Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ввести в ДР тоже своего рода, "доску объявлений". А именно задание по мелочи, и одно основное.
1. Охота на орков. Убивать элитных орков-старейшин в долине рудников, и приносить ихние амулеты в качестве доказательства. Награда.опыт и немного золота.
2. Охота за головами.Убивать именных орков, и приносить ихние головы в качестве доказательства, квест вплоть до 7-й главы, пока не убьем Ур-Тралла. Головы падают с всех именных орков в долине, кроме Ур-Шака. Добавить ещё именных орков. Убрать старый квест Орика на военачальников орков. Награда.За каждую голову по перманенту на выбор.
3. Добавить квесты на убийство определенного кол-ва орков.Например, убить 200 орков-воин, 100 черных орков, и.т.д. Награда. Опыт и золото.
Все равно будем зачищать орков в ДР, а квестик и наградка будет как дополнительный стимул, что вот после зачистки я получу не только опыт. Ну и награду не обязательно перманенты на проф.стат, можно и какие-нибудь редкие предметы. Как с бандитами вообщем.
@DreamGothiC, 1и 2 согласен. Паладини в страхе а тут гг приносить доказательства что мир стает безопасней.
Жаль что ето будет просто награда - хотелось ищо изминений в мире ( но ето сложней)
Условно сняли осаду - появляють новие люди в замке( пусть и безимяние) Коровани там )
и паралельно наоборот убиваеш орков - в тех зоная появляються чорние орки. Мол пришла смена дозора а кентов( орков нету) и глав клана направил туда уже омон( черних). А убить их уже сложно ГГ условно во второй главе.
Ето уже как би для гоетии все. Просто вариант - Квест - действия - награда - слабо смотриться.
А 3 ето уже попахивает ММО - где есть награда за гринд 20, 50,100, 10к и тд. Кто считает скока ми убили орков? Инос или белиар? кто дает награду? Стонос?
А 3 ето уже попахивает ММО - где есть награда за гринд 20, 50,100, 10к и тд. Кто считает скока ми убили орков? Инос или белиар? кто дает награду? Стонос?
Я тоже за то, чтобы ввести дейлики. Пришел домой, сел за игру, сделал дейлик и пошел спать с чистой совестью Для получения жиной плюшки за месячную ачивку.
--- Добавлено: ---
@DreamGothiC, за кого в тесо шпилишь ежели не секрет? Эх сам бы туда вернулся, но грехи не пускают.
Есть же функция рандома в игре - добавить к какому нибудь событию в игре + таймер.... для повышения выпадения чего либо - и на плюс таймере с определенной вероятностью выпадает начало квеста. Конечно проситься на убийстве определенных мобов... - типо тех же волков убийц - охотник даст квест если вдруг капнул прок на них - убил например 8 волков - прокнуло... а у кого то и с 20 убитых волков не прокнуло. - и чтобы проще было не прошляпить момент, на квестодавание на диалог поставить "важно"... ДЛя другого типа квестов Прошло сколько то дней - другой прок по квестам по шансам... Этакая плюха нелинейности в игре - где всё завязано на конкретные цифры глав и выполненных квестов.
Думаю может выйти весьма годно - если конечно это технически легко скриптится.
@Trazege, возникла мысль некоторое время назад. Как насчет того, чтобы вместо двух сгоревших хижин в стороне от усадьбы Онара поставить пару каких-нибудь подходящих домиков. С кроватями. Чтобы там могли спать некоторые из наемников или крестьян. Заодно и ферма понасыщеннее выглядеть будет.
Очень здорово, что в 0065 в Яркендаре добавился друидский телепорт. Но к сожалению, он находится возле дома отшельника, где и так уже есть телепорт с юнитором. То есть, в это место и раньше можно было легко и быстро попасть. В связи с этим предложение: переместить друидский столб, например, на пляж к пиратам, куда очень часто нужно заглядывать, но делать это приходится ножками, ибо ближайший телепорт в начале каньона. Если переместить столб к пиратам, станет намного удобнее