Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Хорошая мысль. Тут кто-то предлагал сделать из чистого мили-разведчика некое подобие ассасина-роги, в принципе это хорошая идея, вопрос только в том, как реализовать это геймплейно)
И был бы мили-ассасин, а на бомбах маг на ловкости, вот и вариативность.
Во-первых, чтобы актуализировать навык приседания, во-вторых, чтобы не оказуаливать ещё сильнее. Сейчас пусть и не очень удобно, но надо нажать пару-тройку кнопок, чтобы надамажить и всегда есть шанс умереть, вы же предлагаете нажать одну кнопку и нарезать 2-4 секунды нон стоп. Смысл в вашем варианте заходить за спину, если вы в лицо бьете полным уроном
--- Добавлено: ---
А вот вам ещё один вариант:
Морозите свитками волны, заходите за спину, нажимаете вашу чудо кнопку и 4 секунды спокойно лупите с повышенным уроном
--- Добавлено: ---
Я не говорю, что с дымом ничего не надо делать, я говорю, что ваш вариант ничего не меняет
Актуализировать навык приседания, во-вторых, чтобы не оказуаливать ещё сильнее.
Бить с подкрадывания в спину и воровство уже не актуально, надо теперь еще драться в присяде? Кого оказуаливать, там кулдаун и низкая длительность. Это ванильная готика, комбо, блоки и отскоки, механика с дымом и заходом за спину наоборот привнесет новизны ванильному стилю, было удар-блок-отскок, стало удар-блок-отскок-дым-заход за спину
Мой вариант ничего не меняет.
Так еще раз. Длительность стана 2-4 сек с кулдауном в 120 сек (невозможность абьюза пермастана) и инстакастом в мили, вместо бомбы на 6-12 сек без кулдауна, координально меняют геймплей, создавая ощущение ловкого милишника, которому нужно быстро двигаться, чтобы успеть натыкать в спину (а не в лоб на кортах) за это время, но так же и подумать, когда применить дымовую завесу, потому что есть ощутимый откат
Смысл в вашем варианте заходить за спину, если вы в лицо бьете полным уроном
Тогда нужно врубать дебаф 50% только на время действия дыма, заставляя игрока заходить за спину для нанесения хорошего урона
Хорошая мысль. Тут кто-то предлагал сделать из чистого мили-разведчика некое подобие ассасина-роги, в принципе это хорошая идея, вопрос только в том, как реализовать это геймплейно)
И был бы мили-ассасин, а на бомбах маг на ловкости, вот и вариативность.
Ну почему же, часть умений у него уже присутствует. Тут и тихое убийство, и суперподкрадывание и красноречие. В каком-то виде можно даже представить разведчика, как адванс вора, причём его обучают практически тем же навыкам, что и в Гильдии Воров) Вот это можно было бы развить ещё лучше, имо.
Актуализировать навык приседания, во-вторых, чтобы не оказуаливать ещё сильнее.
Бить с подкрадывания в спину и воровство уже не актуально, надо теперь еще драться в присяде? Кого оказуаливать, там кулдаун и низкая длительность. Это ванильная готика, комбо, блоки и отскоки, механика с дымом и заходом за спину наоборот привнесет новизны ванильному стилю, было удар-блок-отскок, стало удар-блок-отскок-дым-заход за спину
Мой вариант ничего не меняет.
Так еще раз. Длительность стана 2-4 сек с кулдауном в 120 сек (невозможность абьюза пермастана) и инстакастом в мили, вместо бомбы на 6-12 сек без кулдауна, координально меняют геймплей, создавая ощущение ловкого милишника, которому нужно быстро двигаться, чтобы успеть натыкать в спину (а не в лоб на кортах) за это время, но так же и подумать, когда применить дымовую завесу, потому что есть ощутимый откат
Смысл в вашем варианте заходить за спину, если вы в лицо бьете полным уроном
Тогда нужно врубать дебаф 50% только на время действия дыма, заставляя игрока заходить за спину для нанесения хорошего урона
Это классика класса rouge aka ловкач убийца - удары в спину и много урона за короткий промежуток. А бои на кортах это что-то из капоэйры и народных танцев. И без подкрадывания нельзя проникнуть в дом, достаточно актуально в сумме с бекстебом по спящим мобам
Это классика класса rouge aka ловкач убийца - удары в спину и много урона за короткий промежуток. А бои на кортах это что-то из капоэйры и народных танцев. И без подкрадывания нельзя проникнуть в дом, достаточно актуально в сумме с бекстебом по спящим мобам