Для защиты троллей от "первого" уровня ГГ "особо точных" расчетов даже не надо.
Ради такого не стоит даже начинать.
Идея состоит в создании системы плюс/минус 10 лвлов от уровня ГГ, чтобы ГГ стало выгодно сражаться только с такими противниками. Если противник ГГ ниже его на 11 лвлов, то ГГ не получит опыта кроме минимальной 1. Возможно, не получит и лута.
Если ГГ идет против монстра, выше его на 11 лвлов, то у монстра будет больше жизни или выше защита. Или "аура страха" - как один из доп. эффектов.
Ну, и промежуточные результаты, благодаря которым максимум пользы:
на легком игрок получит, сражаясь против монстров -1 уровня от своего ГГ;
на норме от своего лвла до +4 уровня;
на харде (если эта фишка войдет в В2) от +5 до +8;
на легенде (если эта фишка войдет в В2) от +9 до +10.
Должна измениться тактика зачистки локаций. Если диапазон от -10 до +10 окажется большим, его можно будет сократить. И героические бонусы за боссов давать только тогда, когда ГГ выбирает верхнюю планку. Если не сумел (не успел, прозевал) - LP будут снижены с 2-3 до 1.
В общем, там прорисовывается очень перспективная система, которую имеет смысл вводить в новом моде. Для этого нужно прикрутить к базовым статам и защитам всех монстров и НПС слагаемое, вычисляемое от разницы в лвлах. Соответственно, меняется опыт и другие параметры.
Пока не просчитали, как это изменит старые варианты уровней сложности и баланс с помощью крафта оружия, повышения силы ГГ, повышения круга магии.
Не хочется делать зеркальный баланс по отношению к имеющемуся.
Если же идея приобретет законченный вид, вместо
локация для такой-то главы будут
монстры для таких-то уровней ГГ.