Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В этом случае просто не будут использоваться тяжелые доспехи - будут более популярны с меньшими показателями как защиты, так и затрат выносливости - так что тоже не особый вариант.
Неплохая идея на мой взгляд - привязать доп расход от уровня ГГ - (каждые 10 уровней) +1 к затратам выносливости при обнажении оружия.
Соответственно даст эффект и на ловкачей с луком итд. Будем считать -что это затраты на большое количество мышц, которыми обрастает герой.
В этом случае просто не будут использоваться тяжелые доспехи - будут более популярны с меньшими показателями как защиты, так и затрат выносливости - так что тоже не особый вариант.
Возможно, но моё предложение тоже годное, можно совместить.
ХОТЯ - ЭТИ ПРАВКИ нужно будет смотреть только после того, что УЖЕ Тразеге сделал с выносливостью в 0066.
Может там требуется уже, что то другое.
Например Эти предложения + верхний потолок выносливости поменять... чтобы была возможность и сильно увеличить выносливость(был смысл в неё вкладываться, как в основной стат) или же обходиться тем - что можно насобирать для повышения выносливости.
Но все эти правки - требуют тонкой доводки, Текущая выносливость весьма неплоха - чтобы в неё что то менять.
а, понял, в чем недопонимание. Хардкор для здравого смысла - это сарказм, обозначающий, что понять и принять такое слишком сложно. Видно, очень тонко пошутить попробовал ) А по поводу того, что не будут носить тяжелые доспехи - ну так флаг в руки бегай в легких - умирай чаще. И на тему рабов. С 2-3 килограммовой железкой в руках умереть реально перспективнее от голода, чем от истощения сил. Просто возьмите в руки нечто ухватистое и схожее по весу и засеките время, через которое вы начнете уставать ее просто держать... не махать ею и тем более парировать удары, а просто держать, носить и подобное.
2-3кг весит пистолет, меч весит куда больше(кг так 15+)
Важен сам принцип, может хватит уже флуда?
Насчет бегайте в легких доспехах _ УЖЕ так бегают... если еще добавить - будет еще хуже. Поломает в худшую сторону.
Серьезно? вес двуручного меча начинается с 1.5 кг. верхняя планка конечно может быть выше, но не 15 кило... и даже не 10... это, простите, бред. Да пусть каждый бегает как хочет, кому какое дело то? Дайте людям возможность самим выбирать стиль игры.