Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 156.829
  • 1.250
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.658
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.397
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
968
Реакции
487
Баллы
135
Лучшие ответы
2

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.230
Реакции
4.947
Баллы
816
Лучшие ответы
524
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.230
Реакции
4.947
Баллы
816
Лучшие ответы
524

Вложения

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
968
Реакции
487
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Насчет проблесков, да, если над головой, то непонятно к чему и зачем. На поясе кстати прям понятно сразу, мол опытный глаз подмечает кошелек/ценность, аутентично и без маркеров интерфейса, задумка была такая. По поводу ауры, я честно, никак не мог придумать реализацию как Задира может выявить слабость, углядеть жертву, и подумал, мол, визуально в виде эманации страха может сделать. Но да, если рассматривать как враждебность, то такой маркер тоже подходит под враждебность, я просто не придумал как можно аутентично это изобразить.
--- Добавлено: ---

По стрелкам на взломе в ввиде клочка бумаги на котором Герою делает пометки, там же следующий шаг отображается как знак вопроса, а если сбился то значки бледнеют и наливаются краской согласно повторных шагов. Можно сделать и наверху посередине и в центре экрана, просто подумал что будет загораживать надписи взлома "хорошо", "тьфу заново", "отмычка сломалась". А сами символы и цвет сделаны как если бы Безымяный угольком на клочке бумаги делал схематичные отметки. Кстати, Вы говорили клочок большой, дайте скрин как у вас это выглядит.
1791221937452.jpeg
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.230
Реакции
4.947
Баллы
816
Лучшие ответы
524

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
968
Реакции
487
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
Что-то вроде как если бы клавиша направления в неверную сторону просто не принималась плагином и игрок либо вводит правильно до того шага, которого дошел, либо никак?)

Эта версия должна перестать вылетать, но такой же вылет в Архолосе, если надумаете в него играть останется)
--- Добавлено: ---

Попробуй на сундуке Фингерса в канализации воров - сам увидишь.
6 символов на строку, 99% сундуков ограничиваются 12 комбинациями. Сундук Фингерса - Легенда)
--- Добавлено: ---

Жду подтверждения, что вылета нет и иду спать.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху Снизу