Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 892
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 793
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.406
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.268
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
а вот это попытка сравнить ложку с солнцем. слишком несовместимые понятия, чтобы обсуждать их..
А несовместимое обсудить по вашему нельзя? Ложка - 500 грамм серебра. Солнце - небесное светило состоящее... и т. д. - в чем проблема? 8)
что плохого в том, если два параметра будут контролировать какую-то величину? (особенно когда один не справляется)
Ничего - когда это не мешает и не делает игру труднее для тех кто просто не привык к темпу в бою и любит затягивать бой изматывая противника или выжидать хорошего момента для атаки. Иногда такие моменты выжидания - могут различаться по времени раза в 2-3-5 - тогда моб вернется, реснится, хильнется, апнется в броне и в параметрах - хреново чутка. Просто предлагая что-то стоит учесть не только дальников-ловкачей, но и тех кто будет сражаться в ближнем бою, и не только учитывать скорость атаки рапиры - на "закликивание" врага, но и тактику - удар-отскок/перекат. Потому что один крепкий выстрел, серия ударов, или фаэрбол -и мы труп. Орки конечно сильны, но это не значит что средний Гг не может сделать попытку его убить. Выносливость - является весомым ограничением как параметр.
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Ну раз мне на вопрос из форумитов никто не отвечает, тогда я все же предложу:
1) Сделать постоянный небольшой эффект от молитвы. (Благословение)
2) Эффект действует в течении дня.
3) Карма имеет под собой число. Это число является множителем эффекта молитвы. (Сила благословения)
4) Если число кармы слишком велико, то возможно применить 5 кармы=1множителя.
5) Гуру - курение/медитация - не дает неограниченного бонуса.
Дает: + 1 к здоровью, + 2 к выносливости, + 10 к манне.
Умножается числом - "кармических деяний" - дается на сутки. Ежели мы пропустили медитацию/курение -уровень кармы падает на 1.
Карму Гуру - можно не прописывать вовсе - просто за каждые 20 медитаций/1 медитация в сутки - поднимать уровень кармы и имеющей предел. Любо прописать карму по деяниям - с точки зрения братства. День без молитвы или медитации - может не снимать эффекта - просто понижая его характеристику - на 1- множителя.

P.S./
Каждому сообществу и гильдии - свой бонус - характерный для божества/силы/энергии.
1) Огнемаги: + 10 жизни, + 1 выносливости, + 2 брони
2) Некроманты: + 5 манны, + 2 выносливости, + 3 защита от стрел.
3) Маги воды: + 5 здоровья, + 3 манны, + 2 ловкости, + 3 выносливости.
4) Гуру: + 1 к здоровью, + 2 к выносливости, + 10 к манне + 1 к защите от всего.
5) Паладины: + 10 к здоровью, + 2 к выносливости, + 3 защиты от огня, + 1 силы.
6) Наемник (Иннас): + 15 к здоровью + 2 выносливости, + 2 силы.
7) Наемник (Белиар): + 4 выносливости, + 3 защита от стрел + 2 маны.
8) Наемник (Аданос): + 5 здоровья, + 2 ловкости, + 1 выносливости, + 1 манны
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
Ну раз мне на вопрос из форумитов никто не отвечает, тогда я все же предложу:
ГГ можно прокачивать за счет опыта (LP), зарабатываемого поднятием уровней. Тогда имеет смыл поднимать уровни ГГ, получать очки, прибавки от лвла и идти против более сильных монстров.

ГГ можно прокачивать повтором определенных действий в игре: сон как реген; еда и питье, как реген; молитвы как бонус; слопать опред. количество еды/питья как бонус; скрафтить (повторить) одно и то же ремесленное деяние - бонус и т.д.
Тогда уровни не нужны, ЛП можно получать с боссов и за выполнение квестов.

Сейчас в В2 тенденция прокачки ГГ смещена ко второму варианту. Но первый не убрали, из-за чего получилась очень странная система: самокат. Вроде и колеса, но педалей нет, нужно отталкиваться ногой от земли. Вроде и едет, но медленно. Вроде и идет, но с нагрузкой в виде этого самоката.

В общем, лучше не смешивать. Но это ПМСМ
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Я просто хотел узнать насчет того как выглядит бонус от молитвы и как реализуется? :D Хотелось бы явное прибавление - но не постоянное по воздействию, временное благословение так сказать - с завязкой на карму - для эффекта. ::)
Другой вопрос: Если мы получаем положительную карму всех трех божеств, или имеем отрицательную карму "своего" божества, и положительную "враждебного".
Но если идея заходит, то наемникам думаю стоит подумать о том - что каждое божество дает свой параметр защиты - то есть особый характерный бонус. И в зависимости от того какому богу мы молимся - тот и получаем. Молиться всем - запрещено - ловим - молнию в лоб.

P.S./
Таким образом молитва/медитация - будет более приятной. Также как мы будем более бережно относиться к карме - воспринимая дела Гг.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
@Langurtag, нынешнюю реализацию не смотрел.
Временные бонусы в игре - дело не оправдывающее себя. Пусть они на час или на сутки.

Что касается связи защит и кармы - такая реализация погубит бижутерию и доспехи. Или же овчинка выделки не стоит.
С тем же успехом можно сделать +1 к защите, если ГГ не пропустил +1 к карме у этого бога поднять ежедневно. Если пропустил (не смог) - бонус обрывается. Вот и почитаем, как игроки бегут из Яркендара помолиться Инносу или из некрополя курнуть кальян. Или ищут, где заработать, чтобы купить бонус у противоборствующего божества, поднимая его из минусов.
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Ну для этого статуэтки нужны - помолиться где угодно. :D Чтобы к алтарям не бегать. :) И коврик для медитации или поза "лотос" хотя бы. Насчет бонуса из минусов - тут должны быть вот какие вещи:
Переметнуться просто так нельзя:
1) Карма у преданного Гг божества - после предательства - резко понижается.
2) Карма у враждебного не повышается сильно - ограничена - в виду служения враждебному божеству.
3) Как вообще карма у всех трех божеств может быть положительная?
Это если обоснованно. Тогда Молиться по идее можно всем трем божествам одновременно. Так? ???

И тогда Маг Огня - Священнослужитель Инноса =равен= Некроманту - Проклятому слуге Белиара.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
@Langurtag, ну, не знаю. Стараться угодить всем - зачем тогда разделение на последователей трех божеств и хранителей?

Вообще, вся система кармы, чтобы она была интересной, требует вдумчивого изучения связанных с кармой идей и предложений. Нынешний вариант, если не вызывает нареканий, ничем не хуже гипотетического нового.
Для магов - карма усиливает заклы. Для немагов - можно усиливать защиты. Или давать плюшки к статам. Или еще как-то.
Лишь бы ГГ не стал педантом, которому каждый день нужно обаятельно сделать 20-30 дел вместо нормального изучения мира - иначе потеряет бонусы.
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Ну священнослужители огня и святые паладины - вроде как - поддержка статуса. (Бонусы к атаке, здоровью и защите) - Иначе как не святой святитель - использует святое благословение. Или паладин - сохраняет доспехи чистыми и клинок благословенным - бухая, куря и отрываясь в "Красном Фанаре"... ???
Понятно что некры (Ксардас), наймы, ловкачи, и Аданосяне - по желанию, болотники - не знаю как у них строго с этим... ;)
У магов Огня как и паладинов - стоит чутка снять огнерезист - и выдавать его по благословению и карме вместе с возможностью - использовать "Святую магию Инноса"
- Также потерявшим чистоту духа - можно испортить доспех и мечь - они будут хуже бить по нежити. (Их клинок и мечь заведомо освящены Церковью) А паладинам потерявшим благосклонность в виде положительной кармы Инноса - получать ожоги - при попытке взяться за рукоять благословенного клинка - имеющего урон огнем. Также как клинок атакует любого кто не принадлежит святой церкви Инноса. В данном контексте еще бы и ограничить вариант использования Когтя Белиара - для данной Гильдии. Также как магу огня или воды - похищать души - живых существ... хм... ??? - Да покарает их священный огонь Инноса - на путях безбожных... :-\ Только если это - не души демонов... ;) :D Хотя использовать их силу...
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Сверху Снизу