Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Ето-то понятно . Вопрос в другом. Какую линейку выберет игрок, особенно на харде: та что за деньги, или та что за LP. Полная линейка доспехов - 50 LP, что как-бы не мало. тем более, статы доспехов подрезаны. У троллиных было 140 защиты от оружия, теперь 120, из черного, видимо, 150 от оружия. Топовые воровские - 170 от оружия, ассасина - 150.
Также Для своих харадримов хранители - могут выдавать комплект различного легендарного магического оружия: Лук, арбалет, топор, палицу, меч, рапиру, нож. А также обучать воинов обращению с данным видом оружия. Возможно на выбор дать один вид магического оружия не требующий основного параметра для данного типа оружия - топор=ловкость, мечь=манна и т. д.
9) Ксардас советует поискать Гг легендарное оружие. Это оружие возможно спрятано, а возможно нет - где-то в огромном мире. При этом Ксар явный факт отчаянно сомневается. Данное оружие скрыто от его взора. Но советуя Гг "положиться на удачу" и поискать полагаясь не правдоподобность слухов из легенд... - найти его неприменно на острове.
10) Вор в диалоге сообщает о том что Ги не хочет отдавать свои сведения об создании ловкостного оружия дилетанту. Стоит изменить на "знания" и "мастерство"
11) Бандит Джесс - в случае если остался жив благодаря нам, получив от нас предупреждения о Кавалорне и крестьянах, остается нам благодарен. Гг мог бы предложить обменять доспех авантюриста на бандитский. И в нем как раз можно было бы згонять к Дэкстэру. А бандит начал бы новую жизнь - наемника.
Гг мог бы предложить обменять доспех авантюриста на бандитский. И в нем как раз можно было бы згонять к Дэкстэру. А бандит начал бы новую жизнь - наемник
Это нарушит всю сюжетную логику Яркендара по добыче доспехов бандита, так что пусть остаётся как есть.
PS: и сразу отвечаю на бред типа "там одни доспехи, а тут другие": нет, они одинаковые.
Я пока еще не просмотрел видео по Яркендару
Жаль что горчица, полынь и перетертая хреновина 3,4 частей проникла во 2. Но доспехи хоть и те же - я в 99,9% случаях играя за некроманта - грохал этого бандюгу чтобы он не уходил к Кавалорну на смерть... Было бы интересно проникать к бандитам Декстэра в роли "своего". И те - другие доспехи - были более диковатые или самобытные. А эти чуть более официально и классически выглядящие.
Теперь да, многое добавлено. Много всего классного. Замечательные нововведения. И наполненность сюжета и детализации мира. Куча новых предметов и навыков. Я в восторге. Пока что единственно - в начале информационно небольшой перегруз с получаемой информацией.
P.S./
Жаль крыски поменьше стали.
P.P.S./
Оу, а как таке?: Изначально в хаосе существовало 4 стихии - земля, вода, камень и огонь...
По памяти 1 часть игры: Иннас - Огонь. Белиар - Тьма. Аданос - Вода. Стонус - камень/скала. => Белиар = Земля?
Помоему Белиар больше подходит как падшее существо стихии Воздуха (Ветра) - разве нет? Земля это тоже конечно элемент - но уже составной, а не основный (остов, основание). Хотя если хранители - злыдни по натуре - тогда заковырка в самый раз...
Кислород, атмосфера, ветер - чья водчина? Аданоса? Огонь не горит, вода не поднимется облаками, тучи не сдвинутся с места, день не сменится ночью. Не произойдет вдох и выдох - всего живого...
Мне интересен аддон. Хочу пройти 2.0. Могу поинтересоваться о сюжете у создателей - так? Конечно вопрос не в данную тему раздела. Но всеже о 4 элементах стихий и куда делся ветер. Если его нет, то почему. И если хранители стихий - то почему основаны на школах магии. Им подвластна также магия друидов? Стражей и Гуру братства? Святая магия Паладинов? Это все очень интересные вопросы. И возвращаясь к описанию 4 стихий... Стихии земли и камня - чем отличаются? Если Стонус - это скала/камень, то - у стихии земли есть божество? Тьма Белиара - это не стихия, как и свет который у Иннаса? Святой свет только у Иннаса?
P.S./
Ведь содержание - это часть сюжета. Как и озвучивание диалогов - оно сильно влияет в целом на восприятие получаемое от игры. Я ведь не просто слушаю сюжетные диалоги, а вникаю в них и пытаюсь понять суть сказанного.
P.P.S./
Я более всего люблю играть за мага. И как мага меня интересует границы и тонкости существующей реальности. Как мы можем быть священником-магом святого ордена огня и получить вторую школу у хранителей - школу Белиара - черного пути проклятых Демонологов и Чернокнижников? Как можем получить благословение сразу двух враждующих божеств. И если они в своей сути все же едины - почему маги и некроманты враждуют? В игре присутствуют посохи ветра -два, если еще остались... - чьи они? Друидов? Жрецов Яркендара? Стражей мертвых?
P.P.P.S./
Это можно не читать:
Ведь из таких тонкостей как ударение в словах в диалогах, акцент и тембр голоса, глубина и насыщенность чувствами... Названия существ, растений. Общий облик и образ существ. Присутствие некоторых видов существ - или их отсутствие - любая часть игры, цвет, текстура, вещь, звук, слово и его звучание, действие, анимация - создают и передают особенную атмосферность игрового мира и отображаются на его восприятии. Обозначают границы его реальности. Насыщают атмосферу и сам воздух - опасностью, тревогой, незыблемым спокойствием, уютом, светом, теплом и счастьем. Придают локациям наполненность, особенность восприятия - отражающуюся на наших ощущениях от присутствия Гг в данном месте - будь то: Хоринис, Полуденный теплый воздух серпантина Яркендара, зыбкий утренний воздух Старого лагеря в 1 части игры, мистичность туманных болот лагеря Сектантов - поклоняющихся Спящему и аскетичность дизайна Нового лагеря врезанного в горный массив. Все создает неповторимую симфонию красок, света и тьмы, звучания и восприятия. Ощутимый гнет купола 1 части - читающийся в настроении, чувствах и тревожных мыслях тех нпс что по тем или иным причинам оказались в колонии рудников. Уют, спокойствие и идилия - во второй части Ночи Ворона на 1 карте Города и Яркендаре... Как то так - я чувствую некоторую: "готичность".
Основной вопрос - что это за пятое божество - не упомянутое хранителями - божество Земли?
Langurtag, Твое любопытство мне понятно. Я тоже больше люблю магов, особенно огнемагов. И действительно, иногда возникают вопросы. Но мы должны понимать, что Возвращение 2.0 было сделано на базе возвращение 1. В возвращениии итак все изменили по отношению к ЛОРу. В Готике 2 вообще не было школ магии как такових. И это немного разочеровало. Но в Возвращении авторы посторались, и сделали довольно интересную историю о сотворении мира. При этом была привязка магии к божествам. Как помне, так немного натянутое произхождение магии гуру. Но да ладно. НО. Если начинать менять логику вещей, то надо менять всю мифологию готики. А это, извините, уже не будет Готика. Готика 3 потому и не понравилась (одна из причин), что религия стала размытой какой-то, мифология пропала, а боги стали просто.... алтарями. Пропала история противостояния. Пропало все.
Поэтому я считаю, что не надо добавлять или изменять ничего, что связана с мифологией. Пускай будут 4 школы магии (и истинная, кстати ее сути я не понимаю, но ладно), и все. Ибо если начать придиратся к таким вещам, то: а давйте разделим магию воды на магию молнии и льда, а то ка-то нелогично. А вот как - это маги огня вызывают голема, он слуга инноса наверное. Хмм.. а почему каменный голем в истинной магии. А откуда вообще черпают силу истинные маги? А если они истинные, то другие что фальшывые? Хмм а Ватрас говорит, что только жрецы какого-то бога могут использовать магию, а как же истинные или гуру. А почему граждане не используют свитки?
И это только навскидку.
Я к чему этот весь текст написал. Просто в плане информации, нововведений, предисторий и прочьего в игре итак много. Я считаю, что не нужно вольше таких вещей, ибо игра станет скучной.
Играл я раз в такую игру. Две минуты дерешся, пять слушаеш диалог. Я забыл как она называется, но что-то про кунг-фу. Я так и не смог играть в нее, ибо это действительно очень скучно.
А если уже вводить какие-то квесты или квестовые линейки, то ТОЛЬКО для одной из гильдий. Что б игрок не имел доступа к некоторым вещам играя за ту или иную гильдию.
По этому и не понравился Скайрим, что там можно было быть всем и сразу, и ты был мастером гильдии воров, убийц, и при этом магистром магии и еще и оборотнем.
И вот еще предложение. И даже просьба: квест "Древние фолианты для Карраса"(для вступление в маги огня). Сделать его или уже для магов, или просто более конкретным.
Думаю просто школы магии - Пираньки как раз не успели доделать... аддон Ночь Ворона, скорее всего должен был это исправить. Но опять опоздали. К счастью (не зная об этом)
я играл в версию с патчем (от Акеллы - первого выпуска). В данной версии игры можно было вступить в кольцо воды из ополчения, послушником огня, или наемником. У магов Воды был выбор - идти сразу в яркендар или нет. Амулет светлячка получить могли все - правильно и вовремя проведя диалог с Ватрасом. Маги воды в данной версии обучали всей магии огня и 1 кругу воды - куда были вписаны 4-5 заклинаний. Лучше всего было вступать из послушника огня - так как был доступ к монастырю, дополнительным свиткам и рунным камням.
что явилось объяснением
Как по мне так магия Гуру базируется на базе псионической силы, которая раскрывалась в Баал- Гуру после того количества болотника который они употребили за свою практику и того объема медитаций которые они провели. Они выходят за грани трех стихий потому что качественно их магия немного иная, точнее даже не немного, они сильны в своих убеждениях и в своем познании структуры мира))) ЗЫ 4:20
И если идея конструкции мироздания и религии - трещит по швам, нелогична, не гармонична, не удовлетворяет и не укладывается в ЛОР - то стоит ее переделать в более подходящую. Потому что для меня 1 камень преткновения это появление божеств - как проявления силы творящей мир и проявляющей себя через стихию и природные законы.