Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
нет Они умерли не отходя от меня. я засейвлоадился чтобы обнести шахтера, и на очередной попытке что стала неудачная - при перегазгруке я увидел что рядом стоящие шахтеры (которые расстались с кошельками )отправились к Белиару прямой дорожкой без видимых причин.
тупой вопрос - а есть возможность как то погасить или сместить в угол экрана ХП-бар у пета? подбешивает полоска здоровья что постоянно по среди экрана маячит.
@Zommer,
bShowSummonHealthBar=1 включено 0 выключено
bShowSummonHealthBarPosX= смещай куда угодно у меня 50 левый угол под ускорением
bShowSummonHealthBarPosY= смещай куда угодно у меня 1300 левый угол под ускорением
@Zommer,
bShowSummonHealthBar=1 включено 0 выключено
bShowSummonHealthBarPosX= смещай куда угодно у меня 50 левый угол под ускорением
bShowSummonHealthBarPosY= смещай куда угодно у меня 1300 левый угол под ускорением
@ Хм.
Драккар орков.
отсутствуют рычаги для вращения механизма.
Квест в списке выпиленных не фигурирует.
Скрипты от 4 мая.
--- Добавлено: ---
Признаю. Демон хантер прикурил махорку за углом таверны по сравнению с саммонером.
Я дорос до Сида-дуальщика и скелетов лучников.
Взвод лучников это дистанционная кара всему что движется. Микроконтроль решает. Сид же с дуалами мясорубка на двух ногах,что не пускает к лучникам противника.
Своя мобильная армия получилась) Баланс? да пофих) Класс для отыгрыша и удовольствия больше.
Аж чет диабло2 вспомнился (ну если только лукарей в расчет не брать)
--- Добавлено: ---
И вот что интересно.
Настоящий всамделешный саммонер в пве играх либо дико имбовый, либо практически бесполезный. Может я и плохо игры знаю, и при этом данный класс весьма тугой в попытках баланса.
Поймать золотую середину практически невозможно. Думаю и с данным призывателем будет та же петрушка.
Пришла в голову небольшая идея, так как призыватель нежити может становиться друидом, можно ли продумать момент с тем, чтобы у существа в которое мы превращаемся оставался мана бар? По-моему бомбезная связка бы вышла
Пришла в голову небольшая идея, так как призыватель нежити может становиться друидом, можно ли продумать момент с тем, чтобы у существа в которое мы превращаемся оставался мана бар? По-моему бомбезная связка бы вышла
В том и смысл, что в превращении не должно быть никакого среза урона и это решение более чем дополнит весь в действительности не шибко интересный геймплей одной кнопки. Объективно суммоны на первых этапах вообще не наносят урона. А наносить какой-то вменяемый урон магией или оружием мы вообще не можем согласно текущей версии призывателя.
В том и смысл, что в превращении не должно быть никакого среза урона и это решение более чем дополнит весь в действительности не шибко интересный геймплей одной кнопки. Объективно суммоны на первых этапах вообще не наносят урона. А наносить какой-то вменяемый урон магией или оружием мы вообще не можем согласно текущей версии призывателя.
Можешь, вполне, половина урона с посоха это ещё огого при то что ты рашишь и инту и круги, но вот с ХП могут быть проблемы
чтоб ты понимал, до переделки челик с одноручкой и щитом наносил столько урона за удар, сколько наносят все суммоны разом, а тут вполне можешь им помочь, но не задамажить аки Воин
Можешь, вполне, половина урона с посоха это ещё огого при то что ты рашишь и инту и круги, но вот с ХП могут быть проблемы
чтоб ты понимал, до переделки челик с одноручкой и щитом наносил столько урона за удар, сколько наносят все суммоны разом, а тут вполне можешь им помочь, но не задамажить аки Воин
Да я проверил этот момент, просто ловкостную болванку на первой главе из прошлого обновления впихал в призывателя и посмотрел насколько сильно просел урон. Я из тех людей, кто играет на кошмарном сне с кучей неприятных модификаторов и в таких условиях урона просто, можно считать, что нет. А какие-то смежные статы качать, при учёте, что суммоны от них никоим образом и ничего не получат - вариант смешной. А здесь вариант решения сам по себе нарисовался, при том ещё и вполне подходящий под концепцию текущего видения класса. Для меня ближний бой - достаточно важный фактор и жить в игре часов 50, а то и больше не нанося его, в надежде, что суммоны далее будут прекрасно справляться ... Это немного не то.
Я в форте азган протестил имеющийся суммон на 2 кругу, урон по 16-19 от скелетов, от зомби там цифры поинтереснее, конечно. Сид тоже любопытно живёт за счёт своих блоков и вариативность в реальном времени по смене его текущего типа урона - тоже прекрасное решение. Тут вопросов ноль, пока что, оно работает на мелких мобах и даже троллях. Но что будет с орками, ящерами и любыми другими боссами в игре, это и так очевидно. У призывателя логично, что должен быть крайне завышенный кап юнитов по слотам, чтобы играть "приятно" было в текущей версии. А мы имеем, по факту, обрубок предыдущей версии некроманта без сильных сторон как класса. Темный рыцарь уже на второй главе своим призывом может намного больше, чем весь призыватель до 4 главы, как мне кажется.