Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.288
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.310
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.720
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.050
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

[Возвращение 2.0] - AST версия

Стражник 1

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
5 Авг 2012
Сообщения
1.016
Реакции
181
Баллы
274
Лучшие ответы
1
На мой взгляд Святой свет может давать палам некую ауру помогающую в бою - типа немного увеличивая силу удара, но делать этот закл как универсальное средство против нежити не стоит, так как во 1-х нежить это самый разнообразный и многочисленный класс монстров в игре и к тому же это без основательно усилит паладинов. К тому же боевая магия паладинов как раз и должна хорошо действовать против нежити и демонов имея для этого свой бонус.
 
Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.070
Реакции
11.521
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5

Tema379

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Мар 2014
Сообщения
295
Реакции
87
Баллы
49
Лучшие ответы
0
По поводу голосовалки, делайте, что хотите но главное, что бы потом все эти цифры на экране можно было отключить, а то mmorpg как то уже попахивает.
 

я_не_я

Новичок
Участник форума
Регистрация
13 Июн 2015
Сообщения
11
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Сделайте чтобы свет палов не так далеко светил+цифры это не готично
 

Alex_Leo

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Дек 2011
Сообщения
175
Реакции
100
Баллы
53
Лучшие ответы
1
Нужно ли отображение хп монстра в числовом виде (только при включенной функции доп инфы на экране)? = да.
Также обязательно "в пятисотый раз" распишите как выщитывается урон разным оружием и разной магией. Сюда же, пожалуйста, опишите: от магии огня защищает бронь от огня и все или бронь от магии тоже уменьшает урон. Также и про оружие магов - посохи.
 

trontron

Бродяга
Участник форума
Регистрация
9 Май 2015
Сообщения
29
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Как там продвигается мод?Вроде бы 99 процентов,че за такой 1 процент?
 

Ян75

Командор
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2010
Сообщения
3.505
Реакции
838
Баллы
435
Лучшие ответы
0
На тестах циферки, что показывают наносимый дамаг, очень полезными оказались. Очень быстро привык к ним. Теперь вот и значение ХП в циферном виде можно выставлять. Тоже надо попробовать.
 

Ю’Берион

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Май 2015
Сообщения
9
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0

Ksardos877

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.217
Реакции
884
Баллы
356
Лучшие ответы
1
Как там продвигается мод?Вроде бы 99 процентов,че за такой 1 процент?
Мне тоже интересен этот вопрос вроде 1% а прошло уже как 3 недели mn
Планируется (будет пополняться по мере тестов):

- сохранение по чек-поинтам в игре
- нон-таргет стрельба и критический урон для луков/арбалетов
- торговля через сундук торговца, а не через его инвентарь.
а также несколько новых фитч с факелом и тд... пусть модик ещё 1 или макс 2 месяца потомится , но в последствие я думаю не пожалеем ..
p/s один фиг ещё озвучка доделывается ... так что чем тупо ждать озвучку и нечего не делать лучше дальше развивать мод ...
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
пусть модик ещё 1 или макс 2 месяца потомится , но в последствие я думаю не пожалеем ..
p/s один фиг ещё озвучка доделывается ... так что чем тупо ждать озвучку и нечего не делать лучше дальше развивать мод ...
эта инфа уже начинает попахивать...

На тестах циферки, что показывают наносимый дамаг, очень полезными оказались. Очень быстро привык к ним. Теперь вот и значение ХП в циферном виде можно выставлять. Тоже надо попробовать.
Кого тестишь?
 
Сверху Снизу