- Регистрация
- 16 Июл 2022
- Сообщения
- 1.572
- Реакции
- 873
- Баллы
- 154
- Лучшие ответы
- 12
Здравствуйте, дорогие форумчане! Прошёл Реновацию, версия 0.4. В целом, эмоции положительные от прохождения, хотя местами решения удивляют.
Если описывать Возвращение или Гильдии одним словом, у меня получится "Ещё". Эти моды ориентированы на дополнительный контент, новые задания, новые предметы, новые классы. Реновация это "По-другому". Здесь изменения в привычном и это важно помнить во время игры. Автор изменил всё, до чего дошли руки: характеристики брони и оружия, расположение реплик в диалогах, монстры, текстуры, торговцы, профессии, чутка гильдии. Задания почти без изменений, хотя есть пара резких поворотов ближе к концу игры.
Возможно, ты прошёл много разных модов, но во всех чего-то не хватало. Этакой изюминки, важной мелочи. Может это возможность бить полураздетых женщин? Тут она реализована, даже добавлены самки у животных для равенства, хотя они сильнее самцов. Ну и продажные женщины из борделя неуязвимы. Делаем выводы об авторе.
Классы персонажа
В конце вводного диалога Ксардас даёт три класса персонажа на выбор: воин, маг, разбойник. По характеристикам всё очевидно. Прокачка тут выбирается сразу, гибрид будет сложен для новичка. Я проходил за разбойника со шпагой, дальний бой не пригодился. Пару раз использовал свитки в особо сложных местах. Могу сказать, что по общим впечатлениям, маг тут очень сильный, стрелок ничем не уступит, воин больше ограничен. У разбойника нет доступных хороших зелий, пара штук во всём мире.
Для меня минус ближнего боя - ты играешь за ведьмака, нежели за бойца. Отвар безумия добавляет 40 чистого урона при среднем здоровье врагов в 250, ещё и 50 защиты от физического урона на 5 минут. Для комфортной чистки карты приходится бегать как угорелый на таймере (которого нет на экране) - зелье битвы, зелье бойца, плоть ползуна, зелье тройной маны, всё это позволяет переезжать слабых монстров и получать опыт быстро. Без бафов боец ужасно слабый до последней трети игры.
Изменение мира
Стоит выйти из башни Ксара, сразу изменения на лицо - зимние текстуры Хориниса. "Ненавижу,..., траву". Зелень отсутствует почти полностью, в Хоринисе трудно найти куст и это хорошо. Всегда играл с выключенной травой, в ней мои вещи прячутся. Даже животные получили текстурный удар, волки, кабаны, падальщики, кротокрысы и даже мракорисы были измазаны в белилах/серебрянке. Вепрей жалко. В силу технических ограничений, зимние камни оказались даже в Яркендаре. Долина рудников без изменений.
Чтобы ты понял, как тут всё по-другому, даже кнопка, открывающая решётку в башне, была перенесена. Проведена огромная работа по перемещению монстров и предметов. Куча всяких секретов в каждом углу, любители исследования мира будут довольны. На уступах, за бочками или ящикам и в совершенно неожиданных местах могут оказаться полезные предметы, от свитков, до новомодных кристаллов опыта©. Вместе с бандитами в пещерах сидит культисты, но сейчас у них нет особого сюжетного объяснения.
Ещё из приятного, герой хорошо бегает по неглубокому болоту, возможно повышение высоты шага помогло. Очень радует.
Остальное как было, весь мир из оригинала, почти ничего не добавлено.
Одержимость переименованием
Всё должно быть по-другому. Всё. Названия глав, оружие, трава, вепрь, свои диалоги, описание, дневник. Выдержано в юмористическом стиле пацанов с района. Не понимаю, почему у некоторых так бомбануло с этого, ох уж эти "благородные мещане". Выглядит забавно, хоть и выбивается из стиля Готики. Каноничным выглядит только прохождение за наёмника. Почему вещи оскверняются, а не благословляются, это отдельный разговор. Даже очки обучения переименованы в гидроксогруппы (ОН) - очки навыков.
Хотя есть вещи, бьющие по глазам. Драконий снеппер переименован в драгозавра. Я человек русский, для меня корень "драг" означает "дорого", как в слове драгоценности. Дракон он всегда через "к". Ох уж эти "дорогие ящеры"! От драгонийцев корёжит так же. В лучшем случае - драгуны. Жду драгонийцев на лошадях. И тут рептилоиды всё захватили!
Но есть варианты смешнее: бродэкс, варлорд. Не вождь, не воевода, не полководец (в озвучке типа того). Жёванный барбос, не слов.
Оружие
Тут этого добра навалом на все случаи жизни. Уже в башне Ксардаса можно встретить все виды оружия. Длина переработана и подогнана под модельки, но и размеры монстров без изменений, можно приемлемо попадать по врагу оружием на 50 дальности. Силового оружия гораздо больше, его можно менять чуть ли не каждые 5 силы. Хорошее оружие наносит заметно больше урона в сравнении с требованиями и даже может добавлять владения. Уникальное оружие накладывает эффект, например заморозку, или наносит чистый урон.
Ловкостного оружия не очень много, но достаточно. Его можно и купить, и найти. Есть особенные варианты с улучшаемыми копьём/шпагой. Шанс на чистый урон. Колющее оружие убивает людей, в дуэлях им не подерёшься, а урон всего дробящего и рубящего растёт от силы.
Есть ветка кровавого оружия с вампиризмом от кровотечения.
Двуручное оружие ощутимо длиннее одноручного, проклятые, во всех смыслах, паладины со своими огромными мечами бьют очень далеко.
Оружие тьмы, великое и ужасное не работает на существ с иммунитетом к данному типу урона. И это печально.
Отдельное спасибо (нет) хочется сказать за катаны у Беннета. В наше время почти никто не слышал (ХА) об этих великих (ну ну) мечах. Сколько славных завоеваний было у Японии благодаря такому прекрасному оружию! Я считаю, что за такие заслуги перед человечеством, катаны должны быть в каждой игре на каждом шагу, особенно у людей нордического типа (и характера). Каждому германцу по катане!
Ребаланс опыта
"1 опыта в Реновации как 10 опыта в оригинале". Это, конечно, не правда, но суть передаёт. За убийство волка дают 9 опыта, за мелкие диалоги 10-20. В начале игры основой выступают камни опыта, которые делятся на 3 вида(100,300,900). Чтобы получить первый уровень, нужно набрать 150 опыта. Один камень на 900 поднимет сразу несколько, опытный игрок собирает несколько тайников и жирует. Правильные, по мнению WoOliN, диалоги добавляют опыт. Особенно хочу отметить, что убийство Браго своими руками даёт больше опыта, чем пробежка с Кавалорном.
Опыт хорошо размазан по заданиям, врагам, профессиям и камням, сильного перекоса в одну сторону нет. Я нашёл 2 предмета, увеличивающих получаемый с врагов опыт - кольцо берсерка и зелье битвы. Кольцо ещё и требует 3 ОН единоразово за использование.
Опыт с зелий битвы я осуждаю. Такие предметы затягивают прохождение, если хочется играть эффективно. Приходится всё пропускать, ничего не чистить, убивать Ворона для рецепта зелья битвы и только потом зачищать локации, ещё и бегая по ним как угорелый. Кольцо можно просто носить, а траты здоровья от него компенсировать. Зелье это душнина для минмаксеров, только повреждает психику игрока. Построение маршрутов для бойца, ещё и невозможность сражаться с группами врагов просто пытка.
Уборка мусора
В моде хорошо реализована борьба с мусором, от трофеев, до ржавого оружия и еды. Боспер принимает у своего ученика часть, другую часть Бастер. Карл принимает ржавые мечи. Даже статуи инноса можно сдавать. Есть и другие скупщики и менялы, всё будет в дневнике.
Самое интересное - трансмутация категории еда. Определённое количество еды превращается в зелье с постоянным эффектом, в зависимости от типа еды. Например, 70 жареного мяса добавят 1 силы и всё это записывается в дневник. Значок T&M обозначает еду для алхимии.
Главное - не слить весь мёд на трансмутацию и пустить его на медовый табак, иначе окисление неизбежно.
Так же есть предметы со скрытыми бонусами©, открывающимися после нескольких приёмов внутрь. Бонусы записываются в дневник.
Профессии
В моде добавлены 3 профессии, связаны с учителями: кожевник, кузнец, алхимик. Кожевничеству учит Маттео, а не Боспер, там всего 4 рецепта на начальные пояса. Кузнец просто куёт мечи,доспехи не считаются, а в алхимии любые зелья. Самое интересное тут ранги, например первый ранг кожевника всего 5 поясов и он добавляет 5 здоровья. Повышение ранга в профессиях повышают разные характеристики, добавляют опыт и являются хорошим источником дохода. Для последнего ранга алхимии нужно сварить 950 зелий, я даже не знаю, что для этого нужно сделать, может у ученика Константино есть варианты.
Торговцы
Теперь торговцы продают только свои предметы, а не дублируют друг друга. Джора продаёт амулеты, Бальтрам кольца, Хакон силовое оружие. Даже у трактирщиков есть свои уникальные предметы. Ещё и торговать можно в любое время дня, никто не скажет "приходи днём". Пошла вон эта иммерсия! Моё уважение за смелое решение.
А вот бижутерия никакущая. Весь мир завален барахлом на 2-3 стата, 10 защиты от непонятно чего и подобный хлам. Достойный набор только один и он в драконах.
Экономика
Уникальный случай здесь, золото нужно всегда, даже на ирдорате пригодится. Хочется всего купить, чтобы и зелья выпить, и трансмутацию сделать, и бонус алтаря получить, и начальное оружие купить, доспехи тоже стоят денег. Всё барахло продаётся торговцам, лишь бы закупиться статами. Примерно к концу третьей главы, а закупил всё, что хотел, включая книги навыков. Хотя на тяжёлые доспехи драконоборца потом опять пришлось наскребать.
Случайности
В дропе с монстров и "кошельков" очень много рандома, даже слишком. Сохранение/загрузка бля меня были обязательны. С архидемона падают таблички ловкости, а можно кусок "богатства" получить. С обычных демонов ментальные эликсиры (ух слово "разум" ненавижу! ух) или просто мусор на продажу. Тут выбор без выбора. С гребешками такая же история. Так и не увидел с архидемонов таблички владения ближним боем.
Перемещение по миру
Все эти рассказы, что бегать пешком полезно для здоровья звучат здорово. Вот пираньи в Яркендаре просто сделали систему телепортации, часть её можно и в Хоринисе увидеть. Постоянно находятся деды, которые рассказывают как они ели сыру землю и всё было отлично. Добавить хотя бы одну руну к своей гильдии, наёмникам на ферму, магам в монастырь, я в первой главе дней 20 бегал, надоело. Уже во второй главе можно найти руны в долине.
Боёвка
В начале игры всё выглядит как в оригинале. Кругом бомжи с крестьянским ударом, слабые монстры. никто не представляет угрозы. Потом появляется вепрь, который пробивает отскок и сбивает с ног, тут уже приходится применять новые тактики. Многие нововведения хорошие, а в 0.5 автор обещает добавить ещё. Антистаггер есть, пробитие блока есть, сбивание с ног есть. Тролли не душные, но умеют бить с разбегу. Проклятые твари сжигают ману и здоровье при смерти.
В минусы я отношу беспомощность самого гг. Кроме перекатов он ничего не умеет сам, все модные ауры и бафы идут от оружия/банок. Я будто играю в ведьмака, хотя тот в магию умеет. Получается, как ведьмак, только хуже. Очень не хватает отключения фокуса в ближнем бою. Бесчисленное количество раз я матерился, когда "этот полудурок" начинал кататься вокруг трупов в бою, или при повороте камеры почти на 90° "этот дурак" продолжает кататься вокруг врага, а мне уже нужно отступать. Доигрывал я уже с трудом, тут враги бьют сильно даже по 300 физ защиты, а у меня нету нормальных инструментов борьбы с ними. Боёвка вся из оригинала, очень нужно отвязывание фокуса. Сплеша тоже нет, но враги расставлены небольшими группами, в большинстве. Не похоже, чтобы был расчёт на сторонний мод. Спасает только клавиша автофокуса, пока я вручную выберу нужную ящерицу, гг уже сожрут.
Здесь же добавлю про магов. Много срачей в темах Реновации на тему "как убить ведьму?". Автор отвечает что способов много и вообще она сгорает с пары сгустков огня. Есть ещё призыв, ледяная глыба, невидимость помогает не всегда. Какой из этого можно сделать вывод? Воин - говноед, вот какой. Ему постоянно нужны костыли, чтобы сражаться магами. Представь себе ситуацию. Идёшь в пещеру бандитов, честно дерёшься с дурачками, которые сильно бьют, и тут видишь её - недораздетую ведьму. Достаёшь свой инструмент с диким желанием воткнуть в неё, дыша ей в ухо, как настоящий воин, без стрельбы и глыбы. А эта стерва в тебя огненными шарами на 250 урона кидается! Вот сука! Ну я так не играю.
Если серьёзно, то у магов в первой главе просто слишком много урона. У них буквально одна руна с назгулами (местные переименованные ищущие) из 3й главы, безумные числа для первой главы. А ещё ребята в 6й главе не используют свой шар на 400 урона и стреляют шаром по 250. Самое худшее решение в моде - дать магам ледяную глыбу. 19 секунд я смотрю, как идиот не пробивает реген с амулета дракона огненными шарами. Глыба работает в любом случае, даже если она не наносит урона совсем, что просто бред. Достижение "Превзойти Гильдии" получено.
Вы отравлены! Меня отравили!™
Отравление тут хуже, чем в гильдиях. К концу игры выбешивает. У героя нет никакой защиты от яда, только противоядие. Сильные монстры травят весомо и им даже попадать не нужно. Отключает регены и сжигает и здоровье, и ману. Дикая душнина, хоть детоксикацию вводи.
Здесь интересно, как идёт общение с игроком. В данном случае персонаж сам говорит, игрок будто у него в голове сидит. Когда я читаю "Вы отравлены", у меня несколько вопросов "Кто здесь? Кто это говорит?"и "Кто вы то? К кому ты обращаешься? Я один здесь!". В дневнике всё тоже от 1го лица.
Прокачка у учителей
Ещё один минус это пороги прокачки учителей. Одно из самых важных изменений в модах на моей памяти это возможность принимать бонусы сразу, чтобы они не влияли на прокачку у учителей. Я принял немного в 1й главе, потом всё отложил до третьей, пока не прокачал у Диего 200 ловкости. Потом принял сразу бонусов на 40 ловкости. Я надеюсь, что до разделения просто не дошли руки, иначе для оптимальной прокачки приходится слишком много душиться. Вкупе с отложенным рецептом зелья битвы, бонусы в 3й главе затягивают процесс. Ещё с оригинала игрок помнит, что высокая основная характеристика это ключ к победе, а прокачка всего подряд это самострел, никого пробивать не будешь.
Прикладываю скрин прокачки в самом конце без доспехов и бижи
В целом, даже негативные ощущения от последней главы за шпажиста не повлияли на общее впечатление от мода. Мне всё понравилось, отличия от оригинала весомые. Очень перспективная штука, всем советую. Автор отвечает оперативно на все вопросы на форуме. У меня даже есть гипотеза, что он сделал мод, чтобы получать лайки и лучшие ответы на форуме. Думаю, в будущем станет ещё лучше.
Если описывать Возвращение или Гильдии одним словом, у меня получится "Ещё". Эти моды ориентированы на дополнительный контент, новые задания, новые предметы, новые классы. Реновация это "По-другому". Здесь изменения в привычном и это важно помнить во время игры. Автор изменил всё, до чего дошли руки: характеристики брони и оружия, расположение реплик в диалогах, монстры, текстуры, торговцы, профессии, чутка гильдии. Задания почти без изменений, хотя есть пара резких поворотов ближе к концу игры.
Возможно, ты прошёл много разных модов, но во всех чего-то не хватало. Этакой изюминки, важной мелочи. Может это возможность бить полураздетых женщин? Тут она реализована, даже добавлены самки у животных для равенства, хотя они сильнее самцов. Ну и продажные женщины из борделя неуязвимы. Делаем выводы об авторе.
Классы персонажа
В конце вводного диалога Ксардас даёт три класса персонажа на выбор: воин, маг, разбойник. По характеристикам всё очевидно. Прокачка тут выбирается сразу, гибрид будет сложен для новичка. Я проходил за разбойника со шпагой, дальний бой не пригодился. Пару раз использовал свитки в особо сложных местах. Могу сказать, что по общим впечатлениям, маг тут очень сильный, стрелок ничем не уступит, воин больше ограничен. У разбойника нет доступных хороших зелий, пара штук во всём мире.
Для меня минус ближнего боя - ты играешь за ведьмака, нежели за бойца. Отвар безумия добавляет 40 чистого урона при среднем здоровье врагов в 250, ещё и 50 защиты от физического урона на 5 минут. Для комфортной чистки карты приходится бегать как угорелый на таймере (которого нет на экране) - зелье битвы, зелье бойца, плоть ползуна, зелье тройной маны, всё это позволяет переезжать слабых монстров и получать опыт быстро. Без бафов боец ужасно слабый до последней трети игры.
Изменение мира
Стоит выйти из башни Ксара, сразу изменения на лицо - зимние текстуры Хориниса. "Ненавижу,..., траву". Зелень отсутствует почти полностью, в Хоринисе трудно найти куст и это хорошо. Всегда играл с выключенной травой, в ней мои вещи прячутся. Даже животные получили текстурный удар, волки, кабаны, падальщики, кротокрысы и даже мракорисы были измазаны в белилах/серебрянке. Вепрей жалко. В силу технических ограничений, зимние камни оказались даже в Яркендаре. Долина рудников без изменений.
Чтобы ты понял, как тут всё по-другому, даже кнопка, открывающая решётку в башне, была перенесена. Проведена огромная работа по перемещению монстров и предметов. Куча всяких секретов в каждом углу, любители исследования мира будут довольны. На уступах, за бочками или ящикам и в совершенно неожиданных местах могут оказаться полезные предметы, от свитков, до новомодных кристаллов опыта©. Вместе с бандитами в пещерах сидит культисты, но сейчас у них нет особого сюжетного объяснения.
Ещё из приятного, герой хорошо бегает по неглубокому болоту, возможно повышение высоты шага помогло. Очень радует.
Остальное как было, весь мир из оригинала, почти ничего не добавлено.
Одержимость переименованием
Всё должно быть по-другому. Всё. Названия глав, оружие, трава, вепрь, свои диалоги, описание, дневник. Выдержано в юмористическом стиле пацанов с района. Не понимаю, почему у некоторых так бомбануло с этого, ох уж эти "благородные мещане". Выглядит забавно, хоть и выбивается из стиля Готики. Каноничным выглядит только прохождение за наёмника. Почему вещи оскверняются, а не благословляются, это отдельный разговор. Даже очки обучения переименованы в гидроксогруппы (ОН) - очки навыков.
Хотя есть вещи, бьющие по глазам. Драконий снеппер переименован в драгозавра. Я человек русский, для меня корень "драг" означает "дорого", как в слове драгоценности. Дракон он всегда через "к". Ох уж эти "дорогие ящеры"! От драгонийцев корёжит так же. В лучшем случае - драгуны. Жду драгонийцев на лошадях. И тут рептилоиды всё захватили!
Но есть варианты смешнее: бродэкс, варлорд. Не вождь, не воевода, не полководец (в озвучке типа того). Жёванный барбос, не слов.
Тут этого добра навалом на все случаи жизни. Уже в башне Ксардаса можно встретить все виды оружия. Длина переработана и подогнана под модельки, но и размеры монстров без изменений, можно приемлемо попадать по врагу оружием на 50 дальности. Силового оружия гораздо больше, его можно менять чуть ли не каждые 5 силы. Хорошее оружие наносит заметно больше урона в сравнении с требованиями и даже может добавлять владения. Уникальное оружие накладывает эффект, например заморозку, или наносит чистый урон.
Ловкостного оружия не очень много, но достаточно. Его можно и купить, и найти. Есть особенные варианты с улучшаемыми копьём/шпагой. Шанс на чистый урон. Колющее оружие убивает людей, в дуэлях им не подерёшься, а урон всего дробящего и рубящего растёт от силы.
Есть ветка кровавого оружия с вампиризмом от кровотечения.
Двуручное оружие ощутимо длиннее одноручного, проклятые, во всех смыслах, паладины со своими огромными мечами бьют очень далеко.
Оружие тьмы, великое и ужасное не работает на существ с иммунитетом к данному типу урона. И это печально.
Отдельное спасибо (нет) хочется сказать за катаны у Беннета. В наше время почти никто не слышал (ХА) об этих великих (ну ну) мечах. Сколько славных завоеваний было у Японии благодаря такому прекрасному оружию! Я считаю, что за такие заслуги перед человечеством, катаны должны быть в каждой игре на каждом шагу, особенно у людей нордического типа (и характера). Каждому германцу по катане!
Ребаланс опыта
"1 опыта в Реновации как 10 опыта в оригинале". Это, конечно, не правда, но суть передаёт. За убийство волка дают 9 опыта, за мелкие диалоги 10-20. В начале игры основой выступают камни опыта, которые делятся на 3 вида(100,300,900). Чтобы получить первый уровень, нужно набрать 150 опыта. Один камень на 900 поднимет сразу несколько, опытный игрок собирает несколько тайников и жирует. Правильные, по мнению WoOliN, диалоги добавляют опыт. Особенно хочу отметить, что убийство Браго своими руками даёт больше опыта, чем пробежка с Кавалорном.
Опыт хорошо размазан по заданиям, врагам, профессиям и камням, сильного перекоса в одну сторону нет. Я нашёл 2 предмета, увеличивающих получаемый с врагов опыт - кольцо берсерка и зелье битвы. Кольцо ещё и требует 3 ОН единоразово за использование.
Опыт с зелий битвы я осуждаю. Такие предметы затягивают прохождение, если хочется играть эффективно. Приходится всё пропускать, ничего не чистить, убивать Ворона для рецепта зелья битвы и только потом зачищать локации, ещё и бегая по ним как угорелый. Кольцо можно просто носить, а траты здоровья от него компенсировать. Зелье это душнина для минмаксеров, только повреждает психику игрока. Построение маршрутов для бойца, ещё и невозможность сражаться с группами врагов просто пытка.
Уборка мусора
В моде хорошо реализована борьба с мусором, от трофеев, до ржавого оружия и еды. Боспер принимает у своего ученика часть, другую часть Бастер. Карл принимает ржавые мечи. Даже статуи инноса можно сдавать. Есть и другие скупщики и менялы, всё будет в дневнике.
Самое интересное - трансмутация категории еда. Определённое количество еды превращается в зелье с постоянным эффектом, в зависимости от типа еды. Например, 70 жареного мяса добавят 1 силы и всё это записывается в дневник. Значок T&M обозначает еду для алхимии.
Главное - не слить весь мёд на трансмутацию и пустить его на медовый табак, иначе окисление неизбежно.
Так же есть предметы со скрытыми бонусами©, открывающимися после нескольких приёмов внутрь. Бонусы записываются в дневник.
Профессии
В моде добавлены 3 профессии, связаны с учителями: кожевник, кузнец, алхимик. Кожевничеству учит Маттео, а не Боспер, там всего 4 рецепта на начальные пояса. Кузнец просто куёт мечи,доспехи не считаются, а в алхимии любые зелья. Самое интересное тут ранги, например первый ранг кожевника всего 5 поясов и он добавляет 5 здоровья. Повышение ранга в профессиях повышают разные характеристики, добавляют опыт и являются хорошим источником дохода. Для последнего ранга алхимии нужно сварить 950 зелий, я даже не знаю, что для этого нужно сделать, может у ученика Константино есть варианты.
Торговцы
Теперь торговцы продают только свои предметы, а не дублируют друг друга. Джора продаёт амулеты, Бальтрам кольца, Хакон силовое оружие. Даже у трактирщиков есть свои уникальные предметы. Ещё и торговать можно в любое время дня, никто не скажет "приходи днём". Пошла вон эта иммерсия! Моё уважение за смелое решение.
А вот бижутерия никакущая. Весь мир завален барахлом на 2-3 стата, 10 защиты от непонятно чего и подобный хлам. Достойный набор только один и он в драконах.
Экономика
Уникальный случай здесь, золото нужно всегда, даже на ирдорате пригодится. Хочется всего купить, чтобы и зелья выпить, и трансмутацию сделать, и бонус алтаря получить, и начальное оружие купить, доспехи тоже стоят денег. Всё барахло продаётся торговцам, лишь бы закупиться статами. Примерно к концу третьей главы, а закупил всё, что хотел, включая книги навыков. Хотя на тяжёлые доспехи драконоборца потом опять пришлось наскребать.
Случайности
В дропе с монстров и "кошельков" очень много рандома, даже слишком. Сохранение/загрузка бля меня были обязательны. С архидемона падают таблички ловкости, а можно кусок "богатства" получить. С обычных демонов ментальные эликсиры (ух слово "разум" ненавижу! ух) или просто мусор на продажу. Тут выбор без выбора. С гребешками такая же история. Так и не увидел с архидемонов таблички владения ближним боем.
Перемещение по миру
Все эти рассказы, что бегать пешком полезно для здоровья звучат здорово. Вот пираньи в Яркендаре просто сделали систему телепортации, часть её можно и в Хоринисе увидеть. Постоянно находятся деды, которые рассказывают как они ели сыру землю и всё было отлично. Добавить хотя бы одну руну к своей гильдии, наёмникам на ферму, магам в монастырь, я в первой главе дней 20 бегал, надоело. Уже во второй главе можно найти руны в долине.
Боёвка
В начале игры всё выглядит как в оригинале. Кругом бомжи с крестьянским ударом, слабые монстры. никто не представляет угрозы. Потом появляется вепрь, который пробивает отскок и сбивает с ног, тут уже приходится применять новые тактики. Многие нововведения хорошие, а в 0.5 автор обещает добавить ещё. Антистаггер есть, пробитие блока есть, сбивание с ног есть. Тролли не душные, но умеют бить с разбегу. Проклятые твари сжигают ману и здоровье при смерти.
В минусы я отношу беспомощность самого гг. Кроме перекатов он ничего не умеет сам, все модные ауры и бафы идут от оружия/банок. Я будто играю в ведьмака, хотя тот в магию умеет. Получается, как ведьмак, только хуже. Очень не хватает отключения фокуса в ближнем бою. Бесчисленное количество раз я матерился, когда "этот полудурок" начинал кататься вокруг трупов в бою, или при повороте камеры почти на 90° "этот дурак" продолжает кататься вокруг врага, а мне уже нужно отступать. Доигрывал я уже с трудом, тут враги бьют сильно даже по 300 физ защиты, а у меня нету нормальных инструментов борьбы с ними. Боёвка вся из оригинала, очень нужно отвязывание фокуса. Сплеша тоже нет, но враги расставлены небольшими группами, в большинстве. Не похоже, чтобы был расчёт на сторонний мод. Спасает только клавиша автофокуса, пока я вручную выберу нужную ящерицу, гг уже сожрут.
Здесь же добавлю про магов. Много срачей в темах Реновации на тему "как убить ведьму?". Автор отвечает что способов много и вообще она сгорает с пары сгустков огня. Есть ещё призыв, ледяная глыба, невидимость помогает не всегда. Какой из этого можно сделать вывод? Воин - говноед, вот какой. Ему постоянно нужны костыли, чтобы сражаться магами. Представь себе ситуацию. Идёшь в пещеру бандитов, честно дерёшься с дурачками, которые сильно бьют, и тут видишь её - недораздетую ведьму. Достаёшь свой инструмент с диким желанием воткнуть в неё, дыша ей в ухо, как настоящий воин, без стрельбы и глыбы. А эта стерва в тебя огненными шарами на 250 урона кидается! Вот сука! Ну я так не играю.
Если серьёзно, то у магов в первой главе просто слишком много урона. У них буквально одна руна с назгулами (местные переименованные ищущие) из 3й главы, безумные числа для первой главы. А ещё ребята в 6й главе не используют свой шар на 400 урона и стреляют шаром по 250. Самое худшее решение в моде - дать магам ледяную глыбу. 19 секунд я смотрю, как идиот не пробивает реген с амулета дракона огненными шарами. Глыба работает в любом случае, даже если она не наносит урона совсем, что просто бред. Достижение "Превзойти Гильдии" получено.
Вы отравлены! Меня отравили!™
Отравление тут хуже, чем в гильдиях. К концу игры выбешивает. У героя нет никакой защиты от яда, только противоядие. Сильные монстры травят весомо и им даже попадать не нужно. Отключает регены и сжигает и здоровье, и ману. Дикая душнина, хоть детоксикацию вводи.
Здесь интересно, как идёт общение с игроком. В данном случае персонаж сам говорит, игрок будто у него в голове сидит. Когда я читаю "Вы отравлены", у меня несколько вопросов "Кто здесь? Кто это говорит?"и "Кто вы то? К кому ты обращаешься? Я один здесь!". В дневнике всё тоже от 1го лица.
Прокачка у учителей
Ещё один минус это пороги прокачки учителей. Одно из самых важных изменений в модах на моей памяти это возможность принимать бонусы сразу, чтобы они не влияли на прокачку у учителей. Я принял немного в 1й главе, потом всё отложил до третьей, пока не прокачал у Диего 200 ловкости. Потом принял сразу бонусов на 40 ловкости. Я надеюсь, что до разделения просто не дошли руки, иначе для оптимальной прокачки приходится слишком много душиться. Вкупе с отложенным рецептом зелья битвы, бонусы в 3й главе затягивают процесс. Ещё с оригинала игрок помнит, что высокая основная характеристика это ключ к победе, а прокачка всего подряд это самострел, никого пробивать не будешь.
Прикладываю скрин прокачки в самом конце без доспехов и бижи
В целом, даже негативные ощущения от последней главы за шпажиста не повлияли на общее впечатление от мода. Мне всё понравилось, отличия от оригинала весомые. Очень перспективная штука, всем советую. Автор отвечает оперативно на все вопросы на форуме. У меня даже есть гипотеза, что он сделал мод, чтобы получать лайки и лучшие ответы на форуме. Думаю, в будущем станет ещё лучше.
Ездового кабана нет, СнК режима нет, мод - шляпа
- 8
- 2
- Показать все