- Регистрация
- 6 Окт 2012
- Сообщения
- 13.053
- Реакции
- 11.481
- Баллы
- 1.071
- Лучшие ответы
- 2
Ув. Trazege !
Надеюсь, мое сообщение будет вами прочитано и хотелось бы узнать, возможно, ли что либо из этого реализовать +, а что нет - .
1. Очень хотелось что бы добавили полноценную гильдию для ловкачей, больше склоняюсь к охотника ниже объясню почему. Для силачей и магов есть отличные гильдии, а вот то что в игре будут ловкачи Пираньи ну никак не могли себе представить. Пусть будут охотники, так как у них, грубо говоря, есть доспехи для каждой главы (можно им перековку добавить, но не 5 как обычно, а всего лишь одну). Что касательно питомцев - в игре есть Крайт которого можно прокачивать, я предлагаю следующее добавить к гильдии охотникам возможность брать таких питомцев. Допустим первый будет Клык которого мы спасаем у него средняя защита от колющего большая от падения и так на каждого питомца своя вариативность защиты и атаки, что бы не получалось что дождались получения мракориса и убиваете всех и вся, а для отдельного случая и ситуации свой питомец. Для сражения с орками лучше всего мракорис, против ледяных големов огненная ящерица, против каменых существ гул и ткд. Дабы бой был не унылым добавить возможность держать агр какое то время - что бы не происходил тупой расстрел, а при получении крита босс или моб сагривался на ГГ. Кормить таких петов мясом которое останавливает здоровье. Максимальный уровень питомца 10 или 15 и при повышении уровня он увеличивался в размерах, что бы ни было терминатора к концу игры. Я думаю это реально реализовать, так как всё это уже есть в АСТ.
2. Сделать банкам востанавление мгновенным так как в дальнейшем я надеюсь, будет панель быстрого доступа и эти эликсиры будут очень кстати, сделать их полезными. А то вот сейчас это просто затягивание игрового процесса, а это 200 часов без всякого крафта и прочего.
3. Продолжая тему крафта предлагаю добавить систему бонусов для отдельных профессий банально но это заставить качать профу хотя бы ради бонусов, а не для галочки как сейчас. Допустим Гарад при вступлении к нему в ученики будет давать бонус к силе +1, а дальше при ковке она будет увеличиваться и общий бонус за прокачку навыка до 100 имел допустим 15 – 30. Вполне логично так как ты тратишь ЛП на прокачку навыка и она отбивается повышением силы (бонус должен быть врождённым так как мы не банки пьем, а бицепсы качаем). Так и для учеников Костика и Боспера аналогично (варишь зелья + манне, делаешь луки + ловке).
4. Оформление меня очень огорчило столько новых фишек в игре, а экранов загрузок локаций нет. Пусть они будут в маленьком разрешении хотя бы, и на каждой из них будут написаны подсказки для игроков, потому что нововведений много и вряд ли кто - то читает Redme до конца, а так адонн будет дружелюбен к новичкам и меньше будет постов на форуме с одними и теми же вопросами.
5. В игре есть достижения - предлагаю их сделать отрытыми что бы игроки знали что есть такая ачива и что за нее можно получить опыт или бонус в виде прибавки к характеристикам (бестиарий убрать я сомневаюсь что его читают, а вот вкладку с проваленными кв вернуть). Поместить список Ачивок в меню характеристик что бы он был в легкодоступном месте (это и касается и бонусов еды что- то типа сьел много ухи получил достижение «Рыбный день» + 1 к Ловкости, наелся сыра получил достижение «Сыроед», убил н-ое количество гоблинов получил достижение «Охота на карликов» + 50 опыта + 1 к Ловкости).
6. Увеличить до 20 % восстановление выносливости у Серафиса, а то силачам мясо и так порезали и жарить жалко)))
7. Вернуть мясо мобам, как то не очень справедливо ловкачи могут бесконечно ловить рыбу, а вот мобов с мясом в игре ограниченное количество (или добавить возможность покупать или заказывать мясо у охотников, вполне логично как по мне).
8. И еще было бы не плохо затачивать копья (для ловкача навык заточки абсолютно бесполезен), я понимаю, что шпаги затачивать нельзя, но вот почему копья ведь их в игре и так мало?
9. Предлагаю увеличить требование по силе для доспехов Мастера Гильдии Убийц, а то в гильдейских шмотках так и не походишь и перековывать их не нужно прошёл ветку и бегай с 1 по 3 главу в одном доспехе. Очень сильно к этому доспеху подходит Покров Берсерка было совсем неплохо получить этот шлем раньше (как это сделали с Драконьим шлемом) и что бы он примерно соотносился с требованиями по силе с доспехами Мастера Гильдии Убийц, ну очень они гармонично смотрятся)))) Нужно как то добавить актуальности доспехам так как наверное 90 % их просто даже не одевалось, можно добавить разборку их на материалы, или же просто перевести их в разряд ковки и добавить требования по силе и защиту повыше, что бы кто хотел, тот тратит очки на ковку доспеха, а кто нет, тот выучит ковку нового меча. Вообще проблема актуальности доспехов есть только у силачей у магов и ловкачей всё с этим в порядке.
10. Что касательно Гоэтии предлагаю развить тему с Людьми - Ящерами они есть, а вот история о них умалчивает нужно, как то развить ее и добавить, как и оркам ездового пета Драконьего ящера (естественно, когда поправят верховую езду, а то она сырая ещё).
11. Предлагаю сделать дешевле болты, арбалетами активно пользуются 1 - 2 главах, а дальше уже силёнок хватает, что бы раскидывать врагов в ближнем бою.
12. Сделать чу чуть дешевле обучение поднятия атрибутов, а то 20к для поднятия 5 характеристики это слишком, я понимаю что денег в игре много но после Ирдорада подымать статы уже не за что так как Гарад и прочее уже не в Городе и от крафта уже мало толку.
Надеюсь, мое сообщение будет вами прочитано и хотелось бы узнать, возможно, ли что либо из этого реализовать +, а что нет - .
1. Очень хотелось что бы добавили полноценную гильдию для ловкачей, больше склоняюсь к охотника ниже объясню почему. Для силачей и магов есть отличные гильдии, а вот то что в игре будут ловкачи Пираньи ну никак не могли себе представить. Пусть будут охотники, так как у них, грубо говоря, есть доспехи для каждой главы (можно им перековку добавить, но не 5 как обычно, а всего лишь одну). Что касательно питомцев - в игре есть Крайт которого можно прокачивать, я предлагаю следующее добавить к гильдии охотникам возможность брать таких питомцев. Допустим первый будет Клык которого мы спасаем у него средняя защита от колющего большая от падения и так на каждого питомца своя вариативность защиты и атаки, что бы не получалось что дождались получения мракориса и убиваете всех и вся, а для отдельного случая и ситуации свой питомец. Для сражения с орками лучше всего мракорис, против ледяных големов огненная ящерица, против каменых существ гул и ткд. Дабы бой был не унылым добавить возможность держать агр какое то время - что бы не происходил тупой расстрел, а при получении крита босс или моб сагривался на ГГ. Кормить таких петов мясом которое останавливает здоровье. Максимальный уровень питомца 10 или 15 и при повышении уровня он увеличивался в размерах, что бы ни было терминатора к концу игры. Я думаю это реально реализовать, так как всё это уже есть в АСТ.
2. Сделать банкам востанавление мгновенным так как в дальнейшем я надеюсь, будет панель быстрого доступа и эти эликсиры будут очень кстати, сделать их полезными. А то вот сейчас это просто затягивание игрового процесса, а это 200 часов без всякого крафта и прочего.
3. Продолжая тему крафта предлагаю добавить систему бонусов для отдельных профессий банально но это заставить качать профу хотя бы ради бонусов, а не для галочки как сейчас. Допустим Гарад при вступлении к нему в ученики будет давать бонус к силе +1, а дальше при ковке она будет увеличиваться и общий бонус за прокачку навыка до 100 имел допустим 15 – 30. Вполне логично так как ты тратишь ЛП на прокачку навыка и она отбивается повышением силы (бонус должен быть врождённым так как мы не банки пьем, а бицепсы качаем). Так и для учеников Костика и Боспера аналогично (варишь зелья + манне, делаешь луки + ловке).
4. Оформление меня очень огорчило столько новых фишек в игре, а экранов загрузок локаций нет. Пусть они будут в маленьком разрешении хотя бы, и на каждой из них будут написаны подсказки для игроков, потому что нововведений много и вряд ли кто - то читает Redme до конца, а так адонн будет дружелюбен к новичкам и меньше будет постов на форуме с одними и теми же вопросами.
5. В игре есть достижения - предлагаю их сделать отрытыми что бы игроки знали что есть такая ачива и что за нее можно получить опыт или бонус в виде прибавки к характеристикам (бестиарий убрать я сомневаюсь что его читают, а вот вкладку с проваленными кв вернуть). Поместить список Ачивок в меню характеристик что бы он был в легкодоступном месте (это и касается и бонусов еды что- то типа сьел много ухи получил достижение «Рыбный день» + 1 к Ловкости, наелся сыра получил достижение «Сыроед», убил н-ое количество гоблинов получил достижение «Охота на карликов» + 50 опыта + 1 к Ловкости).
6. Увеличить до 20 % восстановление выносливости у Серафиса, а то силачам мясо и так порезали и жарить жалко)))
7. Вернуть мясо мобам, как то не очень справедливо ловкачи могут бесконечно ловить рыбу, а вот мобов с мясом в игре ограниченное количество (или добавить возможность покупать или заказывать мясо у охотников, вполне логично как по мне).
8. И еще было бы не плохо затачивать копья (для ловкача навык заточки абсолютно бесполезен), я понимаю, что шпаги затачивать нельзя, но вот почему копья ведь их в игре и так мало?
9. Предлагаю увеличить требование по силе для доспехов Мастера Гильдии Убийц, а то в гильдейских шмотках так и не походишь и перековывать их не нужно прошёл ветку и бегай с 1 по 3 главу в одном доспехе. Очень сильно к этому доспеху подходит Покров Берсерка было совсем неплохо получить этот шлем раньше (как это сделали с Драконьим шлемом) и что бы он примерно соотносился с требованиями по силе с доспехами Мастера Гильдии Убийц, ну очень они гармонично смотрятся)))) Нужно как то добавить актуальности доспехам так как наверное 90 % их просто даже не одевалось, можно добавить разборку их на материалы, или же просто перевести их в разряд ковки и добавить требования по силе и защиту повыше, что бы кто хотел, тот тратит очки на ковку доспеха, а кто нет, тот выучит ковку нового меча. Вообще проблема актуальности доспехов есть только у силачей у магов и ловкачей всё с этим в порядке.
10. Что касательно Гоэтии предлагаю развить тему с Людьми - Ящерами они есть, а вот история о них умалчивает нужно, как то развить ее и добавить, как и оркам ездового пета Драконьего ящера (естественно, когда поправят верховую езду, а то она сырая ещё).
11. Предлагаю сделать дешевле болты, арбалетами активно пользуются 1 - 2 главах, а дальше уже силёнок хватает, что бы раскидывать врагов в ближнем бою.
12. Сделать чу чуть дешевле обучение поднятия атрибутов, а то 20к для поднятия 5 характеристики это слишком, я понимаю что денег в игре много но после Ирдорада подымать статы уже не за что так как Гарад и прочее уже не в Городе и от крафта уже мало толку.
2. Сейчас система банок вполне адекватная...что для легких уровней, что и для харда. не вижу смысла что либо тут менять.
3. Это можно сделать...все таки все кузнецы качки не потому что они кузнецы, а потому что постоянно куют. Тяжелая работа делает их сильней. Только вот с Костей и Боспером как то то нелогично выходит. Приготовление зелий ну никак не вяжется с увеличением манны, как и изготовление луков с ловкостью.
4. Честно говоря не особо вижу смысл в лоад скринах, тут думаю нужна голосовалка.
5. Что значит открытыми? Выводить сразу их список чтоли? Какой в нх тогда будет смысл. Ачивка на то и есть ачивка, что открывается неожиданно в виде пасхалки.
6. 15 за глаза...
7. Нет...
8. Логично...
9. Пока изменения требований по силе у доспехов не предвидится...это не топовые доспехи...доспехи на 1-2 главу... то что шлем хорошо смотрится это прекрасно...но он совсем из другой оперы...
10. Пока ничего не знаю...
11. Куда дешевле то
12. Ну да...чтобы у людей за 1к перевалило силы
Последнее редактирование модератором: