Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 923
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 812
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.422
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.282
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

River

Труженик
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
369
Реакции
102
Баллы
50
Лучшие ответы
0

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.947
Баллы
832
Лучшие ответы
350
@Itral, не надо путать игровые условности и чисто логику некоторых вещей. И так уже слишком сильный разброд между этими понятиями. Ибо по твоей логике тогда за алхимию тоже можно ману повышать. А что? Ничего страшного в этом нет, если за ковку и крафт луков будет ловкость и сила даваться.
--- Добавлено: ---

@River, нет у кинжалов никакой своей фичи и не будет, пока Гратт не доработает систему скрытности.
 
Последнее редактирование модератором:

Faceless

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Авг 2016
Сообщения
886
Реакции
215
Баллы
155
Лучшие ответы
17
м.б. дать кинжалам нулевой расход выносливости?
Я думал про это,но смысла не вижу,лично я,не буду ковырять по часу монстров зубочисткой.
Почему бы и нет. Тогда кинжал точно не будет лишним в игре. И эта "Зубочистка" порой чаще эффективнее любого оружия в начале игры. Кстати, 2 акт - это тоже можно считать началом игры.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Ибо по твоей логике тогда за алхимию тоже можно ману повышать. А что? Ничего страшного в этом нет
офк нету.
Мана - это атрибут фэнтези. Как ты собираешься применять к ней логику? Я же писал выше: логика только одна - как видит ее автор.

P.S. к примеру: повышение маны у учителей - это тоже логика онли авторов игры.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.947
Баллы
832
Лучшие ответы
350
@Itral, ох, опять ты заводишь эту канитель. Всё ясно. Тогда не о чем больше говорить.
 

River

Труженик
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
369
Реакции
102
Баллы
50
Лучшие ответы
0
И эта "Зубочистка" порой чаще эффективнее любого оружия в начале игры
Выносливость ввели в игру,чтоб любители забивать палкой тролля,застрявшего в камнях,успокоились и стали честно биться в ближнем бою.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.947
Баллы
832
Лучшие ответы
350
@Itral, ты прочти изначальный ответ Тразеге. Он опирался в данном случае как раз на логику, а не игровые условности. Значит, и исходить надо из этой точки зрения. Зачем говорить автору, который уже сделал вывод, что он может делать всё, что захочет? Это как-то глупо.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
@Itral, ты прочти изначальный ответ Тразеге. Он опирался в данном случае как раз на логику, а не игровые условности. Значит, и исходить надо из этой точки зрения. Зачем говорить автору, который уже сделал вывод, что он может делать всё, что захочет? Это как-то глупо.
тогда вопрос:
какая логика в том, что за создание чего-то нельзя повышать "ловкость"?
 

Faceless

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Авг 2016
Сообщения
886
Реакции
215
Баллы
155
Лучшие ответы
17
Выносливость ввели в игру,чтоб любители забивать палкой тролля,застрявшего в камнях,успокоились и стали честно биться в ближнем бою.
Какой дурак будет снимать троллю по 5-25 единиц жизни тем же кинжалом, тратя очень много времени. Снять ограничение выносливости с того же кинжала - дать ему преимущество перед более сильным оружием. Попробуй побить каждого моба разным оружием и поймешь преимущества и недостатки каждого.
 
Сверху Снизу