:
1. Идти напролом, потеряв часть квестов (ясное дело, этот вариант не рекомендуется).
2. Предать Нрозаса ("Поединок истины")
3. Избавиться от Нрозаса через Осаира и Ханиара ("Дар судьбы")

В итоге все приведет к тому, что Осаир начнет собирать людей для бунта против Ханиара и попросит отнести Ханиару письмо о встрече в уединённом месте. Вместе с Гонсалесом идём на встречу с Осаиром, там будет заварушка, а после нам наконец-то придётся пробиваться в храм, но уже без поддержки всех приоров.

...Продолжение здесь (Свой среди чужих, часть вторая)...

Сборщик трав
Нрозас даёт нам первое задание: собрать травок. Очень просто, собираем 10 целебных трав, 10 серафисов, если в инвентаре нет, и отдаём ему.

Послание Осаиру
Далее Нрозас попросит сходить к Осаиру и попросить, чтобы тот прислал более крепких рабов, а то все его повымирали почти. Идём в пещеру Осаира. Беседуем с ним, он даст письмо для Нрозаса. Просто относим письмо ему.

Стая черных глорхов
Осаир в доказательство нашей полезности попросит перебить стаю чёрных глорхов возле его пещеры. Выходим из пещеры, глорхи пасутся недалеко, убиваем их и возвращаемся к Осаиру.

Раб-заговорщик
Теперь Осаир даст нам настоящее задание: вычислить и привести к нему раба-мятежника. Спускаемся вниз пещеры, берём у охранника ключ и беседуем с рабами. Один из рабов будет подозрительно себя вести, сказав что собирается выбраться отсюда. Говорим с ним второй раз, раскалываем его, тогда он скажет, что всё затеял раб Мариус в храме. Идём туда и разговариваем с ним. Это один из пропавших послушников, предлагаем ему подставить того раба, который его выдал, а после помочь ему. Возвращаемся в пещеру к рабу, заставляем идти с нами к Осаиру и сдаём его (раб идет ну очень медленно, советуем выбежать из пещеры Осаира и отойти подальше, чтобы он сразу заспаунился там где нужно). Осаир тут же убьёт его.

Связки оружия для Мариуса
Теперь нам нужно помочь Мариусу с восстанием. Нужно принести ему 3 связки с оружием. Одна связка лежит в вазе в комнате Тиаманта. Вторая связка лежит в кладовке храма, попасть туда можно по квесту "Ингредиенты для Нрозаса". Третья связка лежит в пещере Осаира на полке. Приносим и он будет готов к восстанию.

Негласная уступка
После первых квестов Нрозаса, рядом с ним на лавочке будет валяться вскрытое письмо. Читаем его, Осаир согласен дать более крепких рабов в обмен на шкуру чёрного пещерного тролля. Спускаемся в подгорный проход в самом начале локации, там будет молодой чёрный пещерный тролль. Убиваем его, приносим шкуру Осаиру.

Плата за рабов
Обрадованный Осаир попросит нас доставить з/п двум теням: Хасиму и Наругу. Хасима мы найдём в храме, он курит кальян. Отдаём ему з/п, спрашиваем про Наруга, он скажет, что тот сам пошёл за з/п к Осаиру. Идём обратно, по пути заходим к Гонсалесу и видим рядом с ним труп Наруга. У нас проблемы. Наруг выследил Гонсалеса и попытался убить, но вышло наоборот. Приоры очень дорожат тенями и очень быстро обнаружат пропажу в случае чего. Гонсалес предложит хитрый план: подставить Хасима, отдав ему з/п Наруга. Но сделать это сложно, ибо теням запрещено принимать и передавать предметы друг от друга. Идём к Хасиму, при первой возможности воруем у него чётки (навык карманной кражи не нужен, но, вроде бы, нужно 50+ ловкости). Угрожать или подкупать Хасима нет смысла - откажет. Сразу спрашиваем, что он хочет за свою помощь (50 риторики). Он затребует бутыль винца со склада. Ключ от склада даёт Нрозас по квесту "Ингредиенты для Нрозаса". На складе берём винцо, относим Хасиму, он примет кошель Наруга. Относим чётки Гонсалесу и возвращаемся к Осаиру.

В случае, если Хасим отказал нам, то не переживаем, просто сразу идём на склад, берём бутыль вина и относим. Хасим будет рад и заберёт кошель Наруга. Но 50 риторики по-прежнему нужно иметь.

Ингредиенты для Нрозаса
Как только Хасим попросит вино, Нрозас попросит сходить на склад за ингредиентами. Ключ от него он даст, идём туда, забираем сразу всё, возвращаемся к Нрозасу и отдаём пакет. Но он скажет, что в пакете мало серы и попросит нас сходить в подгорный проход добыть ещё кусков 20. Если уже есть, то можно сразу отдать.

Смертельная охота
Нрозас скажет, чтобы мы зашли к Тиаманту. Идём к нему, он прикажет выследить и убить муритана. Обнаружить его можно в подгорном проходе, но потребуется приманка. Он посоветует поговорить с Хасимом, так что идём к нему. После того как мы принесли ему вино, он скажет, что приманил муритана при помощи мяса, обработанного серой. На алхимическом столе обрабатываем кусок мяса серой (вкладка то ли "особенные зелья", то ли "прочее"...) и идём в подгорный проход (ночью!). Там спускаемся вниз "кушаем" мясо. Рядом в одной из пещер появится муритан. Побеждаем зверя, забираем с него клыки и возвращаемся к Тиаманту.

Непрошеные гости
Теперь Тиамант скажет, что недавно откуда-то в долине появились орки. Он попросит выяснить, с какой целью они явились. Орки нападут сразу, весь отряд находится неподалёку от статуи Белиара. Там будет несколько разведчиков и один чёрный орк. Также в лесу есть орк-дозорный. Если его упустить, то Тиамант будет разочарован. Убив всех орков, подбираем с трупа чёрного человеческую голову и возвращаемся к Тиаманту.

Убить Хасима
Спустя сутки после прошлого квеста Тиамант даст нам новое задание. Он требует убить Хасима, но мотивов нам не говорит. Идём к Хасиму, говорим, что его хочет видеть Осаир, а мы его проводим. Выводим из храма, на открытой местности начинаем разговор, после чего предстоит убить Хасима. Убиваем и возвращаемся к Тиаманту. После с нами заговорит сам Ханиар-Слепец. Молча киваем, соглашаясь с Ханиаром. Далее он спросит, что нам известно об убийстве Хасима. Отвечаем, что просто знаем о его смерти и ничего более. Он потребует выяснить, кто убийца. Теперь нам нужно найти убийцу, то есть себя ( :D). От незнания, что делать, идём к Гонсалесу, тот скажет либо сразу сказать Ханиару, либо сначала поговорить с Тиамантом. Лучше выбрать второй вариант, при котором Тиманат выроет себе могилу сам. Идём к нему, рассказываем, что Ханиар всё знает, он забеспокоится, прикажет сходить на склад за бумагой. Приносим бумагу, он пишет письмо, которое нужно отнести Ханиару. Относим его ему. Тиамант сдал нас с потрохами, но Ханиар не так прост и не доверяет ему. Однако он спросит, почему мы сразу не признались. Отвечаем, что ГГ лишь послушник и его слово ничего не значит. В конце концов, он посетует на нас и попросит сходить в долину помолиться Белиару за душу Хасима. После рассказываем всё Гонсалесу.

Либо в первом диалоге с Ханиаром можно сразу же признаться, что это мы убили Хасима по приказу Тиаманта, результат будет тем же.

Очистить рудник
После Тиамант попросит сходить на рудник. Похоже, какие-то твари перебили всех рабов и охрану. Идём в подгорный проход, там не спускаемся вниз, а поворачиваем направо, обнаружим кучку трупов и рудных ползунов. Перебиваем всех и возвращаемся к Тиаманту.

Дальнейшее прохождение в следующем посте.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу