Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Итак, общая идея в том, чтобы сделать максимально разнообразной прокачку разных билдов. Постепенно буду выкладывать предложения по разным билдам. Начну с магов, а точнее с развития билда – боевой маг. Который в настоящее время, прямо скажем, практически не используется.
1. Боевой маг:
Предлагается для каждого из магов ввести вариант прокачки – боевой маг. Сейчас посохи есть, но используются исключительно как декоративное украшение.
Как разделить мага-кастера и боевого мага? Я склоняюсь к тому, чтобы на 2-м круге ГГ вставал либо на путь классического мага, либо на путь боевого. Гибриды того и другого создадут, имхо, дисбаланс. Или же будет крайне сложно забалансить. В конце концеов в РПГ именно с целью упрощения баланса и вводились классические гильдии.
У классического мага убрать посох как таковой. Добавку к интеллекту привязать на робу.
1.1. Основные особенности боевого мага.
• Как и обычный маг, боевой учит круги. Но круги дают ему доступ к изучению новых посохов, а не к рунам.
• Боевой маг изготавливает посохи на рунном столе из жезлов. Жезл – это стандартное оружие. Маг сможет им пользоваться, но жезл наносит только физ. урон и прокачивается от 1-ручки или 2-ручки. Т.е. жезл как таковой – это заготовка для посоха.
• Посох можно зачаровать определенным видом магии. По сути это то же самое что и руна, но вставленная в посох.
• Боевой маг может апгрейдить робы. По физ. резистам эти робы должны находится между доспехами ловкача и классическими робама мага.
• Боевой маг получает прибавку к интеллекту от посоха, обычный маг от робы.
1.2. Прокачка боевого посоха:
• Каждый из магов стандартно изготавливает 6 посохов, по кругам магии.Это не считая найденных жезлов, из которых также можно изготовить посохи.
• Посох можно сделать либо двуручным, либо одноручным на рунном столе.
• Ударные возможности посоха зависят от 2-х факторов: 1) От качества жезла, 2) от вмонтированного в посох заклинания.
• Качество жезла влияет: 1) на дамаг посоха, 2) на возможность вставить заклинание соответствующего уровня. Т.е. если жезл требует 4-й круг, то в него можно вставить заклы с 1-го по 4-й круги.
• Новая способность – сражение с посохами. Прокачивается не по проценам а в зависимости от кругов и/или интеллекта. Склоняюсь к зависимости от интеллекта. Каждый уровень прокачки этого навыка повышает шанс срабатывания заклинания, вмонтированного в посох.
• Стандартный дамаг (без учета дамага заклом) посоха зависит от интеллекта и маны ГГ
1.3. Наделение посоха магией:
• На 2-м круге ГГ, если выбирает путь боевого мага, может выучить способность “Наделением посоха магией”. Название условно, по сути это классическое зачаровывание. Только после изучения этого перка ГГ сможет из жезлов делать полноценные посохи.
• Изготовление посоха стоит некоторое кол-во ЛП и золота. На уровне руны. Изготовление подразумевает наделение жезла магическими способностями, т.е. перевод дамага жезла с физического на магический/огненный.
• Вместо рун ГГ учит специальный способности по наделению посоха магией. Т.е., например, перк “Сила пламени Инноса” – позволят вставить в посох огненную стрелу. Стоимость по золоту и ЛП такая же как и у стандартного закла.
• Заклинание более низшего круга можно спокойно вставить в жезл более высокого уровня. Но, как правило, в этом не будет смысла.
• При ударе посохом из посоха 1) бьет стандартным магическим/огненным уроном, б) с определенным шансом, который зависит от прокачки навыка владения посохом, вылетает заклинание: огненная стрела и т.д. вплоть до массовые аое-заклинаний. Естественно, дамаг заклинаний должен быть пофикшен относительно стандартных дистанционных заклинаний, иначе посох превратится в имбу, т.к. будет бить а) магией/огнем и т.д., б) еще и заклинанием. Особенно это касается массовых заклинаний 6-го круга
1.4. Боевые робы:
Боевой маг должен иметь возможность освящать свои робы. Учится за немного ЛП и много золота. Всего 5 улучшений, как и у доспехов
• Маг огня – освящает святой водой
Некромант – оскверняет с помощью черепов
• Маг воды – благословляет, используется кварц
• Гуру – обкуривает, используется болотник
Итог: получает крайне интересный билд боевого мага. С одной стороны, это милишник, но в отличие от классических силовых/ловкостных милишников боевой маг а) имеет пониженную защиту, б) повышенный дамаг за счет вылетающих заклов, в) уникальную систему прокачки своего мили-оружия.
p.s. Все что выше - не аксиома. Ес-но можно и нужно жанлировать базовыми понятиями: жезл, посох, заклинания для посоха. Например, можно жестко фиксиировать посох и заклинание. Т.е. тупо учишь посох - получаешь сразу посох со встроенным заклинанием. Т.е. без такого понятия как "жезл", который является заготовкой посоха. Но предложенная система как минимум разветвленная, многоступенчатая и интересная, имхо.
Предлагаю добавить хоткей остановки крайта на месте, как сейчас с диалогом. При диалоге частенько зависает, ничего нельзя сделать - только перезагрузка игры, как очередное зависание будет, добавлю скрин. Для сложностей кроме легенды это не проблема, но на легенде горит...
+ добавить в меню отображение опыта крайта и сколько ему опыта до уровня)
+"использование" крайта на боссах, что не очень хорошо. Я понимаю финальные боссы, драконы, ворон и прочие финальные - на них его использование и правда будет лишним, но другие то чем помешали. Сделать крайту двойной урон от именных мобов и прочих, но что-бы его можно было на них использовать. Всю игру качаешь крайта, что-бы он что-то мог сделать, а использовать его нигде и нельзя, любой нпц, которого крайт не убивает с первого удара - убивает крайта. Это так же относится к ползунам, падальщикам и некоторым другим. Было больно смотреть, как крайт 30 уровня погибает от 3 падальщиков... я реально плакал... от смеха. Ползуны вообще безответно его бьют, он просто не способен ответить на атаку... Орки так же как и нпц, сносят его без проблем.
В общем, полезность крайта, без именных мобов, очень сомнительна... качаешь его очень много времени, тратишь тонны манны воином, но профита от этого никакого почти.
Ну собственно есть идея , что если разнообразить ковку\алхимию\создание рун\луков\бижутерию\плавку\добычу руды имхо много всего копиться по ходу игры.
Так вот предлагаю раскидать по миру рецепты, НО важно при навыке выше 60 они появляются.
При навыке 100 Добычи руды нам будут попадаться с железных\золотых\магических рудников куски примеси с неизвестным свойством, бежим к Вайперу(железо\маг руда) показываем он в недоумление что это за примеси , но у него есть идея как попробывать их переплавить "повышение температуры плавки" \ для золота Скатти, после изготовления слитка говорим с ними получаем експ.
Для ковки к примеру 2-3 рецепта на оружие:
Допустим 1й рецепт при навыке 70 можно сковать , какой-нибудь Одноручный меч из болванки железной руды с примясями и еще чего-то там(допилим ингридеенты если понравиться идея). Хвастаемся перед Харадом какой мы крутой кузнец, получаем плюшку
2й рецепт Двуруч из маг руды с примясями на 80+ хвастаемся Беннету какой мы крутой кузнец.
3й рецепт Двуруч из 22х сплавов маг и железа + ингридиенты отдаем кузнецуза забором орков в лагера бывшего братства.
4й Изящный золотой кинжал с драг.камнями, сканает как подарок для Касси(она ведь преться от драг камней , а тут такое сочетание драг.металл + камни).
Алхимия:
Ну первым на перво есть лишние солнечные алойки тут я фз, Одно точно можно привиньтить к Зуриусу, а вот второе надо подумать.
Цветок кактуса оставшийся хз, что - нибудь с братством, ну или Магу огня в подвале что-то сварить , что бы он знал какой мы алхимик.
Так же можно ввести пару зелий(даже не зелей а выпивку) (как яд) , одно к примеру при навыки риторики можно пихнуть Дексу и он умрет 2е убрать кого-нибудь в масиафе (ну или где в другом месте)
Создание луков:
Ну тут все просто 2а рецепта луков 1н с ловкой \ 2й с силой , если гг не учил создание луков просто приносим Босперу в Хориносе рецепт\ингредеенты\золото он делает. Но сделать можно только 1н и 2а варианта оставить себе , или подогнать Раффе (если гг глава гильдии Рафон дает бабки и дивиться, если нет дает согласие).
По рунам:
Ну тут фз вообще) Может к именным боссам с посохом добавить что-то типо "посох с проклятой руной" несем Ксару и он рассматривает его (всего 4е посоха).
И если гг Огневик (сорк ) отправляет к Пирокару \ Водонос (ММ кто в курсе) Ватрасс \ Некр либо сам Ксар или Креол \ гуру к своему кто у них там учит.
Те рассмотрев либо дают рецепты , либо просят несколько редких плюшек учат\создают руну дают ГГ , ГГ радуеться и кайфует от новой руны.
А так ненужные посохи отдаем тем же магам получаем експу + интересный рассказ. И можно будет допилить Что нибудь про этих 4х магов хранителям (они что-нибудь расскажут).
Ну и блин для стражей \ палов что-то придумать, а вот ОнД можно обделить у них и так норм защитка.
З.Ы, спасибо всем кто прочитал , жду критики.
з.ы.2. сори за мой русский и извините если кровь пошла из глаз
--- Добавлено: ---
Идея на счет посохов , пусть им за 4й круг не будут их выдавать а их надо достать с боссов , во
Предлагаю добавить хоткей остановки крайта на месте, как сейчас с диалогом. При диалоге частенько зависает, ничего нельзя сделать - только перезагрузка игры, как очередное зависание будет, добавлю скрин. Для сложностей кроме легенды это не проблема, но на легенде горит...
+ добавить в меню отображение опыта крайта и сколько ему опыта до уровня)
+"использование" крайта на боссах, что не очень хорошо. Я понимаю финальные боссы, драконы, ворон и прочие финальные - на них его использование и правда будет лишним, но другие то чем помешали. Сделать крайту двойной урон от именных мобов и прочих, но что-бы его можно было на них использовать. Всю игру качаешь крайта, что-бы он что-то мог сделать, а использовать его нигде и нельзя, любой нпц, которого крайт не убивает с первого удара - убивает крайта. Это так же относится к ползунам, падальщикам и некоторым другим. Было больно смотреть, как крайт 30 уровня погибает от 3 падальщиков... я реально плакал... от смеха. Ползуны вообще безответно его бьют, он просто не способен ответить на атаку... Орки так же как и нпц, сносят его без проблем.
В общем, полезность крайта, без именных мобов, очень сомнительна... качаешь его очень много времени, тратишь тонны манны воином, но профита от этого никакого почти.
Скрин во вложении
откати до 1 ревизии 5 хотфикса, там у крайта интеллект гораздо лучше, но там и урон завышен у крайта(((....а в 7 хотфиксе и во 2 ревизии моего 63 лвл крайта 2 глорха забирают, если они его первого видят)))))На 5 фиксе он орков пачками ложит, про остальную мелочь даже не говорю)))))Да он даже убивает 2-ух драконьих ящеров напавших на него.....Проблема бывает только когда бьют 3+ ползуна или паука, с их скоростью атаки он вечно прыгает(((((А вообще крайт на боссах надо чтобы не дох, так как доступен войнам только,, а им помощь хорошая.....По жизням он все ровно босса танковать не сможет, а вот помогать очень даже, особенно на треше вызванном....А так сейчас крайт как декоративное украшение....
Возникло предложение изменить заточку оружия. Пусть обучение будет дорогим - например 40лп, а прибавка к урону - константа, равная 20. Ну и возможность заточки легендарного оружия. Что получаем: с одной стороны это лучше чем качать силу/ловкость по 2лп, так как не влияет на порог прокачки, с другой стороны, необходимо 3 уровня копить лп и потенциально это может отсрочить эквип более хорошего оружия, так как будет не хватать силы/ловкости. То есть игроку придется подумать, когда этот навык прокачивать.
Handelbach, бредовей я еще не слшал!
Ты мне обесни какой мне профит от мага ближнего боя у которого при любых роба будет иметь меньче брони по отношению(ну скажем паладинам) и да пал итд. могут хилятса рунами.
А тут ты предлогаеш не боевого мага, а мага посути кастрата.
Я бы еще тебя понял если б сделать мага как ты говориш с посохами, но при етом закленателя который мог бы призвать сумона и тот не жрал бы манну и был бы с тобой пока не умрет или ты не прогониш ВО!!!(но ето уже дисбаланс)
PS. а посохи и так есть, к примеру посох некра 350 урона МАГИЯ(а против магии почти нет сопротивления), у огненных там помоему 240 огнем + ожог, гуру толкают или опрокидывают
--- Добавлено: ---
верните визуалезацыю урона, кто захочет тот отключит
Значительно бы улучшилась дружелюбность интерфейса, если сделать что-то наподобие системного чата, как во многих MMORPG. Часто в ходе диалога появляется много строчек, которые не успеваешь читать или строчки "Вами отдано несколько предметов", или поднимаешь какие-то свитки кольца и потом их выискиваешь в инвентаре. Если бы все это писалось подробно в отдельном чате или окошке - было бы очень здорово. Лог действий так сказать. Заодно туда же можно убрать много разных надписей огромным шрифтом во весь экран - например про героическое убийство.